Rien ne part sans aperçu
Vous voyez la liste avant → après, ligne à ligne, avant qu'une seule requête ne soit envoyée. Le script signale aussi les noms vides, les doublons que votre motif créerait, et les noms trop longs pour l'affichage du jeu.
Outils de l'alliance
Vous avez vingt-quatre engins nommés exactement pareil dans la même caserne, et aucun moyen de les distinguer sur la liste d'engagement. Ce script renomme bâtiments et véhicules par centaines, selon un motif que vous écrivez vous-même.
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Vous voyez la liste avant → après, ligne à ligne, avant qu'une seule requête ne soit envoyée. Le script signale aussi les noms vides, les doublons que votre motif créerait, et les noms trop longs pour l'affichage du jeu.
Le bouton « Appliquer » reste inerte tant que le fichier des noms actuels n'a pas été téléchargé. Ce fichier permet de tout rétablir. Ce n'est pas une option : c'est une condition.
Une écriture toutes les 400 millisecondes environ. Envoyées d'un coup, des milliers de requêtes ressembleraient à une attaque. Comptez une quarantaine de minutes pour un parc de 5 000 véhicules — et vous pouvez arrêter à tout moment.
Le plan et la liste de ce qui est déjà fait sont gardés dans le navigateur. Si vous fermez l'onglet, le script vous propose de reprendre où il s'était arrêté.
À la fin, il ne se contente pas de dire que les requêtes sont passées : il relit la liste depuis le jeu et compte combien de noms ont réellement pris. Une requête acceptée n'est pas une preuve ; la relecture, si.
Avant votre première application en masse, utilisez« Essayer sur 1 seul ». Le script renomme un élément, puis relit sa fiche complète — équipage, délai de départ, horaires, exclusion des plans d'engagement — et vous ditsi quoi que ce soit d'autre que le nom a bougé.
Si l'essai signale un autre réglage modifié, n'appliquez pas en masse et prévenez l'état-major. Mieux vaut le découvrir sur un véhicule que sur cinq mille.
Le bouton est en bas à gauche de la page du jeu, une fois connecté.
C'est la première question, et elle décide de tout le reste : les deux n'ont ni les mêmes jetons, ni les mêmes filtres, ni la même numérotation. Vous ne verrez ensuite que ce qui s'applique.
Cliquez les jetons pour les insérer ; ce qui n'est pas un jeton est recopié tel quel. Trois exemples réels de votre parc s'affichent sous le champ et se recalculent à chaque frappe — vous voyez le résultat avant de décider quoi que ce soit.
Puis appliquez. Ne fermez pas l'onglet — et si vous le fermez, reprenez.
{sigle} | sigle du type : FPT, VSAV, CCGC… |
{batiment} | nom du bâtiment d’affectation |
{actuel} | nom actuel du véhicule |
{n} | numéro d’ordre : 1, 2, 3… |
{nn} | numéro sur 2 chiffres : 01 |
{nnn} | numéro sur 3 chiffres : 001 |
{id} | identifiant du véhicule |
{nom} | type du bâtiment : Centre de secours, Poste de police… |
{actuel} | nom actuel du bâtiment |
{n} | numéro d’ordre : 1, 2, 3… |
{nn} | numéro sur 2 chiffres : 01 |
{nnn} | numéro sur 3 chiffres : 001 |
{id} | identifiant du bâtiment |
| Motif | Donne |
|---|---|
{sigle} {batiment} | FPT CS PARIS 019 |
{sigle} {batiment} {nn} | FPT CS PARIS 019 01, … 02, … 03 |
{batiment} - {sigle} {n} | CS PARIS 019 - FPT 1 |
{actuel} {nn} | garde le nom actuel et ajoute un numéro |
{nom} {nnn} | bâtiments : Centre de secours 001, … 002 |
{nom} donne ce que la chose est — « Centre de secours », « Poste de police » pour un bâtiment, le sigle pour un véhicule. {actuel} donne le nom qu'elleporte aujourd'hui, celui qu'on garde quand on veut seulement ajouter un numéro.Le fichier de sauvegarde contient l'ancien et le nouveau nom de chaque élément. Pour rétablir : relancez l'outil, choisissezRechercher et remplacer pour défaire une transformation simple. Pour un rétablissement complet, envoyez le fichier à l'état-major — il est fait pour ça, et c'est pourquoi son téléchargement est obligatoire.
Il ne se pose que sur une page du jeu où vous êtes connecté ; jamais sur la page de connexion. Ouvrez la console (F12) : la ligne [SDIS nommage] script chargédoit s'y trouver. Si elle manque, voyez ledépannage du script de sélection : les causes sont les mêmes, et sur Chrome c'est presque toujours l'autorisation des scripts utilisateur.
Environ 400 millisecondes par élément, soit une quarantaine de minutes pour 5 000 véhicules. Vous pouvez augmenter la pause pendant l'exécution si vous préférez être discret, mais ne la descendez pas sans raison : c'est ce délai qui distingue un outil de confort d'un martèlement du serveur.
Le script n'envoie que le champ du nom, et rien d'autre : c'est délibéré, car soumettre un formulaire incomplet risquerait de réinitialiser des réglages absents de l'envoi. L'essai sur un seul élément est là pour le vérifier sur pièces, chez vous.
Oui. Le jeton {sigle} vient du type réelque le jeu déclare, pas du nom que vous avez donné. C'est aussi ce qui permet de remettre d'aplomb un parc dont les noms sont partis dans tous les sens.
Voir aussi : le script de sélection des moyens.