Des exigences du jeu
Le jeu publie ce que chaque intervention réclame. Le script ne devine rien et n'invente aucun dosage : il lit.
Outils de l'alliance
Une RAI est un bouton qui coche d'un coup le groupe d'engins d'un type de mission. Les faire à la main, une par une, pour 1 195 interventions, est hors de portée. Ce script les fabrique à partir de ce que le jeu réclame vraiment.
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Le jeu publie ce que chaque intervention réclame. Le script ne devine rien et n'invente aucun dosage : il lit.
Le formulaire de création ne propose que vos engins. C'est lui, et non une supposition, qui dit ce dont vous disposez — un type absent n'entrera jamais dans une RAI.
La traduction « exigence → champ du formulaire » couvre 98 % des cas, sur 107 exigences. Chaque entrée dit comment elle a été établie.
Pour chaque famille, vous pouvez imposer un engin précis — CCFM plutôt que CCF, FPTSR plutôt qu'un fourgon quelconque. Ou laisser le jeu choisir, ce qui suit votre parc quand il grandit.
Huit onglets, un par famille du jeu. Sept se couvrent entièrement et sont cochés d'office : police, ambulance, CRS, RIISC, GIGN, sauvetage côtier, nautique. Chez les pompiers, 744 interventions donnent 578 combinaisons distinctes — là, vous choisissez.
Chaque RAI est montrée avec son contenu. Vos RAI actuelles sont ensuite relues une par une depuis le jeu et téléchargées. Le bouton de création reste inerte sans ce fichier.
Les onglets manquants sont créés, puis les RAI, à cadence tenue. Vos anciennes sont intactes. Une fois le panneau vérifié de vos yeux, un bouton propose de les supprimer.
Parce que le jeu ne l'offre pas séparément : il a un champ « Fourgons d'incendie » qui les prend tous. En revanche FPTSR, CCFS, CCFM, CCFL, VLHR et une centaine d'autres ont leur champ propre, et sont donc imposables. Le script propose exactement ce que le jeu permet, ni plus ni moins.
Rien ne leur arrive tant que vous ne le demandez pas. Elles sont relues et téléchargées avant toute écriture, et la suppression porte sur la liste relevée avant la création — vos nouvelles RAI n'en font jamais partie.
Comptez deux à trois minutes pour relire quelques centaines de RAI, et autant pour en créer deux cents. Les requêtes sont espacées à dessein : envoyées d'un coup, elles ressembleraient à une attaque.
Elles sont omises et comptées dans l'aperçu. Ce sont presque toujours des engins que vous n'avez pas débloqués : le script ne peut pas mettre dans une RAI ce que le jeu ne lui propose pas.
La table de correspondance est publique :rai-correspondances.json.