Poste Ambulancier (PA)

Médical8 min de lecture

Le Poste Ambulancier coûte 50 000 crédits en petit modèle et 100 000 en grand. Le relevé sépare les deux tailles sur quatre points : le prix en crédits, le prix en pièces (25 contre 35), le niveau maximum d'agrandissement (5 contre 14) et la capacité (6 emplacements contre 15). Les cinq engins achetables y sont exactement les mêmes.

Petit ou grand

Petit Poste AmbulancierPoste Ambulancier
Prix50 000 crédits ou 25 pièces100 000 crédits ou 35 pièces
Agrandissement maximumniveau 5niveau 14
Emplacements véhicules615
Engins achetablesles 5 mêmesles 5 mêmes
Améliorationpeut devenir un grand PA

Le petit poste peut être amélioré en grand poste. La FAQ officielle, dans sa fiche anglophone sur le small ambulance station, chiffre cette amélioration à 100 000 crédits pour 24 heures. L'addition ne recolle qu'avec les prix de la FAQ, qui sont le double des vrais : le relevé donne 50 000 crédits pour le petit poste et 100 000 pour le grand.

Cette même fiche de la FAQ ajoute que le prix de départ de 100 000 monte à 150 000 « dès que 25 casernes sont construites », puis continue de grimper. Le catalogue, lui, donne « 100 000 / 200 000 » sans mention d'évolution : ce sont les prix de la FAQ, donc le double. Le relevé du 16 août 2026 donne 50 000 crédits ou 25 pièces pour le petit poste et 100 000 crédits ou 35 pièces pour le grand. Nous retenons le relevé comme prix de départ, et nous signalons que la facture augmente ensuite : c'est la règle générale du jeu, que la page du Centre de Secours énonce aussi. Attention, cette fiche de la FAQ décrit la version anglophone du jeu : elle y liste des véhicules qui n'existent pas chez nous.

Les cinq engins

SigleNomPrixÉquipageFonction en jeuFormation
ASSUAmbulance de Secours et de Soins d'Urgence5 0002 – 3AmbulanceSi médicalisé : Médecin (5 j)
VLMVéhicule de Liaison Médicalisé4 0003Equipe médicale3 × Médecin (5 j)
ARAmbulance de Réanimation10 0003Ambulance et Equipe médicale3 × Médecin (5 j)
PC DSMPoste de Commandement Directeur des Secours Médicaux20 0002 – 3PC DSM2 × DSM (7 j)
Ambulance Type AAmbulance de Transport5 0002Missions transports sanitaires seulementaucune

L'ASSU part sans formation, mais le catalogue lui associe le même état « médicalisé » qu'au VSAV : « Si médicalisé : Médecin (5 jours) », 1 personnel formé, avec la mention « Peut également devenir médicalisé ». Ce que cet état change n'est documenté nulle part — le sujet est traité dans Véhicules médicaux et dans Équipe médicale.

L'Ambulance Type A existe, elle coûte 5 000 crédits comme l'ASSU, et 19 interventions du jeu portent un drapeau qui la concerne, allow_ktw_instead_of_rtw — toutes générées par un Poste Ambulancier. Le détail est dans Véhicules médicaux.

Aucun des cinq engins ne demande d'extension : leur champ « condition d'achat » vaut « Aucune » au catalogue. Les formations Médecin et DSM se prennent à l'École de Médecine, sous le préfixe « Secours ».

Ce que le bâtiment débloque

Deux effets distincts, souvent confondus.

Il génère 120 interventions. Sur les 1194 interventions du jeu, 120 portent le filtre « missions de poste ambulancier ». Parmi celles dont le catalogue donne un gain moyen, il va de 250 à 5 800 crédits ; 77 des 120 n'ont pas de gain renseigné.

Il compte comme « poste de secours » pour 748 interventions. C'est le troisième prérequis de bâtiment du jeu par la fréquence, derrière la caserne de pompiers (879 interventions) et le poste de police (774) : 748 interventions sur 1194 exigent au moins un poste de secours, avec un seuil qui monte jusqu'à 50. Point important : ce compteur agrège les Postes Ambulanciers et les casernes dotées de l'extension Service de Santé et de Secours Médical. Une caserne avec extension SSSM compte donc comme un poste de secours.

Seuil « postes de secours »Interventions qui l'exigent
1172
2102
361
456
575
682

Le PC DSM

Le PC DSM figure dans les exigences fixes de 173 interventions. 172 d'entre elles en demandent un seul ; une seule, Tempête de feu, en demande cinq.

Le guide de l'alliance place le PC DSM à partir du 6ᵉ poste de secours (« Min. 1 » à partir de la ligne 6 de son tableau). Le fichier des interventions donne un seuil plus bas : l'intervention 706, Incendie dans un château, exige un PC DSM avec seulement 3 postes de secours, et trois interventions l'exigent sans aucun prérequis de poste de secours (Détection positive d'un élément radioactif à la déchetterie, ses variantes, et Incendie d'un groupe électrogène de 60 KW).

La règle « le PC DSM est demandé dès qu'il y a plus de 8 patients », que porte encore la page PC DSM, ne recouvre pas non plus les données : 28 des 173 interventions à PC DSM ne peuvent pas dépasser 7 patients, dont Feu de cathédrale (5 au maximum) et Recherche d'un nageur emporté par le courant (2). Trois autres — Sécurisation d'un festival, Incendie d'un groupe électrogène de 60 KW et Marée noire — ne portent aucun compteur de patients, ce qui n'est pas la même chose qu'un plafond bas.

Combien d'engins prévoir

Le guide de l'alliance donne une grille par nombre de postes de secours possédés. Il précise lui-même que ces nombres sont « le nombre de véhicules requis pour la plus grosse mission, à ne pas confondre avec le nombre de véhicules par caserne ».

Postes de secoursAmbulancesÉquipes médicalesPC DSM
135
2145
3155
4156
52010
625161
1050251
3070251
40250251

La dernière ligne surprend, et elle ne correspond à aucune exigence d'intervention : la plus grosse demande explicite d'ambulances du jeu est de 20, sur Bus immergé. En revanche, l'intervention la plus peuplée du jeu, Accident ferroviaire impliquant deux TGV, peut générer 260 patients, et Collision d'avions commerciaux en génère jusqu'à 250.

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