Extensions et spécialisations des bâtiments
Une extension est un achat définitif qui ajoute à un bâtiment des véhicules achetables et, surtout, autorise le jeu à vous envoyer les missions correspondantes. Tant que vous ne l'avez pas, ces missions ne se génèrent pas.
Ce qu'une extension change
La FAQ officielle est explicite sur le mécanisme : « Les extensions sont conçues pour s'assurer que vous ne recevez pas de missions que vous ne pouvez pas accomplir. Si vous ne possédez pas une extension spécifique, vous ne recevrez pas de missions nécessitant des véhicules associés à cette extension. » Elle ajoute trois choses utiles :
- une extension débloque généralement plusieurs véhicules, et parfois des places de stationnement supplémentaires ; ces places sont comprises dans le prix ;
- une extension peut être activée ou désactivée sur un bâtiment donné, sans fermer le bâtiment — pratique quand on a acheté l'extension mais pas encore les engins ou le personnel ;
- couplée aux centres de traitement des appels, elle permet de choisir la zone où les missions concernées se génèrent.
Le délai affiché est un temps de construction : « Une fois construite, l'extension est définitive. » Il n'y a pas de remboursement ni de revente dans les fichiers. Les pièces permettent de passer les temps de construction.
L'achat se fait dans la fiche du bâtiment, onglet des extensions, qui affiche les extensions disponibles et celles déjà construites.
Quels bâtiments ont des extensions
Huit bâtiments sur les vingt-deux du catalogue conditionnent au moins un véhicule à une extension, pour 27 extensions au total.
| Bâtiment | Extensions | Prix | Délai |
|---|---|---|---|
| Centre de Secours / CPI | 11 | 75 000 à 500 000 | 3 à 7 jours |
| R.I.I.S.C. | 5 | 200 000 à 250 000 | 5 jours |
| Héliport de la sécurité civile | 3 | « 10 000 / 200 000 » et « 100 000 / 200 000 » | « 0 / 4 jours » et « 2 / 4 jours » |
| Compagnie de CRS | 2 | 100 000 et 150 000 | 5 jours |
| GIGN | 2 | 200 000 | 5 jours |
| Gendarmerie haute montagne | 2 | 200 000 et 350 000 | 5 jours |
| DAG | 1 | 200 000 | 5 jours |
| Poste de police (petit et grand) | 1 | 250 000 | 5 jours |
Le détail :
- Caserne — le catalogue en voit onze ; la douzième, Grande caserne de pompiers, n'ouvre aucun véhicule et n'y laisse donc aucune trace. Toutes ont leur fiche dédiée : Les douze extensions de caserne.
- R.I.I.S.C. — FORMISC (200 000, débloque VDSC et TEODOR), Les Risques NRBC (200 000, VDIP et CEDM), USAR (200 000, CESD), Forestière (200 000, UFR et les trois CCF du régiment), Équipement d'inondation (250 000, MSAV-SEV, MAI et UPM).
- Héliport — Hangar pour hélicoptère (Dragon), Hangar pour avions bombardiers d'eau (Pélican et Dash Milan), Hangar pour hélicoptères bombardiers d'eau (HBE). Le catalogue donne pour ces trois-là deux prix et deux délais séparés par une barre, sans dire à quoi correspond chaque valeur.
- CRS — Section des Moyens Spécialisés n°1 (150 000, débloque ELE et ReBP) et Surveillance de plage (100 000, débloque Buggy et CSL). Le guide de l'alliance précise que la Surveillance de plage « offre trois missions supplémentaires et peut également épauler les missions de Sauvetage ».
- GIGN — Négociateur (200 000, VDN) et Équipements d'assaut (200 000, Sherpa Light APC). Le guide de l'alliance écrit qu'il faut « absolument faire les deux extensions » pour obtenir tous les véhicules et la plupart des missions.
- Gendarmerie haute montagne — QUAD haute montagne (200 000) et Chiens de sauvetage (350 000).
- DAG — Peloton de DAG - Drone, aussi appelée « Extension UAV » dans le guide (200 000, débloque le Drone).
- Poste de police — Unités d'enquête criminelle (250 000, débloque le véhicule banalisé, le véhicule d'identification criminelle et l'équipe rapide d'intervention).
Quatorze bâtiments n'apparaissent pas dans ce tableau. Six ont des véhicules au catalogue : Poste Ambulancier, Station hélicoptère, Force aérienne de la Gendarmerie nationale, GIH, Station de sauvetage, Compagnie de Gendarmerie Maritime. Cela signifie exactement une chose : aucun de leurs véhicules n'a d'extension pour condition d'achat. Les huit autres n'ont aucun véhicule au catalogue et ne pouvaient donc pas y figurer : Centre de Formation Départemental, Centre de Formation et d'Intervention, Centre de Regroupement des Moyens, Centre Hospitalier, École de Gendarmerie, École de médecine, Prison, Standard téléphonique.
Les extensions que le catalogue ne peut pas voir
Le catalogue est une liste de véhicules. Une extension qui n'ajoute aucun véhicule — parce qu'elle ajoute des places, des cellules de garde à vue ou des lits — n'y laisse aucune trace. C'est le cas d'au moins trois familles :
Les cellules de prison des postes de police. La FAQ confirme le principe : « Les extensions des services de police et de gendarmerie augmentent le nombre de cellules disponibles pour détenir des prisonniers. » L'ancienne version de cette fiche donnait 25 000 crédits et 7 jours par cellule, une fois pour les petits postes et neuf fois pour les grands ; ce chiffre n'est confirmé par aucun fichier de données et nous le reproduisons en le signalant comme non vérifié.
Les sections supplémentaires des CRS. Le catalogue ne connaît que la SMS n°1. L'ancienne fiche ajoutait la SMS n°2 (150 000, 5 jours, nécessite la n°1), la Section d'Appui et de Manœuvre n°2 (50 000, 3 jours) et la Section de Protection et d'Intervention (50 000, 3 jours, nécessite la SAM n°2), chacune apportant 3 places de VR, les deux SMS apportant en plus 1 ELE et 2 ReBP. Les prix ne sont vérifiables nulle part, mais les totaux le sont : le guide de l'alliance indique une capacité de 9 à 21 VR, de 0 à 2 ELE et de 0 à 4 ReBP selon les extensions, ce qui correspond exactement à quatre extensions à 3 VR et deux extensions à 1 ELE + 2 ReBP. L'ancienne fiche omettait en revanche l'extension Surveillance de plage, qui, elle, figure bien au catalogue.
Les spécialités des Centres Hospitaliers. Ce sont des extensions au sens du jeu : « vous devez spécialiser votre établissement en achetant les extensions nécessaires », et « traiter des patients avec la spécialité correspondante vous rapportera une prime plus importante ». La seule liste chiffrée de la FAQ est sa page anglaise, qui décrit la version américaine : neuf spécialités, 10 000 crédits pour la médecine interne générale et la chirurgie générale, 70 000 pour les sept autres qui exigent l'une des deux premières, 7 jours de construction chacune. Nous ne garantissons pas que ces montants soient ceux du serveur français. Voir Centre Hospitalier.
Le compteur d'extensions dans les prérequis de mission
Ce qui compte pour la génération des missions n'est pas « avoir l'extension » mais « en avoir tant ». Chaque extension a une clé interne, et les interventions demandent une valeur sur cette clé. Maximum demandé aujourd'hui, extensions de caserne comprises :
| Extension | Clé | Maximum exigé |
|---|---|---|
| Soutien à incendie | fire_support_count | 15 |
| Emplacement pour cellule | container | 14 |
| Unité nautique | wasserrettung | 8 |
| Équipement d'inondation / Cellule épuisement | flood_equipment | 6 |
| SSLIA | airport | 4 |
| Unités de ventilation | ventilation | 3 |
| Véhicule ferroviaire | railway_fire | 3 |
| Poudre et CO2 | carbon_dioxide | 2 |
| Modules véhicule de tunnel | railway_modules | 1 |
Sur les 1 194 lignes d'intervention du jeu, 550 portent au moins un prérequis d'extension, dont 459 une extension de caserne. Autrement dit, à peu près une intervention sur deux est derrière une extension quelconque.
Le compteur agrège les bâtiments : douze casernes portant l'extension de soutien à incendie font douze. La FAQ le dit dans les mêmes termes — « Dans la plupart des cas, il suffit d'avoir les stations ou extensions nécessaires n'importe où dans le jeu […] peu importe où elles sont construites ni leur proximité avec la station qui génère la mission » — avec une exception qu'elle énonce elle-même : « si les stations appartiennent à un Standard téléphonique configuré avec une zone de couverture, elles ne comptent que pour les missions générées par les stations de cette même zone ».
La page Missions potentielles du jeu affiche en vert les missions générables et en gris celles dont les conditions ne sont pas remplies. Voir Missions potentielles.
Les spécialisations
Une spécialisation transforme un bâtiment en bâtiment dédié : « Ils ne génèrent que des appels nécessitant une extension spécifique. » Trois règles, toutes trois issues de la FAQ officielle :
- il faut d'abord posséder l'extension correspondante ;
- chaque bâtiment ne peut avoir qu'une seule spécialisation ;
- la spécialisation se choisit dans l'onglet « Spécialisation » du bâtiment.
Spécialisations disponibles :
| Bâtiment | Spécialisations |
|---|---|
| Caserne de pompiers | Soutien à Incendie, Unité Nautique, Aéroport, Dégâts des eaux et Inondations |
| Poste de police | Enquêtes criminelles |
Les casernes peuvent aussi être désignées rurales ou urbaines, dans ce même onglet « Spécialisation ». Toutes les missions d'incendie sont marquées rurales, urbaines ou les deux ; une caserne rurale ne génère que des missions rurales, une caserne urbaine que des urbaines, une caserne sans désignation les deux. Les casernes rurales ont un rayon de génération de missions plus grand.
Quatre des douze extensions de caserne ont une spécialisation correspondante ; huit n'en ont pas — Emplacement pour cellule, SSSM, Unités de ventilation, Supports de poudre et de CO2, Véhicule ferroviaire, Modules véhicule de tunnel, Explorations de longues durées, Grande caserne de pompiers.
Deux chiffres circulent sur les spécialisations, hérités de l'ancienne version de cette fiche : 50 000 crédits pour les quatre premières d'un même type puis une hausse progressive, et 48 heures de construction. Ils ne figurent dans aucun fichier de données ni dans la FAQ. Même remarque pour l'abandon d'une spécialisation sans remboursement.
Ce que les fichiers ne tranchent pas
- Combien d'extensions un même bâtiment peut accueillir. Rien dans les données. Le relevé établit qu'une limite existe au moins sur le CPI, dont l'onglet porte « Les extensions sont limités », mais sans donner de chiffre ; la FAQ, seule à en avancer un — une par petit centre —, le tire de sa page anglaise, qui décrit la version américaine du jeu.
- Si une extension peut être achetée plusieurs fois sur le même bâtiment, ce que le compteur
containerà 14 rendrait tentant. - Ce que signifient les deux prix et les deux délais du catalogue pour les hangars de l'héliport.
- Le prix des cellules de police, des sections CRS n°2 et suivantes, et des spécialisations.
- Si la désignation rurale ou urbaine se cumule avec une spécialisation thématique sur la même caserne. La FAQ dit d'un côté « Chaque station peut avoir une spécialisation » et loge les deux choix dans le même onglet ; de l'autre, elle introduit le rural/urbain par un « De plus, vous pouvez spécialiser vos casernes de pompiers en casernes rurales ou urbaines », qui se lit comme un ajout. Le test : activez la spécialisation Unité Nautique sur une caserne, puis regardez si le choix rural/urbain y reste proposé.
Pour trancher les deux premiers points, la même manipulation suffit : achetez une extension sur un bâtiment neuf, rouvrez l'onglet, regardez ce qui reste proposé.
Pour aller plus loin
Les douze extensions de caserne · Centre de Secours · Centre de Premières Interventions · Poste de Police · Compagnie de CRS · Centre Hospitalier · le catalogue des bâtiments · le calculateur
