Deux palettes
« Discord », un dégradé violet-bleu sous des panneaux translucides, ou « Bleu nuit », plus sobre. Menus, fenêtres et listes restent opaques au-dessus de la carte, pour rester lisibles.
Outils de l’alliance
Le jeu est blanc, chargé, et l’œil fatigue au bout d’une soirée de régulation. Diazie lui a dessiné une nouvelle apparence : un thème sombre, des panneaux épurés, des missions dont l’état se lit à la couleur, et une carte de nuit.
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« Discord », un dégradé violet-bleu sous des panneaux translucides, ou « Bleu nuit », plus sobre. Menus, fenêtres et listes restent opaques au-dessus de la carte, pour rester lisibles.
À ENVOYER EN ROUTE SUR PLACE : chaque mission porte son étiquette, et un liseré bleu signale celles qui sont partagées.
La carte passe en teintes sombres, accordées à la palette choisie. Elle se rallume d’un raccourci, si vous préférez la carte de jour.
Les fenêtres de mission, de bâtiment, les pages de l’alliance : tout suit. Les textes écrits en couleur sombre dans le jeu sont éclaircis en gardant leur teinte.
L’entrée Remaster du menu SDIS ouvre ses trois réglages. Ou, au clavier, sans quitter le jeu :
Sur un Mac, la touche Alt est ⌥ Option.
Désactivez-la dans Tampermonkey, sinon les deux thèmes se superposent — le menu Remaster vous le rappelle tant qu’elle tourne. Vos choix sont repris : palette et carte restent celles que vous aviez.
C’est voulu. Leurs panneaux ont été dessinés sur fond clair ; le thème les laisse tels quels plutôt que de les rendre illisibles, texte clair sur fond clair.
Les deux vont ensemble : la pastille de crédits reste sur chaque mission, et le bandeau des totaux en haut du panneau. Le bord gauche du cadre, lui, prend la couleur de l’état de la mission plutôt que celle de son gain.
Alt+T, ou la case « Le thème Remaster » du menu. Rien n’est définitif : le jeu retrouve sur-le-champ son apparence habituelle.
Non. C’est une feuille de style, posée une fois au chargement de la page. Le script n’interroge jamais le jeu.
Voir aussi : tous les scripts de l’alliance.