Points d'intérêt
Un point d'intérêt est un marqueur que vous posez vous-même sur la carte — « Usine », « Tunnel », « École » — et certaines missions ne se génèrent que s'il y en a un du bon type à moins de 2 km de la caserne qui génère la mission. Sans le point d'intérêt, la mission reste grise pour toujours, même quand toutes les autres conditions sont remplies.
Comment le jeu s'en sert
La FAQ officielle décrit la mécanique dans la fiche « Comment les missions sont-elles générées ? » :
- Le jeu choisit une de vos stations.
- Il filtre les missions dont vous remplissez les conditions de bâtiments et d'extensions.
- Il en tire une au hasard.
- Si elle ne demande aucun point d'intérêt, il choisit une adresse au hasard dans un rayon de 2 km autour de la station.
- Si elle en demande un, il cherche ce point d'intérêt dans le même rayon. S'il ne le trouve pas chez vous, il vérifie qu'au moins deux autres joueurs en ont posé un au même endroit. S'il n'en trouve toujours pas, il abandonne et recommence tout le processus.
Trois conséquences pratiques, toutes tirées de la FAQ :
- Vous pouvez profiter des points d'intérêt posés par d'autres joueurs. C'est le réglage par défaut ; une case de l'onglet « missions » des paramètres permet de n'utiliser que les vôtres.
- Le rayon de génération de missions se double dans ce même onglet, et se quintuple avec un compte premium. Ça élargit d'autant la zone dans laquelle un point d'intérêt peut être retenu.
- Un point d'intérêt posé loin de toute caserne ne sert à rien.
Vous créez les points d'intérêt depuis la fenêtre d'un bâtiment. Si vous ne les voyez pas sur la carte, c'est le filtre d'affichage de la carte qu'il faut cocher.
Ce que ça représente dans le jeu
Sur les 1 192 interventions du catalogue, 519 portent au moins un point d'intérêt et 673 n'en portent aucun. L'écart de rémunération est net :
| Interventions | Gain moyen | Gain médian | Meilleure | |
|---|---|---|---|---|
| Avec point d'intérêt | 519 | 12 975 | 8 850 | 99 000 (Tempête de feu, Forêt) |
| Sans | 673 | 6 086 | 2 000 | 82 000 (Tremblements de terre - Échelle de Richter 9) |
Le fichier des interventions nomme 74 points d'intérêt distincts. Dix d'entre eux ne servent qu'à une seule intervention (Bar, Camping, Terrain de jeux, Circuit de cross, Falaise, Théâtre, Port de fret, Casse, Marché, Piscine).
Les points d'intérêt les plus rentables
Les interventions se déclinent en variantes — le catalogue les note 210, 210/a, 210/abc — et chaque variante a son propre gain. Les chiffres ci-dessous sont ceux de la variante la mieux payée.
| Point d'intérêt | Interventions | Mieux payée |
|---|---|---|
| Usine | 53 | Feu d'industrie SEVESO (210/abc) — 35 950 |
| Forêt | 33 | Tempête de feu — 99 000 |
| Tunnel | 27 | Feu d'un poids lourd transportant des matières dangereuses, reconnaissance en ambiance toxique — 37 000 |
| Centrale électrique | 25 | Fusion du cœur d'un réacteur nucléaire — 57 300 |
| École | 20 | Effondrement d'un bâtiment scolaire — 18 600 |
| Rivière | 20 | Bus immergé — 8 050 |
| Grand aéroport (piste) | 20 | Collision d'avions commerciaux - avec incursion sur piste — 52 800 |
| Centre commercial | 17 | Prises d'otages dans un centre commercial — 18 500 |
| Stade | 17 | Effondrement d'un stade — 46 000 |
| Lac | 17 | Feu d'embarcation de plaisance — 6 000 |
| Petit aéroport (piste) | 15 | Grand crash d'aéronef — 15 000 |
| Raffinerie de pétrole | 13 | Explosion suivie d'un incendie sur un puits de pétrole — 22 500 |
En prenant les points d'intérêt un par un, du plus productif au suivant, la couverture progresse ainsi : Usine (53 interventions), + Forêt (86), + Tunnel (113), + Centrale électrique (138), + École (158), + Rivière (178), + Grand aéroport (198). Sept marqueurs bien choisis donnent accès à 38 % des interventions à point d'intérêt.
Ce qu'ils apportent avec 1 à 6 casernes
En ne comptant que les missions permanentes accessibles avec des casernes de pompiers seules :
| Casernes | Missions sans point d'intérêt | Missions qui en exigent un |
|---|---|---|
| 1 | 16 | 2 |
| 2 | 25 | 3 |
| 3 | 35 | 6 |
| 4 | 47 | 7 |
| 6 | 52 | 11 |
Même convention de comptage que dans Bien débuter : hors saisonnières, hors missions d'alliance, hors missions marquées indisponibles en jeu normal, et en honorant le plafond max_fire_stations que trois interventions portent à 5 casernes — c'est pourquoi la colonne de gauche ne gagne que 5 missions entre la 4ᵉ et la 6ᵉ caserne alors que 8 nouvelles y apparaissent. Si l'on préfère ne jamais rien retirer une fois débloqué, la ligne à 6 casernes vaut 55 au lieu de 52.
Les onze premières, dans l'ordre d'apparition :
| Casernes | Intervention | Point d'intérêt | Crédits |
|---|---|---|---|
| 1 | Feu de poubelle | Arrêt de bus | 110 |
| 1 | Débris sur piste d'aterrissage | Petit aéroport (piste) | 350 |
| 2 | Animal piégé dans une rivière | Rivière | 1 200 |
| 3 | Sauvetage d'animal | Ferme | 400 |
| 3 | Feu d'abri bus | Arrêt de bus | 900 |
| 3 | Mission de sensibilisation dans une école | École | 1 800 |
| 4 | Destruction d'un nid de guêpes dans un environnement sensible | École | 1 500 |
| 6 | Dégagement de coupe-feu | Forêt | 1 000 |
| 6 | Brûlage dirigé - Petit | Forêt | 1 440 |
| 6 | Feu de forêt - Petit | Forêt | 1 500 |
| 6 | Feu de wagon - Fret | Gare de marchandises | 1 500 |
Aucune ne dépasse Feu de cave, la mieux payée des missions sans point d'intérêt à ce stade (2 500 crédits, 3 casernes). Les trois missions « Forêt » exigent en plus 1 ou 2 CCF et un VLHR, c'est-à-dire des engins qui ne se débloquent qu'à la 6ᵉ caserne — elles arrivent donc exactement en même temps que les moyens de les traiter.
À part, il y a les saisonnières : le catalogue en compte 228, dont 30 accessibles dès la première caserne. Plusieurs demandent un point d'intérêt (Marché de Noël, Parc, Forêt) et paient nettement mieux que les missions ordinaires du même niveau. Elles n'apparaissent que dans leur fenêtre de dates.
Les grosses missions à point d'intérêt réclament, elles, un parc complet : les 53 interventions « Usine » demandent toutes au moins 10 casernes de pompiers, 52 d'entre elles demandent aussi des postes de police (2 au minimum) et 51 un poste ambulancier.
Une mission, plusieurs points d'intérêt possibles
34 interventions acceptent plusieurs marqueurs différents. Noyade se déclenche sur Lac, Rivière, Marina, Voie navigable ou Quai — un seul suffit. Surveillance d'évènement public accepte Parc, Gare, École, Centre commercial ou Centre-ville. Une intervention peut lister jusqu'à cinq points d'intérêt possibles.
Le cas SSLIA
« J'ai l'extension et la formation SSLIA, pourquoi je n'ai aucune mission ? » Sur les 36 interventions qui portent le prérequis d'extension aéroportuaire, 33 exigent en plus un point d'intérêt : Grand aéroport (piste) pour 19 d'entre elles, Petit aéroport (piste) pour 12, Terminal d'aéroport pour 9, Hangar à avions pour 8. L'extension coûte 300 000 crédits et 5 jours ; sans le marqueur posé près d'une caserne, elle ne produit rien. Les trois exceptions sont Crash d'un hélicoptère, Crash d'un canadair et Découverte d'engins suspect dans un avion.
Le guide des véhicules de l'alliance fait la même remarque pour le R.I.I.S.C. : « Pensez à ajouter à moins de deux kilomètres de votre caserne UIISC des points d'intérêt "Forêt" ».
Ce que nos fichiers ne disent pas
- Le prix et le nombre. Aucune de nos sources n'indique ce que coûte un point d'intérêt ni combien on peut en poser. La version précédente de la fiche « Bien débuter » affirmait qu'ils sont gratuits et illimités ; nous n'avons pas de quoi le confirmer. Ouvrez le menu de création depuis une caserne : le prix, s'il y en a un, y est affiché.
- La liste complète telle que le jeu la propose. Les 74 noms ci-dessus sont ceux que le fichier des interventions attache aux missions. Si le menu de création en propose d'autres, ils ne servent à aucune mission connue de nous.
- Le rayon exact. La FAQ dit 2 km « pour la plupart des missions » et précise que certaines missions spéciales utilisent un rayon différent, sans donner lequel.
