Tout ce que nous avons appris, vérifié dans le jeu, en dix chapitres : de votre première
caserne à votre premier mois dans l’alliance. Avec, à chaque étape, de quoi vous entraîner.
Une caserne, un standard, une première mission traitée proprement.
L’écran déborde : regardez la liste du haut
Sur un compte neuf qui vient de rejoindre l’alliance, nous avons compté 336 missions à
l’écran — dont 4 seulement étaient à lui. Les autres sont des missions d’alliance et
d’évènement lancées par des joueurs qui ont des centaines de casernes. Vos missions sont dans la première
liste, celle du haut.
Première caserne : 50 000 crédits, pas 100 000
Rien ne se passe sur une carte vide : les missions naissent de vos bâtiments. Le premier bâtiment de
chaque famille est remisé de moitié — centre de secours à 50 000, CPI à
25 000, avec le prix plein barré à côté. La caserne arrive avec 10 agents
et un engin offert : prenez le FPT, qui emporte 3 000 litres contre 2 000 pour le FPTL, au même prix.
Le Standard téléphonique, gratuit, tout de suite
Il coûte 0 crédit, quel que soit votre parc. C’est votre tableau de bord, et c’est dans
ses paramètres que se double la gamme de génération des missions (×5 avec le premium) : elle décide
si vos futurs points d’intérêt seront à portée.
La première mission tombe en six secondes
Ouvrez-la, cochez ce qu’elle demande — ni plus, ni moins — et déployez. Inutile d’affecter du
personnel : un fourgon sans agent attitré part quand même, le jeu prend l’équipage dans la caserne.
L’écran d’affectation ne sert qu’aux engins qui exigent une formation.
À vous de jouer Trois missions, trois engins : entraînez-vous aux touches du jeu avant de toucher au vrai.
Feu de poubelleArrêt de bus110 cr
Restant à envoyer : 1 fourgon incendie
Touche
Engin
Caserne
Distance
Statut
1
FPTFPT 1
CS Centre
1,4 km
2
2
FPTLFPTL 1
CPI Est
3,8 km
2
3
VPIVPI 1
CS Centre
1,4 km
2
Touchez 1, ou tapez 1 au clavier, pour cocher le FPT, puis S.
02
Heure 1 · 4 min de lecture
Le nombre avant la taille
Au début, ce qui vous limite, ce n’est pas la puissance de vos engins : c’est leur nombre.
Un fourgon de plus, une mission de plus
Avec une seule caserne, 48 des 51 interventions possibles, saisonnières comprises, ne
réclament qu’un fourgon. Un deuxième FPT n’ouvre presque rien de nouveau, mais vous permet d’en traiter
deux à la fois. À 5 000 crédits, c’est l’achat le plus rentable des premières heures — et il
le reste plusieurs fois de suite. Des crédits qui dorment ne rapportent rien.
Le gain est par intervention, pas par engin
Envoyer trois fourgons sur une mission qui en demande un ne rapporte pas un crédit de plus : au-delà du
minimum, l’équipage ne fait qu’accélérer la fin. Pendant ce temps, deux engins manquent ailleurs.
Le plafond : votre type le plus nombreux, plus un
Le nombre d’interventions ouvertes en même temps, c’est le nombre de bâtiments du type que vous possédez
le plus, plus un. Mesuré : une caserne, 2 missions ; deux casernes, 3 ;
vingt casernes et dix-neuf postes de police, 21. Construire dans une autre famille ne relève
pas ce plafond.
Votre deuxième bâtiment : une deuxième caserne
Un poste de police ou un poste ambulancier ouvre plus de types d’interventions — le compteur
ci-dessous le montre. Mais une deuxième caserne en fait tomber plus en même temps, et elles paient
mieux : 1 175 crédits en moyenne pour celles qu’elle ajoute, contre 446 pour le poste de
police et 269 pour le poste ambulancier.
À vous de jouer Composez votre parc : combien de types d’interventions peuvent tomber, et combien à la fois ?
Types d’interventions qui peuvent tomber
1818
sur 972 interventions hors saison.
Jusqu’à 2 interventions à l’écran en même temps.
Nous ne comptons que les interventions qui ne demandent ni extension, ni formation, ni
bâtiment spécialisé : les autres, un débutant ne peut pas les recevoir. Un CPI compte comme
une caserne. Quelques-unes exigent en plus un point d’intérêt près de la caserne.
Les 228 interventions saisonnières sont à part.
03
Jour 1 · 5 min de lecture
Construire sans se ruiner
Ce que coûte vraiment le prochain bâtiment, et les trois dépenses qu’on regrette.
Un prix par famille, petits compris
Au-delà d’une vingtaine de bâtiments, le prix d’un centre de secours ou d’un poste de police suit
100 000 + 200 000 × log₂(n − 22), où n est le nombre de bâtiments de la même famille que
vous possédez déjà. Nous l’avons vérifiée au crédit près. Un CPI compte comme une caserne entière : le
poser « pas cher » renchérit toutes les casernes suivantes. Le petit modèle vaut toujours la moitié du grand.
Le palier qui fait mal, puis plus rien
Entre le 23ᵉ et le 50ᵉ bâtiment, le prix est multiplié par dix : avec 25 casernes déjà
construites, la suivante coûte 416 993 ; avec 50, 1 061 471. Passé cent, la
hausse devient négligeable — 3 676 crédits d’une caserne à la suivante. Le poste ambulancier, lui, ne monte pas : 200 000 crédits le
grand, même au 71ᵉ.
CPI ou centre de secours ?
Même marché d’engins, mêmes missions. Le CPI plafonne au niveau 5, soit 6 places ; le centre
de secours au niveau 24, soit 25. Un CPI se transforme plus tard en centre de secours sans
perdre de place. Agrandir coûte 10 000 crédits le niveau 1, 50 000 le niveau 2, puis 100 000 par niveau :
porter une caserne au niveau 2 lui donne trois places pour 60 000.
Trois réflexes qui économisent
Sur la page d’agrandissement, chaque niveau affiche un prix déjà cumulé : un seul achat, au niveau visé. Additionner les lignes donne un total dix fois trop haut.
Une caserne mal placée est remboursée intégralement pendant 24 h — pas l’équipement acheté dessus.
Gardez vos pièces pour déplacer un bâtiment : c’est la seule dépense qu’aucun crédit ne remplace.
À vous de jouer Combien vous coûtera le prochain ? Choisissez le bâtiment, glissez le curseur.
50 000 crédits
Premier de sa famille : le jeu applique −50 %.
Les points blancs sont des prix relevés dans le jeu, au crédit près. La zone grisée est le
seuil que personne n’a encore mesuré : entre le 23ᵉ et le 25ᵉ.
04
Jour 1 · 6 min de lecture
Lire une mission comme un pro
Pourquoi une mission tombe, ce qu’elle réclame vraiment, et les cinq confusions à éviter.
Deux listes, pas une
Chaque intervention porte des conditions d’apparition — bâtiments, extensions, personnel formé,
parfois un point d’intérêt — et des moyens exigés, les engins à envoyer une fois qu’elle est
tombée. Avoir les engins ne fait rien apparaître. Pour savoir ce qui vous manque : Missions potentielles,
bouton Filtres, « Vérifier les exigences ». Vert, vous pouvez l’obtenir ; gris, la fiche dit ce qui manque.
Le jeu demande un rôle, jamais un sigle
« Fourgon incendie », « Chef de groupe », « Moyen élévateur aérien » : ce sont des rôles, que plusieurs engins
remplissent. Apprenez les rôles plutôt que les sigles. Et un engin remplit une seule place :
qu’un BEA soit à la fois fourgon et élévateur veut dire qu’il peut tenir l’un ou l’autre. Dans la
fenêtre de mission, le jeu refuse aussi le VPC comme chef de groupe et le VTU comme secours routier.
Même titre, autres exigences
Près de quatre interventions sur dix sont des variantes qui portent le nom de leur mission de
base, mais réclament davantage — mousse, dévidoir, lance — et paient davantage. Cherchez une mission par son
seul titre et vous lirez les mauvaises exigences : ouvrez la fiche depuis la fenêtre de mission.
« Restant à envoyer » vide ne veut pas dire « servie »
L’encadré rouge ne se remplit qu’une fois un engin coché : il dit « il vous en manque encore », jamais « il en
faut ». Et l’eau se compte en litres cumulés sur tous vos engins, le débit de pompe en l/min :
ni l’un ni l’autre n’est un nombre de véhicules.
Les chiffres du jeu Les huit rôles les plus réclamés, et les engins qui les remplissent.
Sur les 1 200 interventions de notre catalogue à ce jour, recalculées à chaque mise à jour du site,
nombre de celles qui réclament au moins un engin de ce rôle. Sous chaque barre, les engins que le jeu accepte pour le remplir.
05
Semaine 1 · 6 min de lecture
Police, secours, hôpital
Le plus gros saut du début de partie, et comment le faire sans bloquer personne.
55 → 134types d’interventions, en ajoutant 2 postes de police et 1 poste ambulancier à 5 casernes
1 sur 1véhicule de patrouille offert avec chaque poste de police
4postes ambulanciers, ou un hôpital, avant que vos victimes réclament un transport
90 000crédits pour les trois spécialités d’hôpital qui couvrent presque tout
Le poste de police débloque vos gros feux
Le véhicule de patrouille est le deuxième rôle le plus réclamé du jeu, et plus de la moitié de ces
interventions sont des feux. Le premier poste est remisé comme la première caserne — 50 000, ou 25 000
pour le petit — et il a son propre compteur de prix. Un policier transporte un prisonnier, un VTP des CRS en
emporte huit ; l’unité motocycliste, aucun.
« Postes de secours » ne veut pas dire « postes ambulanciers »
Ce compteur additionne les postes ambulanciers, petits et grands, et les casernes dotées de
l’extension Service de Santé et de Secours Médical. Au poste ambulancier, prenez des ASSU (5 000) et un
VLM (4 000) pour vos premières équipes médicales ; laissez l’Ambulance Type A, qui ne fait que les
transports sanitaires.
Coupez les équipes médicales, le temps de former
Dès votre premier poste de secours, les victimes peuvent réclamer une équipe médicale. Le guide de l’alliance
conseille de la désactiver dans les paramètres du Standard le temps de former vos médecins, puis de la
réactiver. Tant que vous n’avez ni quatre postes ambulanciers ni hôpital, les victimes ne réclament pas de
transport — mais la récompense est réduite.
L’hôpital : d’abord celui de l’alliance
L’alliance compte plus de 900 hôpitaux et 600 prisons, gratuits pour ses membres. Le vôtre coûte 200 000
crédits ; ses spécialités s’achètent dans cet ordre : Interne général et Chirurgien général (10 000 chacune),
puis Traumatologie (70 000). L’Urologie n’est réclamée par aucune victime.
06
Semaine 2 · 5 min de lecture
Former au bon moment
Ni trop tôt, ni trop peu — et jamais dans le mauvais cours.
Pas avant votre premier engin spécialisé
Aucun engin de caserne avant le VIRT, à la 11ᵉ caserne, n’exige de formation.
Former avant, c’est immobiliser des agents 3 à 7 jours pour rien — un centre de secours dont quatre agents
partent en cours perd son FPT. Exception : le Médecin, dès votre premier poste ambulancier.
C’est l’équipage minimum qui compte
La formation se lit sur la page d’achat du véhicule, et concerne le minimum d’équipage, pas tout
l’équipage : un seul formé pour le VIRT ou le VPC, 2 pour le PC DSM, 3 médecins
pour l’AR. Au-delà, ne formez que lorsque les missions comptent les formés eux-mêmes : les spécialistes IMP
se réclament par 5, 10 ou 15 sur place, et un VSMPM en emporte 5.
Où former : chez l’alliance, gratuitement
Alliance › Formations : plus de 500 écoles d’alliance, plus de 1 900 salles, gratuites pour les membres.
Une salle, c’est 10 places. Un cours qui affiche encore des places peut avoir déjà démarré :
on ne s’y inscrit plus. Il vous faut un cours précis ? Demandez-le sur le Discord, il est ouvert pour vous.
Les homonymes qui piègent
« Commandement mobile » dure 5 jours au Centre de Formation Départemental (VPC) et 7 jours à l’École de
Gendarmerie (VCT des CRS). « Médecin » existe au CFD pour les pompiers et à l’École de Médecine pour les postes
ambulanciers. Précisez toujours l’école. Et formez pour le seuil d’apparition des missions : il n’est
jamais inférieur au besoin, et souvent plus haut.
À vous de jouer La route des casernes : ce que chaque caserne de plus débloque au marché, sans aucune extension.
0 engins de caserne achetables sur 24, sans aucune extension.
FPT5 000 crFourgon incendieDès la 1re caserne
FPTL5 000 crFourgon incendieDès la 1re caserne
VTP10 000 crTransport de personnelDès la 1re caserne
FSR12 180 crVéhicule de secours routierDès la 1re caserne
VPI14 000 crVTU, Fourgon incendie, Véhicule de secours routierDès la 1re caserne
CCRL15 000 crFourgon incendie, CCFDès la 1re caserne
CCRM18 000 crFourgon incendie, CCFDès la 1re caserne
BEA19 000 crMoyen Elévateur Aérien, Fourgon incendieDès la 1re caserne
FPTSR19 000 crFourgon incendie, Véhicule de secours routierDès la 1re caserne
FPTGP25 000 crFourgon incendieDès la 1re caserne
CCRSR30 000 crFourgon incendie, Véhicule de secours routier, CCFDès la 1re caserne
EPA10 000 crMoyen Elévateur AérienDès la 3e caserne
VTU12 180 crVTU, Fourgon incendie, Véhicule de secours routierDès la 3e caserne
VSRM12 180 crVéhicule de secours routierDès la 4e caserne
VAR11 680 crAssistance respiratoireDès la 5e caserne
CCFL5 000 crCCFDès la 6e caserne
CCFM8 000 crCCFDès la 6e caserne
VLCG10 000 crChef de groupeDès la 6e caserne
VLHR10 000 crVLHR, Chef de groupeDès la 6e caserne
CCFS19 000 crCCF, Camion CiterneDès la 6e caserne
CCGC17 300 crCamion CiterneDès la 7e caserne
VIRT19 200 crVIRT1 formé à bord · Véhicules risques chimiquesDès la 11e caserne
VSMPM19 000 crVGRIMP2 formés à bord · IMPDès la 12e caserne
VPC25 500 crVéhicule poste de commandement, Chef de groupe1 formé à bord · Commandement mobileDès la 13e caserne
07
Semaine 3 · 5 min de lecture
Extensions et points d’intérêt
Là où se cachent les missions qui paient — et les achats à six chiffres qui ne rapportent rien.
Achetée, oui ; allumée, pas encore
Une extension est un achat définitif. Elle ouvre des engins et, surtout, autorise le jeu à générer les missions
correspondantes. Achetez-la, laissez-la désactivée le temps d’acheter les engins et de former le
personnel, puis activez-la : sinon, pluie de missions impossibles.
La première qui vaut son prix
Le soutien à incendie : 75 000 crédits, 3 jours, et plus de 300 interventions qui la
comptent parmi leurs conditions. Mais aucune n’est à votre portée avant la 7ᵉ caserne, et sans poste
de police ni poste ambulancier, 14 seulement. Le jour où vous débutez, 75 000 crédits, ce sont quinze fourgons.
Celles qu’on regrette
L’emplacement pour cellule : inutile avec des casernes seules — et c’est dix emplacements ou rien.
Le SSLIA (300 000) sans point d’intérêt d’aéroport : 33 de ses 36 missions en exigent un.
Une spécialisation sur votre caserne unique ou centrale : elle ne génère plus que des missions de son type.
Les points d’intérêt
Un marqueur que vous posez vous-même — Usine, Forêt, École… Une mission qui en exige un ne tombe que s’il est à
moins de 2 km d’une de vos stations (ou posé au même endroit par au moins deux autres joueurs).
Ces missions paient en moyenne 12 975 crédits, contre 6 083 pour les autres. Chantier de milieu de
partie : École à 3 casernes, Forêt à 6, en même temps que les engins qu’elle réclame.
Les chiffres du jeu Sept marqueurs bien choisis ouvrent 38 % des interventions à point d’intérêt.
Usine53
+ Forêt86
+ Tunnel113
+ Centrale électrique138
+ École158
+ Rivière178
+ Grand aéroport198
Nombre cumulé d’interventions accessibles, en ajoutant les marqueurs dans cet ordre, sur les 519 qui exigent un point d’intérêt.
08
Tous les jours · 5 min de lecture
Jouer en alliance
La mécanique la plus rentable du jeu, et celle que les nouveaux utilisent le moins.
Un engin, le gain complet
Sur une mission partagée, chaque joueur qui y a envoyé au moins un véhicule touche le montant complet.
À chaque session, parcourez le filtre « Missions de l’alliance » et posez un engin sur les grosses. Partagez les
vôtres quand elles dépassent votre parc — après y avoir mis un engin, sinon vous ne touchez rien.
Partagée, MA, évènement : trois choses différentes
Une mission partagée porte un nom du catalogue ; une Mission d’Alliance, le nom que lui a donné son lanceur. Chez
nous, chacun peut lancer sa MA le samedi, pendant les Quartiers Libres ; en dehors, avec l’accord d’un
administrateur, et jamais de tempête sans l’accord du staff. Pour rapprocher vos engins, posez un Centre de
Regroupement des Moyens : il se pose gratuitement pour 24 heures, et se prolonge.
Les règles de la maison
Le même pseudo en jeu et sur Discord.
Pas de message à chaque besoin de véhicule : partagez et patientez — la mission apparaît d’elle-même.
Cotisation : 1 % minimum. Elle ouvre gratuitement les bâtiments d’alliance, toutes les formations, et le droit de demander un hôpital ou une prison.
Ce qui se ramasse
Les tâches ne se versent pas seules : cliquez sur « Récupérer ». Le 7ᵉ jour de connexion d’affilée
rapporte une pièce. Pendant les évènements saisonniers, seules vos missions d’évènement font monter
votre compteur : faites les vôtres d’abord, aidez ensuite.
À vous de jouer L’exemple de la FAQ officielle : partager ne divise rien.
Mission partagée20 000 crédits
Paul200 engins envoyés20 000 crédits
Vous
Vous envoyez
20 000 crédits
Un seul engin sur place suffit : chaque participant touche le montant complet.
09
Dès que possible · 4 min de lecture
Les RAI, sans prise de tête
Un bouton qui coche d’un coup le bon groupe d’engins — à condition de le régler une bonne fois.
Une RAI choisit des rôles
Une Régulation d’alertes et d’interventions ne désigne pas des véhicules : elle prend l’engin du type voulu
le plus proche. Créez d’abord vos catégories (Joueur › Régulation d’alertes et d’interventions), activez-les,
puis vos RAI. Laissez le champ Stations vide — sinon vous perdez la recherche du plus proche — et exportez vos
RAI dès qu’elles marchent : une RAI supprimée ne se restaure pas.
Trois vagues suffisent
Un « départ normal » sur les rôles les plus fréquents, un « renfort » par famille (incendie lourd, secours
routier, risques chimiques, maintien de l’ordre), une « catastrophe » pour les très grosses. Donnez une catégorie
propre à chaque engin polyvalent (VTU, BEA, FPTSR, VPI) : sans elle, il part sur n’importe laquelle de ses lignes.
Et calez-vous sur la variante la plus lourde : c’est elle qui tombera.
Les chiffres du jeu Combien d’interventions une RAI couvre entièrement, selon le nombre de rôles qu’elle sait envoyer.
5 rôles276
10 rôles406
15 rôles497
30 rôles685
Sur les 1 095 interventions qui exigent au moins un engin. Le Générateur de RAI de l’alliance fabrique ce panneau pour vous, à partir de vos engins débloqués.
10
Jour 1 · 3 min de lecture
Les outils de l’alliance
Gratuits, réservés aux membres, et aucun ne joue à votre place.
Installer une fois, pour toutes
Nos scripts tournent dans l’extension gratuite Tampermonkey. Sur Chrome et Edge, activez en plus « Autoriser les
scripts utilisateur » dans les détails de l’extension : sans ce réglage, ils sont installés mais ne s’exécutent
pas, sans aucun message. Installez toujours depuis le lien du site, jamais depuis un fichier reçu sur Discord :
il se met ensuite à jour tout seul.
Qui croire en cas de doute
Un relevé fait dans le jeu l’emporte sur notre catalogue, et notre catalogue — extrait du jeu français —
l’emporte sur la FAQ officielle, traduite et écrite pour plusieurs versions. Et après chaque action importante,
relisez le résultat : le jeu refuse parfois sans rien afficher.
1 % suffit : il ouvre gratuitement les bâtiments d’alliance et toutes les formations ouvertes. Relire le chapitre 08
10Un de vos patients attend son transport sur une mission partagée. Que se passe-t-il ?
Un transport en attente bloque la clôture pour tous ceux qui y ont mis un engin. Finissez vos transports avant de partir. Relire le chapitre 05
0 / 10
Vous avez les bases. La suite se joue avec nous.
12 000+ passionnés, des centaines d’écoles et d’hôpitaux d’alliance, un catalogue tenu à jour. Posez vos questions sur le Discord : quelqu’un y a déjà vécu votre situation.