Missions d'alliance, missions majeures et événements
Trois objets différents portent le mot « alliance » dans le jeu : la mission d'alliance (une mission qu'un membre a partagée), la mission d'alliance majeure (MA) et l'événement d'alliance (EA). Un quatrième, les missions temporaires, n'a rien à voir avec l'alliance.
Les trois objets, côte à côte
| Mission d'alliance | Mission d'alliance majeure (MA) | Événement d'alliance (EA) | |
|---|---|---|---|
| D'où elle vient | Partagée par un membre, ou générée par un administrateur | Bouton sous la liste des missions ; sur mobile, le + en bas à droite | Bouton « Lancer l'événement d'alliance », sous la liste des missions ouvertes |
| Ce que ça produit | Une mission, visible par toute l'alliance | Une grosse mission, choisie dans une liste ou créée sur mesure | Des missions partagées à toute l'alliance pendant 3 heures, sur une zone que vous délimitez |
| Lancement gratuit | — | 1 par jour et par alliance | 1 par semaine |
| Qui y a droit | — | Administrateur, co-administrateur, gestionnaire d'événements | Administrateur, co-administrateur, gestionnaire d'événements |
| Prix pour les autres membres | — | 10 pièces | 20 pièces |
Tout ce tableau vient de la FAQ officielle du jeu : entrées « Que sont les missions d'alliance ? », « Qu'est-ce qu'une mission d'alliance majeure ? », « Qu'est-ce qu'un événement de l'alliance ? », « Quel est le rôle d'un co-administrateur d'alliance ? » et « Quel est le rôle d'un gestionnaire d'événements ? ».
La mission d'alliance : une mission que quelqu'un a partagée
La FAQ officielle la définit comme « des missions partagées par les autres membres de l'alliance ou générées par les administrateurs de l'alliance ». C'est le sens le plus courant du terme.
Sur le partage des crédits, la FAQ est explicite : « Les crédits de la mission sont attribués de la même façon à tous les joueurs ayant participé. » Son exemple :
| Joueur | Unités envoyées | Crédits reçus |
|---|---|---|
| Paul | 200 | 20 000 |
| Bob | 1 | 20 000 |
Le wiki interne dit la même chose autrement, dans les Questions Fréquentes : « Peu importe le nombre de véhicules présents sur la mission, les gains seront les mêmes pour 1 véhicule ou 10 véhicules. » Le détail du mécanisme est traité dans Partage de missions.
Une mission d'alliance ne se supprime pas. La FAQ officielle : « Le seul moyen de se débarrasser des missions d'alliance est de les terminer instantanément avec des pièces ou d'attendre 24 h à 48 h qu'elles disparaissent. » Le wiki interne précise le mécanisme : suppression automatique 24 h après la génération, au redémarrage du jeu vers 4 h – 5 h du matin, et 48 h si des véhicules sont présents dessus. Les deux sources sont compatibles ; je retiens la seconde parce qu'elle est plus précise.
La mission d'alliance majeure (MA)
Le bouton se trouve juste à côté de celui des événements d'alliance, sous la liste des missions. Sur mobile, il passe par le + en bas à droite.
Deux missions sont fournies prêtes à l'emploi : Incendie majeur et Manifestation non autorisée. En bas de la liste, l'entrée Ma mission permet de définir un nom, une liste de véhicules et d'autres paramètres. Les missions créées sont conservées et se relancent depuis le bouton Missions enregistrées.
Sur le montant, les sources ne se recoupent pas complètement :
- le Guide complet de l'alliance annonce qu'une MA « peut rapporter jusqu'à 20 000 crédits » ;
- le fichier des interventions du jeu ne contient aucune entrée « mission d'alliance majeure » avec un montant. Les MA ne sont pas des interventions du catalogue : elles sont construites au lancement.
Les noms des deux modèles fournis n'aident pas non plus à trancher. « Manifestation non autorisée » existe bien au catalogue : identifiant 57, 10 020 crédits de moyenne, 7 véhicules de patrouille demandés, et aucun prérequis de bâtiment. Son fichier porte bien main_building: 6, mais ce n'est pas une quantité : main_building est l'identifiant interne du type de bâtiment qui génère l'intervention, et 6 désigne le poste de police. La fiche du jeu /einsaetze/57 n'affiche d'ailleurs aucune condition préalable. L'intervention est en revanche marquée only_alliance_mission : elle ne sort jamais en mission normale. Rien ne dit pour autant que la version MA reprend ces valeurs — et le catalogue ne contient aucune intervention nommée exactement « Incendie majeur » (les entrées voisines sont « Incendie de grande ampleur », 10 210 crédits, et « Incendie majeur dans un musée », 12 800 crédits).
Ce que les fichiers ne disent pas : le montant réel d'une MA lancée. Pour le savoir, il faut relever le solde avant et après une MA à laquelle on a participé avec un seul engin, et recommencer sur plusieurs MA pour voir si le montant varie.
L'événement d'alliance (EA)
Au lancement, on choisit l'événement, l'endroit, la taille de la zone, sa forme (rectangle ou cercle), et quelles extensions doivent être prises en compte. Une fois lancé, tous les membres reçoivent des missions partagées pendant 3 heures.
Seize événements sont disponibles d'après la FAQ officielle :
Tempête · Risque sévère feu de forêt · Inondations · Missions de maintien de l'ordre · Missions aéroportuaires · Missions incendie · Missions de police · Missions accident de la circulation · Missions nautiques · Mission côtière · Missions incendie industriel · Missions ambulancières · Missions d'intervention en cas de catastrophe (USAR) · Missions de décontamination (NRBC) · Missions de déminage · Temps d'automne
Sur le volume de missions produit, deux chiffres circulent :
| Source | Ce qu'elle dit |
|---|---|
| FAQ officielle | « Le nombre total de missions dépend de la fréquence des missions que vous avez définie » — aucun chiffre |
| Guide complet de l'alliance | « environ 300 missions », « une mission toutes les 30 secondes » |
Je retiens la FAQ pour le principe (le volume dépend d'un réglage joueur) et le guide interne comme ordre de grandeur observé : 3 heures à une mission toutes les 30 secondes donnent 360 missions, ce qui encadre correctement les « environ 300 » annoncés.
Les missions temporaires n'ont rien à voir avec l'alliance
Sur les 1 192 interventions du fichier du jeu, 228 portent une date de début et une date de fin. Ce sont les missions saisonnières : elles apparaissent pendant une fenêtre puis disparaissent du jeu, indépendamment de toute alliance.
| Fenêtre | Missions | Exemples |
|---|---|---|
| 26 juin → 21 août 2026 | 14 | Incendie au camp d'été, Dysfonctionnement d'un manège dans un parc d'attractions |
| 14 → 15 juillet 2026 | 14 | Grand défilé du 14 juillet, Feu de chaumière causé par des feux d'artifice |
| 11 juin → 19 juillet 2026 | 14 | Prise d'otage (arbitres), Brassard du capitaine disparu |
| 20 mars → 7 avril 2026 | 17 | Convention des cloches de Pâques, Incendie dans une fabrique d'œufs en chocolat |
| 26 déc. 2025 → 1er janv. 2026 | 24 | Surveillance des festivités Nouvel An dans le centre-ville |
| 17 → 31 octobre 2025 | 15 | Évasion de monstre, Personne portée disparue dans un cimetière |
La liste complète est consultable au catalogue des interventions.
Deux règles de la FAQ officielle comptent ici :
- Seules vos propres missions d'événement vous rapportent de la devise d'événement. Les missions partagées par d'autres membres de l'alliance ne comptent pas. Aider un camarade pendant un événement saisonnier ne fait pas monter votre niveau d'événement.
- La devise d'événement qui vous reste peut être donnée à l'alliance, où elle est convertie en crédits pour la banque. C'est une entrée de la banque qui ne passe pas par la cotisation.
Les événements saisonniers ouvrent aussi un événement d'alliance spécial, qui ne fonctionne pas comme un EA normal : la durée se choisit (1, 2 ou 3 heures), plus aucune mission n'est générée dans les 15 dernières minutes, et surtout « la récompense reçue par chaque joueur dépend du nombre de missions qu'il a accomplies ». Si l'alliance termine toutes les missions générées, chacun reçoit un bonus.
Se rapprocher d'une MA ou d'un EA
Le Centre de Regroupement des Moyens sert exactement à ça. La FAQ officielle : les CRM « offrent un endroit où tous les membres de l'alliance peuvent envoyer leurs véhicules afin de réduire le temps nécessaire aux véhicules pour se rendre aux missions spéciales, comme les événements de l'alliance ». Il est gratuit, dure 24 heures et se renouvelle. Le détail est dans Centre de Regroupement des Moyens (CRM).
Ce que le jeu autorise et ce que l'alliance autorise
Le jeu autorise n'importe quel membre à lancer une MA pour 10 pièces ou un EA pour 20 pièces, à n'importe quel moment, sans demander l'avis de personne.
SDIS International pose ses propres conditions, qui portent sur les jours autorisés, l'accord préalable du staff et le suivi des transports sur MA. Elles sont écrites noir sur blanc dans le Règlement de l'alliance.
Ce que les fichiers ne permettent pas de trancher
- Le montant d'une MA. Aucun fichier ne le contient. Seule une mesure en jeu, solde avant / solde après, le donnera.
- La périodicité du lancement gratuit d'un EA. La FAQ précise « par jour et par alliance » pour la MA, mais dit seulement « par semaine » pour l'EA, sans préciser si le quota est par alliance ou par personne ayant le rôle. Pour le savoir : faire lancer un EA gratuit par un admin, puis demander à un second admin d'essayer dans la foulée.
- Si une MA compte dans le plafond de missions simultanées. Rien dans les fichiers ne l'indique.
