Missions Fiche 6 sur 10

Pourquoi je n’ai pas cette mission ?

Une intervention n’apparaît que si vous possédez déjà ce qu’elle demande : bâtiments, extensions, personnel formé, point d’intérêt — les quatre filtres, dans l’ordre, avec les chiffres.

  • Intermédiaire
  • 10 min de lecture
  • 8 sections
  • 4 tableaux
522Interventions sur 1 200 qui exigent un point d’intérêt
2 kmRayon du POI autour de la station, pour la plupart des missions
56 sur 80Missions où le personnel formé pour apparaître dépasse le besoin
751Interventions qui exigent des postes de secours, jusqu’à 50 unités

L’essentiel en 30 secondes

  • Une mission n’apparaît que si vous remplissez ses conditions d’apparition, une liste distincte des moyens à envoyer pour la traiter.
  • Le jeu tire d’abord une de vos stations au sort : une mission de caserne ne sortira jamais d’un poste de police, quel que soit votre parc.
  • Tornade EF5, Ouragan Catégorie 5, Pluie torrentielle et les typhons sont rangés en caserne mais générés par le R.I.I.S.C. : sans lui, jamais.
  • En personnel formé, le seuil d’apparition dépasse le besoin d’intervention 56 fois sur 80, jamais l’inverse : formez pour le seuil d’apparition.
  • 522 interventions sur 1 200 exigent un point d’intérêt près de la station, à 2 km pour la plupart : mission verte jamais reçue, cherchez le POI.
À vous de jouerLe filtre des bâtiments, en direct : combien de types d’interventions votre parc fait-il apparaître ?

Types d’interventions qui peuvent tomber

18

sur 978 interventions hors saison. Jusqu’à 2 interventions à l’écran en même temps.

 

Nous ne comptons que les interventions qui ne demandent ni extension, ni formation, ni bâtiment spécialisé : les autres, un débutant ne peut pas les recevoir. Un CPI compte comme une caserne. Quelques-unes exigent en plus un point d’intérêt près de la caserne. Les 228 interventions saisonnières sont à part.

Une intervention n’apparaît que si vous possédez déjà tout ce qu’elle demande. Et ce que le jeu exige pour la faire apparaître n’est pas ce qu’il exige pour la traiter : ce sont deux listes distinctes, stockées séparément.

Deux listes, pas une

Chaque fiche d’intervention porte deux blocs.

  • Les conditions d’apparition : des bâtiments à posséder, des extensions à avoir construites, du personnel à avoir formé, parfois un point d’intérêt. Tant qu’elles ne sont pas remplies, la mission n’existe pas pour vous. Vous ne la verrez ni sur la carte, ni dans la liste.
  • Les moyens exigés : les engins à envoyer une fois la mission déclenchée. C’est l’objet de la fiche Quels véhicules déployer ?.

Les 1 200 interventions portent toutes au moins une condition d’apparition. Cinq seulement n’en ont aucune autre que leur bâtiment générateur : Manifestation non autorisée, Incendie de grande ampleur, Transport de patient, Transfert interhospitalier et Parterre de fleurs prend feu. Toutes les autres réclament quelque chose.

Filtre 1 — le bâtiment qui génère

Le jeu tire d’abord au sort une de vos stations, puis il ne considère que les missions attachées à ce type de bâtiment. Une mission de caserne ne sortira jamais d’un poste de police, quel que soit votre parc.

Bâtiment générateurInterventions
Centre de Secours / CPI738
Poste de police164
Poste ambulancier121
R.I.I.S.C.70
Compagnie de CRS31
Station de sauvetage24
GIGN23
Gendarmerie haute montagne6
Aucun17

Les dix-sept dernières n’ont aucun bâtiment générateur : elles naissent sur un point d’intérêt aquatique ou montagnard, et non depuis une station.

Attention, la famille sous laquelle une mission est rangée dans la liste n’est pas toujours celle de son bâtiment générateur. Douze interventions font exception : Tornade EF5, Ouragan Catégorie 5, Pluie torrentielle, Typhon échelle 4 et Typhon échelle 5 apparaissent parmi les missions de caserne mais sont générées par le R.I.I.S.C. Si vous les cherchez sans posséder ce bâtiment, vous ne les aurez jamais.

Filtre 2 — les bâtiments que vous possédez

Le décompte est global. La FAQ officielle est explicite : peu importe où les bâtiments sont construits, ni leur proximité avec la station qui génère la mission. Une seule exception, qu’elle signale elle aussi : si vos bâtiments appartiennent à un standard téléphonique doté d’une zone de couverture, ils ne comptent que pour les missions générées par les stations de cette même zone.

Ce qui est comptéInterventions concernéesMaximum exigé
Casernes de pompiers (CS + CPI)88460
Postes de police (petit + grand)78235
Postes de secours75150
Extension de soutien à incendie31715
Emplacements pour cellule21414
Personnel formé83variable
Force aérienne de la Gendarmerie732
R.I.I.S.C.7025
Extension Unités de ventilation543
Extension équipements d’inondation426
Compagnies de CRS405
Extension poudre / CO₂372
Extension SSLIA364
Extension sauvetage-déblaiement3620
Extension Unité nautique338
GIGN264

Quarante-trois conditions distinctes existent au total ; chaque fiche du catalogue donne la liste exacte de celles qui la concernent.

Deux pièges dans ce tableau.

« Postes de secours » ne veut pas dire « postes ambulanciers ». Le compteur agrège les Postes Ambulanciers, petits et grands, et les extensions Service de Santé et de Secours Médical construites sur vos casernes. 751 interventions le réclament, et jusqu’à 50 unités.

Les extensions comptent séparément du bâtiment. Avoir un R.I.I.S.C. ne suffit pas pour les missions de décontamination : il faut aussi l’extension NRBC, comptée par sa propre condition. Voir Bâtiments et extensions.

Enfin, la FAQ ajoute deux conditions qui ne figurent nulle part dans les données du jeu mais qui bloquent tout aussi bien : les bâtiments et extensions doivent être activés (un bâtiment mis hors service ne compte pas), et si vous ne possédez aucun poste ambulancier, le jeu écarte purement et simplement les missions qui génèrent des patients.

Filtre 3 — le personnel formé

Quatre-vingt-trois interventions exigent un effectif diplômé avant d’apparaître. Huit qualifications sont concernées.

Code interneFormationMissionsEffectif max à posséder
disaster_responseSauvetage et déblaiement3260
police_lawOfficier de police judiciaire153
gw_gefahrgutVéhicules risques chimiques1232
railway_explorationCertification exploration longue durée1112
arffSSLIA660
law_enforcement_marineAccréditation nautique450
gw_taucherPLG (Plongeur)230
coastal_rescueBNSSA120

Le point important : sur les 80 interventions qui demandent du personnel formé dans les deux listes à la fois, le seuil d’apparition est plus élevé que le besoin d’intervention 56 fois, égal 24 fois, jamais inférieur. Fumée dans la cabine d’un avion réclame 10 agents formés pour apparaître et 5 pour être traitée. Navire braconnier : 20 pour apparaître, 8 pour être traité. Tremblements de terre - Échelle de Richter 9 : 60 pour apparaître, 40 pour être traité.

Autrement dit : avoir de quoi faire la mission ne suffit pas à la faire apparaître. C’est la réponse à la question « j’ai la formation et l’extension, pourquoi je n’ai pas les missions ? ».

Le jeu nomme lui-même ces qualifications sur ses missions, sous un libellé parfois différent du nom du cours — « USAR », « OPJ », « Gendarme Maritime » — et chacune correspond à un cours précis, que le tableau indique. L’encadré en fin de fiche dit dans quelle école il s’enseigne.

Filtre 4 — le point d’intérêt

522 interventions sur 1 200 exigent un point d’intérêt. 74 POI différents sont utilisés. Les plus sollicités :

Point d’intérêtInterventions
Usine54
Forêt33
Tunnel27
Centrale électrique25
Rivière21
École20
Grand aéroport (piste)20
Lac18
Centre commercial17
Stade17

Trente-cinq interventions acceptent plusieurs POI différents ; huit missions saisonnières peuvent se déclencher sans POI du tout.

Le POI ne se compte pas comme un bâtiment : il doit se trouver près de la station qui génère la mission. La FAQ officielle donne 2 kilomètres pour la plupart des missions, précise que le jeu accepte à défaut un POI posé au même endroit par au moins deux autres joueurs, et qu’à défaut de POI il abandonne la génération et recommence. Le rayon se règle : l’onglet missions des paramètres permet de doubler la portée de génération, et jusqu’à ×5 pour un compte premium.

La FAQ ajoute que la génération reste aléatoire même quand toutes les conditions sont remplies : rien ne garantit d’obtenir une mission précise.

Les missions que vous ne verrez jamais — ou plus

  • 228 interventions sont saisonnières. Elles portent une date de début et de fin : marché de Noël, Pâques, 14 juillet, Nouvel An. Hors fenêtre, aucune condition ne les débloque.
  • Deux missions ne se génèrent pas du tout chez vous : Manifestation non autorisée et Incendie de grande ampleur sont marquées comme missions d’alliance uniquement. Elles n’arrivent que par le partage.
  • Trois missions n’existent qu’en suite d’une autre : Voleur de vaches en fuite, Voleur attaqué par une vache, Fuite d’un aquarium dans un parc.
  • Cinq missions disparaissent quand vous grandissez. Feu d’engin agricole (en deux exemplaires) et Feu de broussailles portent un plafond de 5 casernes de pompiers : au-delà, elles ne sont plus générées. Deux missions de Pâques portent de même un plafond de 7 et de 3 postes de police.

Le diagnostic

  1. Ouvrez Missions potentielles, Filtres, « Vérifier les exigences ». Fond vert : vous êtes éligible. Fond gris : il vous manque quelque chose, et la fiche dit quoi.
  2. Si la mission est grise, lisez la ligne qui coince, puis vérifiez que les bâtiments concernés sont bien en service et qu’ils appartiennent à la bonne zone de couverture.
  3. Si la mission est verte mais ne tombe jamais, cherchez le POI. Vérifiez qu’il est posé à moins de 2 km d’une station du bon type, et augmentez la portée de génération dans les paramètres si vos POI sont dispersés.

Trois réglages complètent le tableau sans être des conditions d’apparition : le nombre de missions simultanées est égal au nombre de bâtiments de votre type le plus nombreux, plus un (mesuré en jeu : 20 casernes et 19 postes de police en donnent 21) ; la vitesse de génération se règle dans le profil ; et si vos missions se mettent à apparaître très loin, la FAQ décrit un mécanisme anti-abus déclenché par trop de bâtiments du même type dans un petit rayon, qui peut porter la distance jusqu’à 100 km.

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