Missions Fiche 8 sur 10

Régulations d’Alertes et d’Intervention (RAI)

Une RAI sélectionne des rôles de véhicules, pas des véhicules : ce que le jeu compare exactement, les 113 besoins du catalogue, les quatre qui ne sont pas des engins, et comment dimensionner ses régulations.

  • Intermédiaire
  • 12 min de lecture
  • 9 sections
  • 6 tableaux
113besoins distincts (rôles d’engins, mais aussi eau, débit, personnel) par lesquels les 1 194 interventions expriment leurs moyens
826interventions qui demandent un fourgon incendie, le rôle le plus demandé
406interventions couvertes entièrement par les 10 rôles les plus demandés
254entrées sur 1 194 qui sont des variantes, au même nom que leur intervention de base

L’essentiel en 30 secondes

  • Une RAI désigne un rôle, pas un engin : le jeu envoie le véhicule le plus proche qui porte ce rôle. Pour un engin précis, créez plutôt un groupe.
  • Un engin multi-rôles (BEA, FPTSR, VTU envoyé comme fourgon) est éligible à chacun mais n’occupe qu’une place : donnez-lui sa propre catégorie pour le retenir.
  • 254 des 1 194 entrées du catalogue sont des variantes : même nom à l’écran, moyens différents. Nous conseillons de régler vos RAI sur la variante la plus lourde.
  • L’eau, le débit de pompe et le personnel formé ne se comptent pas en engins : un besoin de 150 000 en eau se lit en litres, pas en véhicules.
  • Une RAI supprimée ne se restaure pas : nous conseillons de l’exporter dès qu’elle marche, et d’activer la mise à jour de toutes les RAI visibles.
Les chiffres du jeuCombien d’interventions une RAI couvre entièrement, selon le nombre de rôles qu’elle sait envoyer.
  1. 5 rôles 276
  2. 10 rôles 406
  3. 15 rôles 497
  4. 30 rôles 685

Sur les 1 095 interventions qui exigent au moins un engin.

Une RAI sélectionne des rôles de véhicules, pas des véhicules nommés. La FAQ est nette : « Les RAI fonctionnent selon le type de véhicule et non un véhicule en particulier — une RAI va chercher le véhicule correspondant au type souhaité se trouvant le plus proche de l’intervention », alors qu’un groupe sélectionne un véhicule précis, où qu’il soit. C’est toute la différence entre les deux boutons de la page.

Créer une régulation

Onglet Joueur → Régulation d’alertes et d’interventions. Il faut d’abord créer des catégories, dans « Mes catégories RAI », puis cliquer sur « Activer les catégories RAI ». Le jeu en propose quatre par défaut ; libre à vous de les remplacer.

Dans l’écran des catégories, le numéro de triage est l’ordre d’affichage. Le jeu le remplit par dizaines (10, 20, 30…) pour laisser de la place entre deux catégories ; vous pouvez très bien mettre 1, 2, 3.

Une fois les catégories créées, « Créer une nouvelle Régulation d’alertes et d’interventions » ouvre un formulaire. La FAQ en liste les champs :

ChampCe qu’il fait
NomLe libellé affiché dans le menu de déploiement
CouleurLa couleur du bouton et du texte
Numéro de colonneIl y a 6 colonnes par catégorie. Sans colonne, les RAI se rangent à la suite ; avec une colonne, elles se rangent par ordre alphabétique dans cette colonne
CatégorieL’onglet dans lequel la RAI apparaît
StationsRestreint la sélection aux véhicules de ces bâtiments
Touche de raccourciLa touche qui active la RAI
Réinitialisation de la sélection précédenteVide la sélection en cours avant d’appliquer la RAI

Le bouton « Exporter » crée un lien de vos RAI, pour les sauvegarder ou les partager. Une RAI supprimée ne peut pas être restaurée.

Deux boutons distincts coexistent sur la page : l’un crée une régulation en choisissant un nombre de véhicules par catégorie, l’autre crée un groupe en choisissant des véhicules précis.

Ce que la RAI compare : les 113 besoins du jeu

Les 1 194 interventions du catalogue expriment leurs moyens à travers 113 clés distinctes. Chaque clé est un rôle, et un véhicule remplit un rôle s’il porte la fonction correspondante. Voici les quinze rôles les plus demandés, le nombre d’interventions concernées, le maximum jamais exigé, et les engins qui les remplissent.

RôleInterventionsMaximum exigéEngins qui le remplissent
Fourgon incendie82675FPT, FPTL, FPTSR, CCRL, CCRM, CCRSR, VTU, BEA, VPI
Véhicule de patrouille77630Véhicule de patrouille, Unité motocycliste
Chef de groupe66115VLCG, VLHR
Moyen élévateur aérien39120EPA, BEA
Véhicule poste de commandement36310VPC
Véhicule de secours routier36320VSR, FPTSR, CCRSR, VPI
Assistance respiratoire28110VAR
Camion citerne27710CCGC, CCFS, FMOGP
Motopompe27610MPR, FDGP, UPM
VTU2568VTU, VPI
Camion dévidoir24910CDHR, FDGP
Véhicule risques technologiques2458VIRT
FMOGP22110FMOGP
PC DSM1735PC DSM
CCF13460CCRL, CCRM, CCRSR, CCFS, CCFM, CCFL, FMOGP, et les CCF du R.I.I.S.C.

Une seule de ces correspondances n’est pas certaine. « Véhicule de patrouille » est donné comme probable : le véhicule de patrouille lui-même est acquis, mais l’ajout de l’Unité motocycliste repose sur sa fonction catalogue « Véhicule de patrouille (sans prisonnier) », sans confirmation sur une fiche du jeu. « Chef de groupe » était également donné probable : un relevé en jeu du 15 septembre 2026 l’a tranché, le jeu n’acceptant pas le VPC sur cette ligne dans la fenêtre de mission — il reste « poste de commandement ». Les quatorze autres sont données pour certaines, treize d’entre elles vérifiées sur des fiches d’intervention ; le même relevé retire pourtant le VTU du « véhicule de secours routier » : il reste « VTU » et « fourgon incendie ».

La liste complète des 146 besoins avec leur degré de confiance est dans le catalogue des interventions ; la table des rôles par engin est dans Quels véhicules déployer.

Le piège des véhicules à double rôle

Un véhicule qui porte deux fonctions est éligible pour les deux. Le cas le plus courant est documenté dans les Questions fréquentes : « Pourquoi lorsque je choisis un fourgon incendie dans ma régulation, un VTU est déployé ? Dans le jeu, le VTU a plusieurs fonctions dont celle de fourgon incendie. Il est donc naturellement sélectionné pour être déployé en tant que tel. Il est possible de lui créer une catégorie propre si on ne souhaite pas qu’il soit déployé pour cela. »

Le même mécanisme s’applique au BEA (moyen élévateur aérien et fourgon incendie), au FPTSR (fourgon incendie et secours routier), au FMOGP (camion citerne, CCF et FMOGP), au VPI (fourgon incendie, secours routier et VTU).

Un engin, une seule place

La question qui revient : sur une intervention qui demande à la fois un moyen élévateur aérien et un fourgon incendie, est-ce qu’un seul BEA satisfait les deux lignes ?

Non. Le catalogue établit que le BEA porte les deux fonctions, ce qui le rend éligible aux deux rôles ; en jeu, il n’en occupe pourtant qu’un sur une même mission. Un véhicule remplit une seule place : deux lignes demandent deux véhicules, et « 1 moyen élévateur + 1 fourgon » en réclame deux, même si l’un d’eux est un BEA. Le guide de l’alliance promet un gain de place en caserne, pas un doublon de rôle sur une intervention.

Les quatre exigences qui ne sont pas des engins

Sur les 113 clés, quatre au moins ne se comptent pas en véhicules. Une RAI ne peut rien pour elles.

CléInterventionsCe que c’est
water_needed92Un volume d’eau à réunir, en litres. 34 valeurs distinctes, de 500 à 150 000
personnel_educations90Un dictionnaire formation → effectif diplômé, par exemple 15 plongeurs ou 40 personnels sauvetage-déblaiement
min_pump_speed44Un débit à atteindre, en litres par minute. Deux valeurs seulement : 1 000 sur 32 interventions, 1 500 sur 12
gw_hoehenrettung_personal43Un effectif de spécialistes IMP diplômés, exigé jusqu’à 15

La valeur de water_needed est un volume, pas un nombre d’engins : water_needed: 150000 se lit 150 000 litres. C’est le volume que doit totaliser l’ensemble des engins engagés, majorations comprises : le CDHR ajoute 25 % à la capacité, le FDGP 35 %, le MPR 15 %, la CEDEV 25 %, la RLC 35 %.

De la même manière, gw_hoehenrettung_personal: 15 ne demande pas quinze engins. Le fichier de correspondances classe cette clé en nature « personnel » et la rattache au VSMPM, seul engin du catalogue à porter la formation IMP ; la fiche Quels véhicules déployer écrit « 4 ou 5 spécialistes IMP : VSMPM (5 spécialistes pour la majorité des missions) ». Les missions en demandent en fait de 1 à 15 : 5 dans 22 des 43 interventions, 10 dans 13, 15 dans 3, 4 dans 3 et 1 dans 2 ; un VSMPM, lui, part avec 2 formés, son équipage minimum, et en embarque 5 au plus (carte d’achat relue en jeu le 30 septembre 2026). La correspondance est donnée probable et le libellé n’est pas prouvé : le guide de l’alliance n’a qu’une seule colonne « Spécialistes IMP » pour deux clés distinctes — height_rescue_units (47 interventions), qui compte bien des VSMPM, et gw_hoehenrettung_personal (43), qui compte des hommes. Les deux sont indépendantes : 21 des 43 interventions demandent la seconde sans la première, et 25 des 47 la première sans la seconde.

À côté de ces quatre, une dizaine de clés que le fichier de correspondances classe en « matériel » ne désignent pas non plus des véhicules autonomes : lance_nozzle est la RLC et ventilation_trailer la RMV, deux remorques à équipage 0 qui réclament un tracteur, et mountain_helicopter_rescue_lift est l’ascenseur de secours qu’on monte sur un Choucas, pas un engin séparé.

Une divergence à signaler : le fichier de correspondances décrit personnel_educations comme portant « 8 formations distinctes ». C’est exact pour les prérequis d’intervention, où l’on trouve bien 8 codes. Le champ exigences en contient 11 : s’y ajoutent gw_wasserrettung, decontamination_chemicals et decontamination_radiology. Nous retenons 11, parce que c’est ce que contient le catalogue des interventions lui-même.

Les créneaux « au choix »

Sept clés commencent par oneof_ : un créneau que plusieurs familles d’engins peuvent remplir.

CléInterventionsMaximum exigé
oneof_fire_engine_or_rescue6317
oneof_fire_engine_or_airport_fire_engine_or_engine_large1913
oneof_fire_engine_or_rescue_or_ladder1628
oneof_police_patrol_or_riot_police_crew828
oneof_fire_engine_or_airport_fire_engine_large812
oneof_airport_fire_engine_or_engine_large82
oneof_fire_engine_or_ladder310

Ces créneaux sont distincts des lignes ordinaires. Un exemple le prouve : « Manifestation d’elfes » demande simultanément riot_police 2, oneof_police_patrol_or_riot_police_crew 2 et police_cars 3 — trois lignes séparées à remplir séparément.

Dimensionner ses RAI

Combien de rôles distincts une intervention réclame-t-elle ?

Rôles distincts exigésInterventions
Aucun99
1209
2 à 3222
4 à 6207
7 à 10182
11 à 15149
16 à 2089
plus de 2037

Et combien les rôles fréquents couvrent-ils ? En ne connaissant que les 5 rôles les plus demandés, 276 interventions sont couvertes entièrement ; avec les 10 premiers, 406 ; avec les 15 premiers, 497 ; avec les 30 premiers, 685 — sur les 1 095 interventions qui exigent au moins un engin.

À l’autre bout : Tempête de feu réclame 248 véhicules répartis sur 16 rôles, Collision d’avions commerciaux 180 sur 17, Explosion d’une centrale nucléaire 127 sur 25 rôles distincts.

Les variantes cassent les RAI

254 des 1 194 entrées portent une variante dans leur identifiant : « 14/a », « 206/abc », « 552/ab ». Ces variantes ont le même nom que l’intervention de base et des moyens différents.

Exemple, Feu de récolte sur pied (petit) :

1414/a
CCF36
Chef de groupe11
Camion citerne11
VLHR—1
Camion dévidoir—1
Moyens aériens feu de forêt—1 + 1
Eau nécessaire10 000 L10 000 L
Crédits1 5003 600

Une RAI construite sur l’entrée de base envoie donc la moitié des CCF nécessaires et aucun moyen aérien, sur une intervention qui porte exactement le même nom à l’écran.

Le réglage qui change tout

Dans les paramètres, l’option « Mise à jour de tous les RAI visibles en cas de modification de la sélection des véhicules » :

  • désactivée : les RAI sont chargées à l’ouverture de la mission ; cliquer sur une RAI ne met à jour qu’elle. Le chargement est un peu plus rapide, mais les autres RAI affichent un état périmé que vous ne verrez qu’en cliquant dessus.
  • activée : cliquer sur une RAI, ou sur une zone de sélection de véhicules, met à jour toutes les RAI visibles.

Récupérer les RAI de quelqu’un d’autre

Le bouton « Exporter » crée le lien par lequel les RAI se transmettent d’un joueur à l’autre. La fiche wiki en place prévient : « Utiliser les RAI d’une autre personne est une solution rapide mais nécessitera tout de même de faire quelques changements car nous n’avons pas tous le même mode de jeu », et ajoute que le gain de temps « peut s’avérer devenir une grande perte de temps pour remettre les RAI en forme à sa convenance ». La FAQ officielle, elle, n’aborde pas l’import : elle ne dit ni ce qu’il écrase, ni ce qu’il conserve.

Pour construire les vôtres à partir des besoins réels, la page Missions potentielles liste intervention par intervention les moyens exigés.

Dans la rubrique Missions

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Centre de Traitement des Appels (CTA) Le CTA est gratuit, il regroupe les bâtiments qu’on lui rattache, et c’est le seul endroit du jeu où se règlent les paramètres qui décident des missions que vous recevez. 7 min Les missions qui rapportent le plus Le classement réel des gains, vérifié contre les données du jeu, et ce qu’il faut posséder pour y accéder : huit montants de l’ancienne liste étaient faux. 11 min Missions potentielles La page qui liste les 1 194 interventions du jeu, ce que chaque entrée contient vraiment, et comment s’en servir pour décider quoi construire ensuite. 9 min Points d’intérêt 519 des 1 194 interventions du jeu ne se déclenchent que si le bon marqueur est posé à moins de 2 km d’une caserne : comment le jeu s’en sert, lesquels rapportent le plus, et ce qu’ils apportent pendant vos six premières casernes. 9 min Pourquoi je n’ai pas cette mission ? Une intervention n’apparaît que si vous possédez déjà ce qu’elle demande : bâtiments, extensions, personnel formé, point d’intérêt — les quatre filtres, dans l’ordre, avec les chiffres. 10 min Transports de patients et de prisonniers 728 interventions sur 1 194 peuvent produire des victimes à transporter et 145 des prisonniers : comment le jeu décide, où les emmener, et ce qu’il faut posséder pour ne pas bloquer la mission. La Prison coûte 100 000 crédits sur les fonds de l’alliance, démarre à une place et n’en libère qu’une par heure. 24 min