Outils de l'alliance

Nommage en masse

Vous avez vingt-quatre engins nommés exactement pareil dans la même caserne, et aucun moyen de les distinguer sur la liste d'engagement. Ce script renomme bâtiments et véhicules par centaines, selon un motif que vous écrivez vous-même.

Version 1.3.0 · gratuit · réservé à Opérateur112.fr

Installer le scriptTampermonkey doit être installé avant — la marche à suivre est ici.
Ce script écrit sur votre compte. C'est sa différence avec celui de sélection, qui se contente de cocher des cases. Un motif mal écrit appliqué à cinq mille véhicules ne se rattrape pas à la main — lisez les quatre garde-fous ci-dessous avant de vous en servir.

Les quatre garde-fous

Rien ne part sans aperçu

Vous voyez la liste avant → après, ligne à ligne, avant qu'une seule requête ne soit envoyée. Le script signale aussi les noms vides, les doublons que votre motif créerait, et les noms trop longs pour l'affichage du jeu.

Rien ne part sans sauvegarde

Le bouton « Appliquer » reste inerte tant que le fichier des noms actuels n'a pas été téléchargé. Ce fichier permet de tout rétablir. Ce n'est pas une option : c'est une condition.

L'écriture est étalée

Une écriture toutes les 400 millisecondes environ. Envoyées d'un coup, des milliers de requêtes ressembleraient à une attaque. Comptez une quarantaine de minutes pour un parc de 5 000 véhicules — et vous pouvez arrêter à tout moment.

Une interruption ne perd rien

Le plan et la liste de ce qui est déjà fait sont gardés dans le navigateur. Si vous fermez l'onglet, le script vous propose de reprendre où il s'était arrêté.

À la fin, il ne se contente pas de dire que les requêtes sont passées : il relit la liste depuis le jeu et compte combien de noms ont réellement pris. Une requête acceptée n'est pas une preuve ; la relecture, si.

Le premier essai

Avant votre première application en masse, utilisez« Essayer sur 1 seul ». Le script renomme un élément, puis relit sa fiche complète — équipage, délai de départ, horaires, exclusion des plans d'engagement — et vous ditsi quoi que ce soit d'autre que le nom a bougé.

Si l'essai signale un autre réglage modifié, n'appliquez pas en masse et prévenez l'état-major. Mieux vaut le découvrir sur un véhicule que sur cinq mille.

S'en servir

  1. Cliquez sur « 🏷️ Nommage »

    Le bouton est en bas à gauche de la page du jeu, une fois connecté.

  2. Bâtiments ou véhicules ?

    C'est la première question, et elle décide de tout le reste : les deux n'ont ni les mêmes jetons, ni les mêmes filtres, ni la même numérotation. Vous ne verrez ensuite que ce qui s'applique.

  3. Filtrez, puis écrivez le motif

    Cliquez les jetons pour les insérer ; ce qui n'est pas un jeton est recopié tel quel. Trois exemples réels de votre parc s'affichent sous le champ et se recalculent à chaque frappe — vous voyez le résultat avant de décider quoi que ce soit.

  4. Vérifiez l'aperçu, téléchargez la sauvegarde

    Puis appliquez. Ne fermez pas l'onglet — et si vous le fermez, reprenez.

Les jetons

Pour les véhicules

{sigle}sigle du type : FPT, VSAV, CCGC…
{batiment}nom du bâtiment d’affectation
{actuel}nom actuel du véhicule
{n}numéro d’ordre : 1, 2, 3…
{nn}numéro sur 2 chiffres : 01
{nnn}numéro sur 3 chiffres : 001
{id}identifiant du véhicule

Pour les bâtiments

{nom}type du bâtiment : Centre de secours, Poste de police…
{actuel}nom actuel du bâtiment
{n}numéro d’ordre : 1, 2, 3…
{nn}numéro sur 2 chiffres : 01
{nnn}numéro sur 3 chiffres : 001
{id}identifiant du bâtiment

Exemples

MotifDonne
{sigle} {batiment}FPT CS PARIS 019
{sigle} {batiment} {nn}FPT CS PARIS 019 01, … 02, … 03
{batiment} - {sigle} {n}CS PARIS 019 - FPT 1
{actuel} {nn}garde le nom actuel et ajoute un numéro
{nom} {nnn}bâtiments : Centre de secours 001, … 002
{nom} et {actuel} ne disent pas la même chose.{nom} donne ce que la chose est — « Centre de secours », « Poste de police » pour un bâtiment, le sigle pour un véhicule. {actuel} donne le nom qu'elleporte aujourd'hui, celui qu'on garde quand on veut seulement ajouter un numéro.
« Le troisième » de quoi ? C'est le réglage qu'on oublie le plus souvent. Par défaut, la numérotation repart à 1 pour chaque bâtiment et chaque type : les CCFS d'une caserne sont numérotés indépendamment de ses FPT. Vous pouvez aussi numéroter par bâtiment, par type d'engin, ou d'un bout à l'autre du parc.

Questions

Comment j'annule ?

Le fichier de sauvegarde contient l'ancien et le nouveau nom de chaque élément. Pour rétablir : relancez l'outil, choisissezRechercher et remplacer pour défaire une transformation simple. Pour un rétablissement complet, envoyez le fichier à l'état-major — il est fait pour ça, et c'est pourquoi son téléchargement est obligatoire.

Le bouton « Nommage » n'apparaît pas

Il ne se pose que sur une page du jeu où vous êtes connecté ; jamais sur la page de connexion. Ouvrez la console (F12) : la ligne [SDIS nommage] script chargédoit s'y trouver. Si elle manque, voyez ledépannage du script de sélection : les causes sont les mêmes, et sur Chrome c'est presque toujours l'autorisation des scripts utilisateur.

Combien de temps pour tout un parc ?

Environ 400 millisecondes par élément, soit une quarantaine de minutes pour 5 000 véhicules. Vous pouvez augmenter la pause pendant l'exécution si vous préférez être discret, mais ne la descendez pas sans raison : c'est ce délai qui distingue un outil de confort d'un martèlement du serveur.

Est-ce que ça touche autre chose que le nom ?

Le script n'envoie que le champ du nom, et rien d'autre : c'est délibéré, car soumettre un formulaire incomplet risquerait de réinitialiser des réglages absents de l'envoi. L'essai sur un seul élément est là pour le vérifier sur pièces, chez vous.

Ça marche si j'ai renommé mes véhicules ?

Oui. Le jeton {sigle} vient du type réelque le jeu déclare, pas du nom que vous avez donné. C'est aussi ce qui permet de remettre d'aplomb un parc dont les noms sont partis dans tous les sens.