Tâches et évènements
Un évènement regroupe plusieurs tâches, et c'est en accomplissant ces tâches qu'on accède à une récompense supplémentaire. L'onglet se trouve dans le menu Joueur. Exemple concret : une fois 18 tâches de l'évènement Calendrier de l'Avent terminées, la récompense de l'évènement se débloque. Quand une tâche est finie, le bouton Récupérer devient actif — il faut cliquer, la récompense n'arrive pas toute seule.
Les tâches
De nouvelles tâches apparaissent quotidiennement, avec des tâches spéciales le week-end, du vendredi au dimanche. D'autres sont ajoutées lors des évènements spéciaux ou à la sortie de nouveaux contenus. Les joueurs premium ont accès à des tâches qui leur sont réservées. Certaines tâches ne se débloquent qu'après en avoir accompli d'autres. La plupart paient en crédits, certaines en pièces.
Les tâches vous demandent généralement de faire ce que vous faites déjà en jouant. Ni la FAQ officielle ni le wiki ne détaillent ce que compte exactement une tâche donnée.
Si vous recevez moins que le montant annoncé, ce n'est pas un bug : vous appartenez à une alliance et vous avez fixé un taux de contribution à la banque. Comme pour les missions ordinaires, un pourcentage part à l'alliance. Ce taux se règle entre 0 et 10 % — voir La cotisation d'alliance.
Récompenses de connexion quotidiennes
Chaque jour de connexion sans interruption donne un bonus, sur un cycle de 7 jours. Le montant de crédits dépend de ce que vous avez gagné la veille. Le septième jour consécutif rapporte une pièce — cinq pièces pour un compte premium.
Si vous manquez un jour, ou si vous atteignez le maximum, le cycle est réinitialisé et repart au jour 1. Sur mobile, une vidéo permet de doubler la récompense du jour, y compris la pièce du jour 7.
Les récompenses de connexion pendant un évènement suivent le même système de collecte, mais pas la même règle d'oubli : un jour manqué est perdu, vous passez automatiquement à la récompense du lendemain. Une fois le calendrier terminé, l'évènement est fini.
Ces récompenses n'ont aucun lien avec les tâches.
Les 228 interventions saisonnières
228 des 1 194 interventions du catalogue portent une date de début et une date de fin : hors de cette fenêtre, elles ne sont pas générées. Elles se répartissent sur 24 fenêtres, dont voici le regroupement par évènement, d'après les noms des interventions.
| Évènement | Fenêtre | Interventions | Crédits les plus élevés |
|---|---|---|---|
| Automne | 19 sept. → 28 nov. | 9 | 1 000 |
| Halloween | 17 → 31 oct. | 16 | 1 800 |
| Marché de Noël et Noël | 1er → 26 déc. | 21 | 11 500 |
| Anniversaire du jeu | 11 → 14 déc. | 17 | 7 500 |
| Nouvel An et feux d'artifice | 26 déc. → 1er janv. | 24 | 15 000 |
| Hiver et verglas | 2 janv. → 6 mars | 13 | 3 000 |
| Saint-Valentin | 30 janv. → 15 févr. | 18 | 2 500 |
| Journée européenne du 112 | 11 → 12 févr. | 5 | 7 500 |
| Carnaval | 13 → 18 févr. | 10 | 4 000 |
| Printemps | 13 mars → 19 juin | 14 | 2 500 |
| Pâques | 20 mars → 7 avril | 19 | 13 755 |
| Fin mai (fleurs, chocolat, gâteaux) | 29 → 31 mai | 6 | 1 500 |
| Football | 11 juin → 19 juil. | 17 | 2 500 |
| Été | 26 juin → 21 août | 14 | 3 500 |
| 14 juillet | 14 → 15 juil. | 14 | 10 000 |
| Jeux sportifs 2024 | 26 juil. → 11 août 2024 | 11 | 9 000 |
La fenêtre la plus courte dure 1 jour et demi (Journée européenne du 112), la plus longue 98 jours et demi (printemps). Par bâtiment générateur : 101 viennent des casernes de pompiers, 76 des postes de police, 50 des postes ambulanciers, 1 de la surveillance nautique. 105 peuvent produire des victimes, 33 des prisonniers, 36 n'affichent pas de crédits moyens.
Les onze interventions des Jeux sportifs portent des dates de 2024 déjà passées. Elles restent dans le catalogue mais ne sont plus générées à ces dates.
Le 14 juillet paie exactement le double du Nouvel An
Douze interventions de feux d'artifice existent en deux exemplaires : une entrée pour la fenêtre du Nouvel An, une autre pour celle du 14 juillet. Ce sont des entrées distinctes, avec des identifiants et des montants différents.
| Intervention | Nouvel An | 14 juillet |
|---|---|---|
| Feu de chaumière causé par des feux d'artifice | 4 200 | 8 400 |
| Sous-sol en feu causé par des feux d'artifice | 2 500 | 5 000 |
| Petit feu de champ causé par des feux d'artifice | 1 000 | 2 000 |
| Feu de balcon causé par des feux d'artifice | 1 500 | 3 000 |
| Abribus en feu causé par des feux d'artifice | 900 | 1 800 |
| Feu de voiture causé par des feux d'artifice | 370 | 740 |
| Feu de container papier / Feu de haie | 400 | 800 |
| Feu d'encombrants causé par des feux d'artifice | 220 | 440 |
| Voiture endommagée / Infraction au décret n° 90-897 | 200 | 400 |
Le rapport est exactement de 2 sur les onze interventions dont les crédits sont renseignés.
Ce qu'il faut posséder pour les voir tomber
Les interventions saisonnières ont les mêmes prérequis que les autres, et certaines sont exigeantes. Les cinq les mieux payées demandent :
| Intervention | Crédits | Prérequis |
|---|---|---|
| Surveillance des festivités Nouvel An dans le centre-ville | 15 000 | 4 postes de police, 2 postes ambulanciers, PI Centre-ville |
| Incendie dans une fabrique d'œufs en chocolat | 13 755 | 25 casernes, 8 postes de police, 20 postes ambulanciers |
| Usine du père Noël en feu | 11 500 | 15 casernes, 4 postes de police, extension soutien à incendie, PI Usine |
| Convention des cloches de Pâques | 10 400 | 7 postes de police, 4 postes ambulanciers, 2 casernes, PI Stade |
| Grand défilé du 14 juillet | 10 000 | 11 casernes, 6 postes de police, 2 postes ambulanciers |
34 des 228 interventions saisonnières exigent un point d'intérêt. Les plus demandés : Stade (9), Marché de Noël (4), Lac ou Rivière (4), École (3). Les quatre interventions du marché de Noël portent toutefois un champ qui les dispense du PI — et quatre des neuf du stade aussi : Envahissement de terrains par les supporter, Vol de ballon de football, Supporter alcoolisé et Prise d'otage (arbitres). Le PI Stade n'en conditionne donc réellement que cinq.
La monnaie d'évènement
Pendant un évènement saisonnier, chaque mission d'évènement terminée vous fait collecter automatiquement de la monnaie d'évènement — lapins de Pâques, tournesols, citrouilles, pères Noël selon la saison. Le montant courant s'affiche dans la section évènement du menu principal.
Les règles publiées :
- seules vos propres missions rapportent de la monnaie ; les missions partagées par d'autres membres de l'alliance ne comptent pas ;
- chaque palier atteint fait monter d'un niveau, ce qui augmente le bonus de crédits sur vos missions d'évènement ;
- certains évènements débloquent des missions supplémentaires aux niveaux élevés ;
- la monnaie n'est valable que pour l'évènement en cours : tout le monde repart de zéro au suivant ;
- le reliquat peut servir à obtenir un trophée, ou être donné à l'alliance où il est converti en crédits pour la banque.
Une mécanique distincte coexiste : certains évènements font apparaître un symbole à côté du nom d'une mission — bonhomme de neige, cœur de la Saint-Valentin, œuf de Pâques, tournesol, citrouille, père Noël. Il faut cliquer dessus pour le collecter, sans quoi il est perdu.
Côté alliance, une barre de progression se remplit à chaque mission d'évènement terminée par un membre. Une fois pleine, l'alliance peut lancer un évènement d'alliance spécial, d'une durée au choix de 1, 2 ou 3 heures. Aucune nouvelle mission n'y est générée dans les 15 dernières minutes, pour permettre de finir celles en cours. La récompense de chaque joueur dépend du nombre de missions qu'il a accomplies, et un bonus tombe si l'alliance termine tout.
Les évènements Double Crédits
Ce sont des périodes limitées, généralement des vacances, des fêtes ou certains week-ends, pendant lesquelles tous les crédits gagnés sont doublés — y compris les transports de patients et de prisonniers. Un « x2 » apparaît à côté du nombre de crédits dans la fenêtre de mission.
Ne pas confondre avec les évènements d'alliance
Les évènements d'alliance sont autre chose : un administrateur choisit un type (tempête, feu de forêt, inondations, maintien de l'ordre, missions aéroportuaires…), une zone et une forme, et tous les membres reçoivent des missions partagées pendant les 3 heures qui suivent. Un administrateur peut en lancer un gratuit par semaine ; n'importe quel membre peut en lancer un pour 20 pièces.
Les missions d'alliance majeures sont encore un troisième objet : Incendie majeur, Manifestation non autorisée, ou une mission créée sur mesure. Un administrateur peut en lancer une gratuite par jour ; les autres membres pour 10 pièces.
Voir Partage de missions.
Comment les pièces arrivent
| Source | Montant |
|---|---|
| Passage de rang | des pièces à chaque rang |
| Un ami invité qui atteint un nouveau rang | des pièces |
| 7 jours de connexion consécutifs | 1 pièce, 5 en premium |
| Certaines tâches | variable |
| Évènements spéciaux (Noël, anniversaires du jeu) | variable |
| Achat en boutique | avec de l'argent réel |
La fiche Questions fréquentes chiffre le passage de rang à 10 pièces ; la FAQ officielle dit seulement « vous recevez des pièces chaque fois que vous augmentez votre rang », sans montant. Nous donnons les deux : le chiffre de 10 n'est confirmé par aucune source officielle.
