Centre Hospitalier (CH)

Médical17 min de lecture

Un hôpital reçoit les patients que vos ambulances transportent, et rien d'autre : il n'abrite aucun véhicule, il ne génère aucune mission, et aucune intervention du jeu ne le réclame comme prérequis. L'écran du bâtiment ne contient que deux onglets, Patients et Extension — ni marché de véhicules, ni spécialisation. Ce qu'il change, c'est le moment où le jeu se met à vous demander des transports, et ce que ces transports rapportent.

Quand l'hôpital commence à compter

Tant que vous n'avez ni hôpital ni assez de postes de secours, le jeu vous protège : les patients de vos missions ne réclament ni transport ni médecin, et la récompense est amputée. La FAQ le dit dans ces termes : « Build a Hospital to get the full reward. This protection ends when you have build 4 ambulance station or your first hospital ! »

Deux missions dépendent ensuite directement de vos hôpitaux.

MissionCe que la base porteCondition annoncée par la FAQEngin
Transport de patientcatégorie ambulance, aucune exigence d'engin, main_building = 2au moins un hôpitalAmbulance Type A
Transfert interhospitaliercatégorie ambulance, aucune exigence d'engin, main_building = 2au moins deux hôpitaux, dont un avec un patientAR

main_building n'est pas un décompte d'hôpitaux : c'est l'identifiant du type de bâtiment qui génère la mission, et la valeur 2 désigne le poste ambulancier. La base ne connaît que 43 clés de prérequis d'intervention, et aucune ne compte les hôpitaux. La condition « un hôpital », « deux hôpitaux » vient donc de la FAQ seule, et la colonne « Engin » aussi. Le catalogue la corrobore pour le transport de patient : l'Ambulance Type A y est le seul engin du jeu à porter la fonction « Missions transports sanitaires seulement ». Pour le transfert interhospitalier, il n'apporte qu'un indice : l'AR est le seul engin du jeu à cumuler les fonctions Ambulance et Équipe médicale, et le seul des trois porteurs de la fonction Ambulance à exiger la formation Médecin d'office — le VSAV et l'ASSU portent « Si médicalisé : Médecin », et le VLM comme le VL SSSM portent Équipe médicale sans porter Ambulance. Un indice, pas une corroboration : la base ne pose aucune exigence d'engin sur la mission 326.

La FAQ n'écrit pas la même chose de la génération de ces deux missions. Du transport de patient, elle dit que sa fréquence « dépend du nombre d'unités de transport dont vous disposez ». Du transfert interhospitalier, elle dit qu'il « ne tient pas compte de la portée normale des missions » — c'est de lui seul que la portée normale est écartée ; rien n'est produit de la portée du transport de patient.

Le bâtiment en chiffres

CaractéristiqueValeur
Construire200 000 crédits ou 35 pièces — le bâtiment appartient au membre
Construire en tant que bâtiment d'alliance200 000 crédits — le bâtiment appartient à l'alliance
Partagecase « Partager cet hôpital avec votre alliance », sur les hôpitaux personnels
Taxe imposable aux membres de l'alliancejusqu'à 50 % des crédits gagnés (FAQ)
Niveau maximum20
Capacité au niveau 010 patients
Prix d'un niveau19 000 crédits ou 11 pièces
Passage direct du niveau 0 au niveau 20380 000 crédits ou 220 pièces
OngletsPatients, Extension

L'écran de construction propose les deux modes l'un sous l'autre, au même prix en crédits. C'est ce qui distingue l'hôpital de la prison, que seuls les gérants de l'alliance peuvent poser : l'hôpital a bien une version individuelle, et son propriétaire décide seul de l'ouvrir ou non à l'alliance. L'école de médecine offre le même choix. Le partage se règle hôpital par hôpital, sur la case du bâtiment ; où se règle la taxe, en revanche, le relevé ne le montre pas — voir les questions ouvertes.

Le relevé des bâtiments est aujourd'hui clos, vingt-deux sur vingt-deux, et cinq d'entre eux se construisent sur les fonds d'une alliance : la prison, exclusivement, puis le centre hospitalier, l'école de médecine, l'École de Gendarmerie et le Centre de Formation et d'Intervention, qui laissent tous le choix entre les deux modes. C'est ce que porte la base, qui marque ces cinq bâtiments et eux seuls. Le tableau de clôture du relevé n'en compte que quatre : il omet l'école de médecine, dont sa propre section montre pourtant le bouton « Construire en tant que bâtiment d'alliance ».

La grille d'agrandissement est plate

19 000 crédits le niveau, du premier au vingtième :

20 × 19 000 = 380 000 crédits ✓ 20 × 11 = 220 pièces ✓

La grille des casernes ne s'applique pas ici. Un centre de secours paie 10 000 crédits son premier niveau, 50 000 le deuxième et 100 000 chacun des vingt-deux suivants, soit 2 260 000 pour ses 24 niveaux. L'hôpital, lui, paie le même prix à tous les niveaux. Chaque famille de bâtiment a sa grille ; celle-ci a été relevée écran par écran le 10 août 2026.

Sur les lits, la FAQ annonce un lit de plus par niveau, soit 30 au niveau 20. Le relevé confirme les deux bornes de cette phrase — 10 patients au niveau 0, niveau 20 maximum — mais pas la progression entre les deux ; voir plus bas.

Une divergence à connaître. Le prix de construction de 200 000 crédits vient de la fiche FAQ « What is a hospital? », qui n'a pas bougé depuis 1288 jours, et le relevé du 10 août 2026 affiche bien ce montant dans le menu de construction. Une autre fiche de la même FAQ, plus récente de près d'un an, annonce que le prix des bâtiments grimpe dès qu'on en possède 25, selon 100 000 + 200 000 × log2(nombre de postes − 22). La formule, elle, a été vérifiée dans le jeu au demi-crédit près, à 55 puis à 100 bâtiments, le compteur incluant les petits bâtiments. Mais elle ne l'a été que sur les casernes et les postes de police, les seules familles que la FAQ dit concernées : rien n'a été mesuré sur l'hôpital.

Les dix extensions

L'en-tête de l'onglet Extension, mot pour mot : « Les extensions réduisent de 25 % le temps de traitement des patients et augmentent le nombre de crédits des récompenses. »

Neuf extensions sont des spécialités. Une variante qui produit des patients désigne au plus une spécialité, jamais deux — c'est ce qui autorise à additionner la colonne « Variantes ». Deux variantes n'en désignent aucune, et ce sont précisément les deux missions de tête : le transport de patient et le transfert interhospitalier produisent chacun leur patient sans lui attribuer de spécialité. Ce sont les seules dans ce cas. La colonne des missions de base, elle, ne s'additionne pas : une même mission de base peut avoir plusieurs variantes, et rien ne garantit qu'elles relèvent toutes de la même spécialité.

SpécialitéExigeCréditsPiècesRécompenseVariantesMissions de base
Interne général10 00010+15 %399273
TraumatologieChirurgien général70 00015+15 %231177
Chirurgien général10 00010+15 %6453
CardiologieInterne général70 00015+50 %1818
NeurologieInterne général70 00015+50 %55
GynécologieChirurgien général70 00015+50 %54
NeurochirurgieChirurgien général70 00015+50 %22
Chirurgie cardiaqueChirurgien général70 00015+50 %11
UrologieChirurgien général70 00015+50 %

Les prix, les prérequis et les taux de récompense sont relevés dans le jeu. Les prix et les prérequis étaient déjà exacts dans la fiche FAQ ; les taux, eux, n'y figuraient pas. La traumatologie est la seule spécialité à 70 000 crédits qui ne rende que +15 %.

La dixième extension n'est pas une spécialité :

ExtensionCréditsPiècesCe qu'elle apporteCe que le jeu ajoute
Grand hôpital200 00050+10 lits« Un hôpital peut être agrandi tous les 5 hôpitaux. »

Selon la FAQ, les neuf spécialités se construisent en 7 jours, accélérables pour 10 pièces, et l'investissement est unique par bâtiment. Le Grand hôpital, lui, n'était pas dans la FAQ — c'est le relevé qui l'a fait apparaître — et le relevé ne donne de durée pour aucune extension d'hôpital : la sienne reste inconnue.

Les deux colonnes de droite du tableau des spécialités sont un décompte des interventions, recompté sur la base et non hérité : la colonne « Variantes » totalise 725, et les deux variantes sans spécialité — transport de patient et transfert interhospitalier — complètent les 727 variantes à patients que porte la base. Le compte tombe juste, sans reliquat. Ces 727 se prennent sur 1194 variantes au total, réparties en 937 missions de base. L'urologie, elle, ne se lit nulle part dans le fichier des interventions.

Une variante manque au décompte. Les deux missions les plus récemment versées en base, « Feu de trottinette électrique » (944) et « Incendie dans un camp précaire » (945), y sont arrivées sans identifiant de mission de base et sans nombre de patients. Le fichier du jeu en donne pourtant pour la seconde : 2 à 4 patients, spécialité Interne général. Les décomptes de patients de cette fiche sont donc courts d'une unité — 727 variantes à patients, 538 à patient garanti, 399 et 273 pour l'interne général, et le total de 725 de la colonne « Variantes ». Le tableau d'afflux, lui, n'est pas touché : la seconde mission porte 2 à 4 patients, ce qui ne déplace aucun de ses paliers — le fichier compte 728 variantes à patients, 539 à patient garanti et 400 variantes / 274 missions de base pour l'interne général, contre 727, 538 et 399 / 273 en base. Et les 937 missions de base deviennent 939 si l'on compte 944 et 945, qui portent bien leur identifiant dans le fichier du jeu.

Sur l'urologie. Le relevé confirme que l'extension existe, qu'elle coûte 70 000 crédits ou 15 pièces et qu'elle exige Chirurgien général. Mais le fichier des interventions n'emploie que huit identifiants de spécialité (0, 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8) : l'identifiant 3 n'apparaît nulle part, et l'urologie est la seule extension sans intitulé correspondant.

Les spécialités rares se comptent sur les doigts. Voici l'intégralité de ce qui les demande.

SpécialitéInterventions concernées
Chirurgie cardiaquePerte de connaissance d'un invité à anniversaire — saisonnière
NeurochirurgieAccident Ischémique Transitoire ; Implosion d'un wagon-citerne de butadiène non dégazé
NeurologieConvulsions ; Suspicion de fracture du rachis ; Commotion cérébrale ; Soupe à la citrouille brûlée et Morsure de zombie, saisonnières
GynécologieAccouchement ; Accouchement avec complications ; Menace d'accouchement ; Accident PL suivi de feu, qui existe en deux variantes

Ce que la spécialité change

Deux effets, tous deux chiffrés par le jeu : +15 % ou +50 % de crédits sur la récompense selon la spécialité achetée, et −25 % sur le temps de traitement des patients, que l'en-tête attribue aux extensions en général, sans distinguer laquelle. La FAQ, elle, restait vague : « Traiter des patients avec la spécialité correspondante vous rapportera une prime plus importante », sans aucun chiffre.

Ce que les patients pèsent vraiment

Le nombre de lits n'ouvre aucune intervention, mais il décide de ce que vous encaissez lors des gros afflux. Décompte en base, sur les 727 variantes qui produisent au moins un patient :

Afflux maximum de la varianteVariantes
1 patient au maximum195
10 patients ou plus227
30 patients ou plus78
50 patients ou plus49

Ces trois derniers seuils s'emboîtent : les 49 variantes à 50 patients ou plus sont comprises dans les 78, elles-mêmes comprises dans les 227. Le maximum du jeu est de 260 patients, sur « Accident ferroviaire impliquant deux TGV ». Sur les 727 variantes, 538 produisent un patient à coup sûr — les autres peuvent n'en produire aucun — et 105 sont saisonnières.

Ce que les sources ne disent pas de la même façon

  • Le patient que le transfert interhospitalier va chercher. Une version antérieure de cette fiche affirmait qu'il prend toujours celui dont le temps de traitement restant est le plus long. Aucune source vérifiée ne le porte : le relevé ne contient ni « temps de traitement restant » ni « le plus long » — sa seule occurrence de « temps de traitement » est l'en-tête des extensions d'hôpital — et la base ne porte rien de tel sur l'intervention 326, dont les exigences sont vides. Pour trancher : remplir deux hôpitaux de patients dont les durées de traitement restantes diffèrent nettement, déclencher un transfert et noter lequel il va prendre.
  • Le nombre de lits par niveau. La FAQ annonce +1 lit par niveau, soit 30 lits au niveau 20. Le relevé n'a saisi que la capacité de départ, 10 patients. Pour trancher : noter la capacité affichée dans l'onglet Patients, acheter un seul niveau, et relire la capacité.
  • Les 25 % de temps de traitement. L'en-tête parle des extensions au pluriel, sans dire si le gain se cumule à chaque achat ou s'applique une fois pour toutes. Pour trancher : chronométrer la libération d'un lit sur un hôpital sans extension, puis après l'achat d'Interne général, puis après l'achat d'une deuxième extension.
  • La limite du Grand hôpital. « Un hôpital peut être agrandi tous les 5 hôpitaux » peut se lire comme une limite d'achat indexée sur votre parc, ou comme un plafond par bâtiment. Pour trancher : avec quatre hôpitaux, tenter l'achat et voir si le jeu le refuse ; puis, à cinq hôpitaux, tenter deux Grand hôpital sur le même bâtiment.
  • Le prix de construction au-delà de 25 bâtiments. Un second relevé, fait le 16 août 2026 sur un compte à zéro bâtiment, donne le même montant : 200 000 crédits ou 35 pièces est bien le prix de départ. Pour trancher : relever le prix affiché dans le menu de construction avant et après avoir franchi le 25ᵉ bâtiment.
  • Les paliers de taxe d'alliance. La FAQ parle d'un maximum de 50 % ; le relevé n'a pas ouvert le panneau de partage d'un hôpital. La prison, elle, propose six paliers — Gratuit, 10, 20, 30, 40, 50 %. Pour trancher : cocher « Partager cet hôpital avec votre alliance » et relever les valeurs proposées.
  • L'assiette des +15 % et +50 %. Le jeu dit « augmentent le nombre de crédits des récompenses » sans préciser sur quoi porte le pourcentage : la récompense de la mission entière, ou la seule prime de transport du patient. Pour trancher : jouer deux fois la même intervention à un patient, une fois vers un hôpital sans la spécialité, une fois vers un hôpital qui l'a, et comparer les crédits versés.
  • L'urologie. Aucune intervention connue ne réclame cette spécialité. Pour trancher : acheter l'extension et guetter un patient urologique, ou ouvrir les fiches de mission du jeu et chercher l'intitulé.
  • Le tri des transports par spécialité. Une version antérieure de cette fiche prêtait au PC DSM un réglage « Transport uniquement dans un établissement compatible » qui n'aurait envoyé les patients que vers un hôpital disposant de la spécialité voulue. Cet intitulé n'existe dans aucune source vérifiée. Pour trancher : ouvrir la fiche d'un PC DSM et relever les options réelles.
  • Le réglage dit « lits en réserve ». La question de « réserver des lits » circule entre joueurs, et une version antérieure de cette fiche décrivait un paramètre du PC DSM écartant un hôpital des destinations en dessous d'un seuil de lits libres. Rien ne l'établit : l'expression n'apparaît ni dans la FAQ, ni dans le guide de l'alliance, ni dans les fichiers du jeu. Le guide dit seulement (l. 531-533) que « le PC-DSM vous permet d'envoyer automatiquement les patients à l'hôpital, il faut régler les paramètres depuis la fiche du véhicule ». Pour trancher : ouvrir la fiche d'un PC DSM, relever le nom exact des réglages et le comportement de chacun à 0.
  • La vitesse de traitement de base. Une version antérieure de cette fiche annonçait « −1 patient chaque heure ». Aucune source ne le confirme : le jeu ne publie que la réduction de 25 % apportée par les extensions, jamais le débit sur lequel elle s'applique. La FAQ confirme au moins qu'un débit existe et qu'on peut le pousser : les Boosters d'extension d'hôpital « traitent et libèrent les patients plus rapidement » sur une extension choisie, à raison d'un booster gratuit par semaine. Pour trancher : remplir un hôpital, noter l'heure et le nombre de lits occupés, revenir trois heures plus tard et diviser.
  • Le comportement à hôpital plein. Rien n'indique ce qui se passe quand aucun hôpital atteignable n'a de lit libre : demande de transport bloquée, mission qui ne se termine pas, ou hôpital plus lointain retenu d'office. Pour trancher : saturer volontairement son seul hôpital, puis lancer une mission à patient.
  • Ce qui compte comme ambulance. Une version antérieure parlait de « ASSU, AR, VSAV ou Dragon ». Au catalogue, seuls le VSAV, l'ASSU et l'AR portent la fonction Ambulance ; l'Ambulance Type A, 5 000 crédits au poste ambulancier, porte « Missions transports sanitaires seulement » ; le Dragon porte la fonction « Dragon » et l'HéliSMUR « Hélicoptère (patient) ». Pour trancher : n'engager qu'un seul de ces engins — VSAV, puis ASSU, puis AR, puis Dragon — sur une mission à patient, et voir lequel accepte la consigne de transport vers l'hôpital.

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