Outils de l'alliance
Valeur des missions
Vous avez deux cents missions dans la barre latérale et rien pour savoir laquelle vaut la peine. Ce script inscrit le gain de chacune, avec une couleur qui le dit d'un coup d'œil — dans les listes comme à côté du nom, une fois la mission ouverte. Missions personnelles, d'alliance, d'évènement et gardes comprises.
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Les paliers
Les seuils ne sont pas des nombres ronds choisis au hasard : ils viennent de la distribution réelle des 1 195 interventions du jeu. La médiane est à 4 250 crédits, et 2 % seulement dépassent 50 000. Les deux derniers paliers sont ternes à dessein — la couleur sert à repérer les grosses missions, et si tout brille, rien ne ressort.
Le seuil de 50 000 est le même que celui du forum de renforts sur Discord : ce que vous voyez en jeu et ce que vous lisez dans les demandes disent la même chose.
Comment il sait
Il ne devine pas et ne consulte aucun catalogue : c'est le jeu qui donne le chiffre. Chaque entrée de la barre latérale porte discrètement la valeur moyenne de sa mission — c'est ce qui permet au jeu de les trier par gain. Le script se contente de la lire et de l'afficher.
Cela le rend insensible à tout le reste : la langue, le nom de la mission, les missions ajoutées après la publication du script. Relevé sur un compte réel, l'information était présente sur272 entrées sur 272, réparties dans les cinq listes.
Dans la fenêtre de mission, la source est différente mais le principe identique : le jeu y transmet l'objet complet de la mission ouverte, valeur comprise. La pastille se pose juste après le nom, un peu plus grande pour s'accorder au titre.
Questions
Rien ne s'affiche
Ouvrez la console (F12) et rechargez : la ligne[SDIS valeur] script chargé doit s'y trouver. Si elle manque, voyez ledépannage commun — sur Chrome, c'est presque toujours l'autorisation des scripts utilisateur.
Rien à côté du nom quand j'ouvre une mission
La fenêtre s'ouvre en surcouche, sans changement d'adresse : le script la guette et pose la pastille dès qu'elle apparaît. Si elle manque, c'est que le jeu n'a pas transmis la valeur — le script tente alors de la retrouver par le type de mission, ce qui prend un instant de plus.
Les nouvelles missions sont-elles marquées ?
Oui. Le script surveille les listes et marque les missions dès leur arrivée, sans recharger la page.
Est-ce que ça ralentit le jeu ?
Non. Il ne repasse jamais sur une mission déjà marquée, et son travail est reporté d'un souffle pour qu'une salve d'arrivées ne déclenche qu'un seul passage. Sur 272 missions, le marquage complet est instantané.
Le chiffre est-il exact ?
C'est la valeur moyenne annoncée par le jeu. Le gain réel varie selon le déroulement de l'intervention — patients transportés, prisonniers, durée. C'est un ordre de grandeur pour choisir, pas une promesse.
Voir aussi : tous les scripts de l'alliance.