Outils de l'alliance

Gestion des bâtiments

Vos bâtiments regroupés par catégorie, avec pour chacun son niveau, son effectif et son écart à la cible. De là, vous agissez sur trente casernes d'un coup au lieu d'ouvrir trente fiches.

Version 1.2.0 · gratuit · réservé à Opérateur112.fr

Deux des trois actions dépensent des crédits. Le recrutement est gratuit. Les extensions et les agrandissements coûtent des centaines de milliers l'unité — et sur cinquante bâtiments, un clic peut en dépenser des dizaines de millions. D'où le plafond de dépense, qui n'est pas une option.

Ce qu'il fait

Une vue d'ensemble par catégorie

Vos bâtiments groupés par type et par taille, avec le nombre d'agents rapporté à l'effectif voulu, le niveau moyen et le compte des sous-dotés. D'un coup d'œil, vous voyez où ça manque.

Le recrutement en masse — gratuit

Cochez les casernes sous-dotées d'un bouton, lancez une phase de un ou trois jours partout. Le jeu embauche un employé par nuit et par bâtiment. Rien à perdre, et c'est la manœuvre la plus fastidieuse à faire à la main.

Extensions et agrandissements

Ce qui est construit, ce qui manque, ce que ça coûte. L'achat en masse existe, mais sous plafond : le total vous est montré avant, et le script s'arrête net quand la limite est atteinte, même au milieu de la liste.

Le plafond de dépense

Il vaut zéro par défaut, et tant qu'il vaut zéro, aucun achat ne part. Vous le fixez vous-même, en connaissance du total.

Éprouvé sur un parc réel : 96 agrandissements possibles pour 9,6 millions de crédits. Avec un plafond à 250 000, le script en a acheté deux, puis s'est arrêté en annonçant pourquoi.

Les prix ne sont jamais calculés, toujours lus. Avant chaque dépense, le script ouvre la fiche du bâtiment et emploie le lien et le montant qui y sont écrits. C'est une requête de plus par bâtiment ; c'est le prix de ne pas se tromper de palier.

Questions

Le bouton n'apparaît pas

Il ne se pose que sur la page d'accueil du jeu, comme les autres outils de gestion. Si la ligne [SDIS bâtiments] manque dans la console (F12), voyez ledépannage commun.

Combien de temps pour lire les prix ?

Une requête par bâtiment retenu, à cadence qui s'ajuste. Comptez une trentaine de secondes pour cent bâtiments. C'est le passage obligé avant tout achat, et vous voyez la progression.

Pourquoi certaines extensions n'apparaissent pas ?

La liste des extensions possibles dépend du niveaudu bâtiment : certaines ne se débloquent qu'à partir d'un palier. Le script lit la fiche réelle de chaque bâtiment, donc il voit exactement ce que vous voyez — ni plus, ni moins.

Et les pièces ?

Volontairement hors de portée. Les pièces s'achètent avec de l'argent réel ; aucun script de l'alliance n'en dépensera.