Deux familles de bâtiments seulement n’ont pas de prix fixe : celle du centre de secours et celle du poste de police, petits bâtiments compris. Le catalogue porte « variable, croissant avec le nombre déjà possédé », et l’écran de construction se contente de vous annoncer un montant au moment où vous cliquez. Cette page dit d’où vient ce montant, ce qu’il comptera demain, et — c’est la question qui restait ouverte dans ce wiki — quels bâtiments entrent dans le calcul.
La formule
La FAQ officielle donne une règle, sans la démontrer :
prix = 100 000 + 200 000 × log₂(n − 22)
où n est le nombre de bâtiments de la même famille que vous possédez déjà.
En dessous du seuil, le prix est fixe, et c’est le prix plein qu’annonce la FAQ ; seul le premier bâtiment de chaque famille est affiché à −50 %, badge rouge et prix plein barré. Relevé le 26 août 2026 sur un compte possédant zéro bâtiment :
| Bâtiment | Prix de départ | Annoncé par la FAQ |
|---|---|---|
| Centre de secours | 50 000 | 100 000 |
| Centre de Première Intervention | 25 000 | 50 000 |
| Poste de police | 50 000 | — |
| Poste de police (petit) | 25 000 | — |
Le Poste de Police Municipale, arrivé le 10 novembre 2026, coûte 75 000 crédits et n’a pas de petit modèle. Son prix ne bouge pas : nous l’avons relevé jusqu’au cinquième poste, toujours à 75 000 crédits. Il ne connaît donc ni la remise du premier bâtiment ni la hausse des suivants, et forme une famille à part, qui ne compte pas avec les postes de police.
À partir de quel bâtiment la formule prend le relais, en revanche, n’est pas établi. La FAQ dit « à partir du vingt-cinquième » ; la formule rend 100 000 à n = 23 et 300 000 à n = 24. Entre le deuxième bâtiment, relevé au prix plein de 100 000, et le centième, aucune mesure n’a été faite — il faudrait un compte à ce stade pour trancher, et nous n’en avons pas.
Elle est juste
Deux mesures, prises sur un compte de 485 bâtiments, à des jours différents et sur deux familles différentes.
| Famille | Déjà possédés | Prédiction | Prix affiché par le jeu | Écart |
|---|---|---|---|---|
| Casernes | 100 | 1 357 080 | 1 357 080 | 0,44 crédit |
| Postes de police | 55 | 1 108 879 | 1 108 879 | 0,18 crédit |
L’écart tient à l’arrondi : le jeu affiche un entier. À cette précision-là, la formule n’est plus une hypothèse.
Quels bâtiments sont comptés
C’est ici que la FAQ reste muette, et ce que la mesure permet de trancher. Le compte servant de témoin possède 100 bâtiments de la famille caserne : 96 centres de secours et 4 CPI. Trois lectures étaient possibles.
| Hypothèse | n | Prédiction | Écart avec le prix réel |
|---|---|---|---|
| Toutes les casernes, petites comprises | 100 | 1 357 080 | 0,44 crédit |
| Les grandes seulement | 96 | 1 341 891 | 15 189 crédits |
| Tous les bâtiments du compte | 485 | 1 870 974 | 513 894 crédits |
La conséquence est contre-intuitive et vaut d’être dite : poser un CPI, qui coûte la moitié d’un centre de secours, pour couvrir un coin de carte n’est pas gratuit. Il coûtera aussi quelques milliers de crédits sur chacune de vos casernes suivantes.
Quelles familles sont concernées, en revanche, n’est pas une chose que la mesure établit. La fiche Questions Fréquentes l’annonce ainsi : « À partir de 25 bâtiments pour les casernes de pompiers et les postes de police les coûts augmentent. Les autres bâtiments ne sont pas concernés. » Ce sont précisément les deux familles mesurées ici ; pour les postes ambulanciers, le grand reste à 200 000 crédits sans hausse sur un compte qui en possède 71 ; pour les CRS ou les hôpitaux, rien n’a été vérifié dans un sens ni dans l’autre.
Ce que ça coûte vraiment, sur la durée
Un logarithme monte de moins en moins vite, et c’est la bonne nouvelle de cette formule : elle ne bloque jamais la croissance. Les valeurs ci-dessous sont celles que la formule donne ; en dessous du seuil, le prix réel est le prix plein fixe — 100 000 pour un centre de secours —, et la moitié pour le premier bâtiment de la famille.
| Déjà possédés | Prix du suivant |
|---|---|
| 23 | 100 000 |
| 25 | 416 993 |
| 50 | 1 061 471 |
| 100 | 1 357 080 |
| 200 | 1 595 147 |
| 300 | 1 723 788 |
Passer de 100 à 101 casernes renchérit la suivante de 3 676 crédits. Doubler tout votre parc, de 100 à 200, ne renchérit la caserne suivante que de 238 000 crédits. Autrement dit : la hausse est réelle au début, et devient négligeable ensuite. Le vrai palier douloureux se situe entre le vingt-troisième et le cinquantième bâtiment, où le prix est multiplié par dix ; passé cent, il n’y a plus lieu d’en tenir compte dans une décision.
Ce que cette page ne sait pas
- Le prix d’un petit bâtiment au-delà du seuil n’en fait plus partie : il vaut exactement la moitié du grand — un CPI acheté avec 100 casernes coûte 678 540 crédits, un petit poste de police acheté avec 57 postes 562 928 (relevés en jeu du 26 août 2026).
- Le seuil exact pour les familles dont le prix de base n’est pas 100 000. Les deux courbes se rejoignent à 23 pour un centre de secours ; pour une famille moins chère, elles se rejoindraient ailleurs.
- Ce qui arrive aux complexes. La fiche sur les complexes de bâtiments retient que les bâtiments regroupés continuent de compter ; ce n’est pas contredit ici, mais ce n’est pas mesuré non plus.
Les prix de construction affichés ailleurs dans ce wiki sont ceux relevés sur un compte déjà très fourni. Ce sont des ordres de grandeur atteints à ce stade de jeu, pas des tarifs : le vôtre dépend de ce que vous possédez, et se lit sur l’écran de construction.