Tâches et évènements

Missions9 min de lecture

Un évènement regroupe plusieurs tâches, et c'est en accomplissant ces tâches qu'on accède à une récompense supplémentaire. L'onglet se trouve dans le menu Joueur. Exemple concret : une fois 18 tâches de l'évènement Calendrier de l'Avent terminées, la récompense de l'évènement se débloque. Quand une tâche est finie, le bouton Récupérer devient actif — il faut cliquer, la récompense n'arrive pas toute seule.

Les tâches

De nouvelles tâches apparaissent quotidiennement, avec des tâches spéciales le week-end, du vendredi au dimanche. D'autres sont ajoutées lors des évènements spéciaux ou à la sortie de nouveaux contenus. Les joueurs premium ont accès à des tâches qui leur sont réservées. Certaines tâches ne se débloquent qu'après en avoir accompli d'autres. La plupart paient en crédits, certaines en pièces.

Les tâches vous demandent généralement de faire ce que vous faites déjà en jouant. Ni la FAQ officielle ni le wiki ne détaillent ce que compte exactement une tâche donnée.

Si vous recevez moins que le montant annoncé, ce n'est pas un bug : vous appartenez à une alliance et vous avez fixé un taux de contribution à la banque. Comme pour les missions ordinaires, un pourcentage part à l'alliance. Ce taux se règle entre 0 et 10 % — voir La cotisation d'alliance.

Récompenses de connexion quotidiennes

Chaque jour de connexion sans interruption donne un bonus, sur un cycle de 7 jours. Le montant de crédits dépend de ce que vous avez gagné la veille. Le septième jour consécutif rapporte une pièce — cinq pièces pour un compte premium.

Si vous manquez un jour, ou si vous atteignez le maximum, le cycle est réinitialisé et repart au jour 1. Sur mobile, une vidéo permet de doubler la récompense du jour, y compris la pièce du jour 7.

Les récompenses de connexion pendant un évènement suivent le même système de collecte, mais pas la même règle d'oubli : un jour manqué est perdu, vous passez automatiquement à la récompense du lendemain. Une fois le calendrier terminé, l'évènement est fini.

Ces récompenses n'ont aucun lien avec les tâches.

Les 228 interventions saisonnières

228 des 1 194 interventions du catalogue portent une date de début et une date de fin : hors de cette fenêtre, elles ne sont pas générées. Elles se répartissent sur 24 fenêtres, dont voici le regroupement par évènement, d'après les noms des interventions.

ÉvènementFenêtreInterventionsCrédits les plus élevés
Automne19 sept. → 28 nov.91 000
Halloween17 → 31 oct.161 800
Marché de Noël et Noël1er → 26 déc.2111 500
Anniversaire du jeu11 → 14 déc.177 500
Nouvel An et feux d'artifice26 déc. → 1er janv.2415 000
Hiver et verglas2 janv. → 6 mars133 000
Saint-Valentin30 janv. → 15 févr.182 500
Journée européenne du 11211 → 12 févr.57 500
Carnaval13 → 18 févr.104 000
Printemps13 mars → 19 juin142 500
Pâques20 mars → 7 avril1913 755
Fin mai (fleurs, chocolat, gâteaux)29 → 31 mai61 500
Football11 juin → 19 juil.172 500
Été26 juin → 21 août143 500
14 juillet14 → 15 juil.1410 000
Jeux sportifs 202426 juil. → 11 août 2024119 000

La fenêtre la plus courte dure 1 jour et demi (Journée européenne du 112), la plus longue 98 jours et demi (printemps). Par bâtiment générateur : 101 viennent des casernes de pompiers, 76 des postes de police, 50 des postes ambulanciers, 1 de la surveillance nautique. 105 peuvent produire des victimes, 33 des prisonniers, 36 n'affichent pas de crédits moyens.

Les onze interventions des Jeux sportifs portent des dates de 2024 déjà passées. Elles restent dans le catalogue mais ne sont plus générées à ces dates.

Le 14 juillet paie exactement le double du Nouvel An

Douze interventions de feux d'artifice existent en deux exemplaires : une entrée pour la fenêtre du Nouvel An, une autre pour celle du 14 juillet. Ce sont des entrées distinctes, avec des identifiants et des montants différents.

InterventionNouvel An14 juillet
Feu de chaumière causé par des feux d'artifice4 2008 400
Sous-sol en feu causé par des feux d'artifice2 5005 000
Petit feu de champ causé par des feux d'artifice1 0002 000
Feu de balcon causé par des feux d'artifice1 5003 000
Abribus en feu causé par des feux d'artifice9001 800
Feu de voiture causé par des feux d'artifice370740
Feu de container papier / Feu de haie400800
Feu d'encombrants causé par des feux d'artifice220440
Voiture endommagée / Infraction au décret n° 90-897200400

Le rapport est exactement de 2 sur les onze interventions dont les crédits sont renseignés.

Ce qu'il faut posséder pour les voir tomber

Les interventions saisonnières ont les mêmes prérequis que les autres, et certaines sont exigeantes. Les cinq les mieux payées demandent :

InterventionCréditsPrérequis
Surveillance des festivités Nouvel An dans le centre-ville15 0004 postes de police, 2 postes ambulanciers, PI Centre-ville
Incendie dans une fabrique d'œufs en chocolat13 75525 casernes, 8 postes de police, 20 postes ambulanciers
Usine du père Noël en feu11 50015 casernes, 4 postes de police, extension soutien à incendie, PI Usine
Convention des cloches de Pâques10 4007 postes de police, 4 postes ambulanciers, 2 casernes, PI Stade
Grand défilé du 14 juillet10 00011 casernes, 6 postes de police, 2 postes ambulanciers

34 des 228 interventions saisonnières exigent un point d'intérêt. Les plus demandés : Stade (9), Marché de Noël (4), Lac ou Rivière (4), École (3). Les quatre interventions du marché de Noël portent toutefois un champ qui les dispense du PI — et quatre des neuf du stade aussi : Envahissement de terrains par les supporter, Vol de ballon de football, Supporter alcoolisé et Prise d'otage (arbitres). Le PI Stade n'en conditionne donc réellement que cinq.

La monnaie d'évènement

Pendant un évènement saisonnier, chaque mission d'évènement terminée vous fait collecter automatiquement de la monnaie d'évènement — lapins de Pâques, tournesols, citrouilles, pères Noël selon la saison. Le montant courant s'affiche dans la section évènement du menu principal.

Les règles publiées :

  • seules vos propres missions rapportent de la monnaie ; les missions partagées par d'autres membres de l'alliance ne comptent pas ;
  • chaque palier atteint fait monter d'un niveau, ce qui augmente le bonus de crédits sur vos missions d'évènement ;
  • certains évènements débloquent des missions supplémentaires aux niveaux élevés ;
  • la monnaie n'est valable que pour l'évènement en cours : tout le monde repart de zéro au suivant ;
  • le reliquat peut servir à obtenir un trophée, ou être donné à l'alliance où il est converti en crédits pour la banque.

Une mécanique distincte coexiste : certains évènements font apparaître un symbole à côté du nom d'une mission — bonhomme de neige, cœur de la Saint-Valentin, œuf de Pâques, tournesol, citrouille, père Noël. Il faut cliquer dessus pour le collecter, sans quoi il est perdu.

Côté alliance, une barre de progression se remplit à chaque mission d'évènement terminée par un membre. Une fois pleine, l'alliance peut lancer un évènement d'alliance spécial, d'une durée au choix de 1, 2 ou 3 heures. Aucune nouvelle mission n'y est générée dans les 15 dernières minutes, pour permettre de finir celles en cours. La récompense de chaque joueur dépend du nombre de missions qu'il a accomplies, et un bonus tombe si l'alliance termine tout.

Les évènements Double Crédits

Ce sont des périodes limitées, généralement des vacances, des fêtes ou certains week-ends, pendant lesquelles tous les crédits gagnés sont doublés — y compris les transports de patients et de prisonniers. Un « x2 » apparaît à côté du nombre de crédits dans la fenêtre de mission.

Ne pas confondre avec les évènements d'alliance

Les évènements d'alliance sont autre chose : un administrateur choisit un type (tempête, feu de forêt, inondations, maintien de l'ordre, missions aéroportuaires…), une zone et une forme, et tous les membres reçoivent des missions partagées pendant les 3 heures qui suivent. Un administrateur peut en lancer un gratuit par semaine ; n'importe quel membre peut en lancer un pour 20 pièces.

Les missions d'alliance majeures sont encore un troisième objet : Incendie majeur, Manifestation non autorisée, ou une mission créée sur mesure. Un administrateur peut en lancer une gratuite par jour ; les autres membres pour 10 pièces.

Voir Partage de missions.

Comment les pièces arrivent

SourceMontant
Passage de rangdes pièces à chaque rang
Un ami invité qui atteint un nouveau rangdes pièces
7 jours de connexion consécutifs1 pièce, 5 en premium
Certaines tâchesvariable
Évènements spéciaux (Noël, anniversaires du jeu)variable
Achat en boutiqueavec de l'argent réel

La fiche Questions fréquentes chiffre le passage de rang à 10 pièces ; la FAQ officielle dit seulement « vous recevez des pièces chaque fois que vous augmentez votre rang », sans montant. Nous donnons les deux : le chiffre de 10 n'est confirmé par aucune source officielle.

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