Poste de Police (PP)

Police & CRS17 min de lecture

Le Poste de Police débloque le véhicule de patrouille, et le véhicule de patrouille est exigé par 776 des 1 194 interventions du jeu. C'est le deuxième besoin le plus répandu du catalogue, juste derrière les fourgons d'incendie (826 interventions).

Le relevé écran par écran du 10 août 2026 corrige plusieurs chiffres qui circulaient : la grille d'agrandissement, le nombre de cellules de garde à vue, et le fait que le premier véhicule de patrouille est offert.

Deux choses à ne pas confondre

Le bâtiment agit sur les missions de deux façons différentes, et les joueurs les mélangent souvent.

Identifiant interneInterventions concernéesValeur maximale
Prérequis — la mission n'apparaît pas si vous avez moins de X postespolice_stations77425 postes
Besoin — la mission n'accepte pas de partir sans X véhiculespolice_cars77630 véhicules

Les deux listes se recouvrent sur 765 interventions. Restent deux petits paquets :

  • 11 interventions réclament des véhicules de patrouille sans exiger le moindre poste de police. Parmi elles « Manifestation non autorisée » (aucun prérequis de bâtiment) qui en demande 7, « Feu de maison » et « Bus en feu » qui en demandent 2. Vous pouvez donc buter sur le besoin avant d'avoir la moindre raison d'avoir construit le bâtiment.
  • 9 interventions posent le prérequis sans exiger la ligne « véhicules de patrouille ». Trois seulement ne demandent aucun moyen de police : « Nacelle bloquée en position haute », « Évacuation personne obèse par la fenêtre », « Gonflage de ballons pour fête d'anniversaire ». Les six autres réclament d'autres moyens de sécurité — « Feu de cultures de blé » (id 886) exige 3 unités du créneau oneof_police_patrol_or_riot_police_crew, que le véhicule de patrouille ordinaire remplit ; « Navire braconnier » (id 496) exige 3 vedettes coastal_guard_boat et 8 personnels formés à l'accréditation nautique ; « Application d'un mandat d'arrêt d'interpol/europol » (id 883) exige 3 équipes cynophiles, du GIGN et 10 unités du même créneau oneof.

Ce n'est pas un bâtiment « police »

Sur les 776 interventions qui réclament des véhicules de patrouille, voici comment elles se répartissent par catégorie de mission (une intervention peut porter plusieurs catégories) :

CatégorieInterventions à police_cars
fire412
urban397
fire_support_specialization229
police144
rural109
disaster_response34
riot_police25
swat23

Les chiffres de crédits vont dans le même sens. Les 145 interventions de catégorie police — 144 d'entre elles réclament des véhicules de patrouille, d'où l'écart d'une unité avec la ligne du tableau — rapportent 2 375 crédits en moyenne. Les 776 qui réclament des véhicules de patrouille en rapportent 12 141, contre 8 653 pour la totalité du jeu.

Deux exemples parmi les plus gros contrats : « Tempête de feu » (99 000 crédits) en demande 30, le maximum du jeu ; « Feu de forêt - Majeur », dans sa variante la plus chargée (27 400 crédits), en demande 14.

Combien de postes, pour quoi

Cette table est calculée depuis les prérequis des 1 194 interventions en base, au regard du seul prérequis police_stations : pour chaque nombre de postes possédés, combien d'interventions à véhicules de patrouille passent ce prérequis-là, et combien de véhicules réclame la plus grosse d'entre elles. Les autres prérequis — casernes, extensions, formations — peuvent encore bloquer la mission, si bien que les deux colonnes sont des plafonds, pas des acquis.

Postes possédésInterventions à police_cars atteignablesPlus grosse demandeMission
0117Manifestation non autorisée
11287Manifestation non autorisée
22917Manifestation non autorisée
33517Manifestation non autorisée, Refus d'obtempérer
43998Collision entre deux bus, Grand crash d'aéronef, Incendie d'un train de travaux
549114Feu de forêt - Majeur
655814Feu de forêt - Majeur
863314Feu de forêt - Majeur
1071630Tempête de feu
1574430Tempête de feu
2076030Tempête de feu
2577630Tempête de feu

Deux exemples de ce que la colonne « plus grosse demande » ne dit pas. « Refus d'obtempérer » (id 924), donnée à 3 postes, porte aussi criminal_investigation_count = 3 — soit trois extensions Unités d'enquête criminelle, à 250 000 crédits pièce — et personnel_educations: {police_law: 2}, deux officiers de police judiciaire. « Feu de forêt - Majeur » dans sa variante à 14 véhicules (id 263/a et 263/ab), donnée à 5 postes, porte fire_stations = 25, fire_support_count = 3 et fire_aviation_count = 6.

Le gros du catalogue reste modeste : 388 des 776 interventions se contentent de trois véhicules de patrouille ou moins (122 en demandent 1, 161 en demandent 2, 105 en demandent 3). Les demandes à deux chiffres sont 108.

Le guide d'alliance donne une colonne « Véhicule Patrouille » différente (Min. 2 à 1 poste, Min. 5 à 2, Min. 8 à 4, Min. 10 à 7, Min. 20 à 10 et au-delà). Le guide précise pourtant lui-même que ces nombres sont ceux « de la plus grosse mission disponible ».

Les deux sources s'accordent en revanche sur le seuil de fin : il faut 25 postes de police pour débloquer toutes les interventions (le prérequis police_stations plafonne à 25 en base ; le tableau récapitulatif du guide écrit « Poste de police 25 »).

Le bâtiment lui-même

Relevé écran par écran dans le jeu le 10 août 2026.

Niveau maximum14, soit 15 emplacements de véhicules
Niveau 01 emplacement, 2 employés fournis
Missions généréesMissions de police
Véhicule de départVéhicule de patrouille, offert
Prix de constructionvariable, croissant avec le nombre déjà possédé — voir Le prix de construction des bâtiments
OngletsVéhicules, Extension, Complexe, Spécialisation

2 employés au niveau 0, contre 3 au poste ambulancier et 10 au centre de secours ; l'Héliport de la sécurité civile démarre au même chiffre, et seule la station d'hélicoptère démarre plus bas, avec 1 employé.

Le prix de construction n'est affiché nulle part comme un montant fixe. Sur le poste relevé, le remboursement proposé par le jeu valait 1 108 879 crédits.

Le bâtiment porte un bloc distinct de la liste des véhicules : « Il n'y a actuellement aucune cellule dans cette station. Vous pouvez construire votre première cellule dans l'onglet extension. » Les cellules de garde à vue se comptent donc à part des emplacements de véhicules — et n'ont rien à voir avec les cellules amovibles des pompiers, qui portent le même mot.

La grille d'agrandissement

Le premier niveau coûte 10 000 crédits, le deuxième 50 000, les douze suivants 100 000 chacun :

10 000 + 50 000 + 12 × 100 000 = 1 260 000 crédits

C'est la grille des casernes et du poste ambulancier : le poste de police s'arrête au niveau 14, comme le poste ambulancier, soit dix niveaux avant la caserne (niveau 24, 2 260 000 crédits). Le coût par niveau n'est donc pas plat, et le total n'est pas 14 × 100 000.

Ce que disaient les autres sources

Le catalogue de l'alliance enregistre le prix du poste de police comme « Variable » et ne donne aucun chiffre : sur ce point le relevé lui donne raison.

Deux fiches de la FAQ officielle donnent, elles, des montants — mais pour une autre version du jeu, et sans le même avertissement :

  • « What is a police station? » : 100 000 crédits, extension maximale 39 (40 véhicules). Elle s'ouvre sur « Please note that this refers to the US version of the game. » Le relevé donne 14 niveaux et 15 emplacements par la grille ; les emplacements supplémentaires passent chez nous par les extensions (+3 pour l'enquête criminelle, +10 par tranche de 10 postes), pas par 39 paliers d'extension.
  • « What is a small police station? » : 50 000 crédits, extension maximale 5 (6 véhicules), le prix passant à 150 000 crédits une fois 25 postes construits. Cette fiche-là ne mentionne nulle part la version américaine ; elle en dépend en revanche explicitement, puisqu'elle renvoie à l'autre pour les extensions (« Extensions – see "Police Station" »). Sur le petit poste, ses 5 niveaux et 6 emplacements coïncident avec le relevé ; ses 50 000 crédits valent exactement le double des 25 000 relevés sur un compte vierge, comme les 100 000 crédits annoncés pour le grand poste valent le double des 50 000 relevés.

Ce que le relevé donne, contre les fiches wiki qui écrivaient « 1 + 9 cellules achetables » et « 1 + 1 achetable » :

Niveau maximalEmplacementsCellules de garde à vue
Poste de Police14150 / 10
Poste de Police (petit)560 / 2

Le compteur du jeu dit « En possession 0 / 10 ». Un poste ordinaire part donc sans aucune cellule et en accepte dix ; le petit poste part de zéro lui aussi et plafonne à deux. Aucune cellule n'est offerte.

Le petit poste se transforme en poste ordinaire pour 558 747 crédits ou 10 pièces, en 24 heures — prix variable lui aussi, et les 10 pièces sont dérisoires en comparaison.

Les quatre extensions

ExtensionCréditsPiècesDuréeEffet
Cellule de prison25 00057 june cellule de garde à vue ; compteur « 0 / 10 »
Unités d'enquête criminelle250 000255 j3 emplacements de plus, et les trois engins d'enquête
Grand poste de police1 000 000507 j10 emplacements de plus, par tranche de 10
Grande prison200 000507 j10 cellules de plus, par tranche de 10

La cellule de prison se rachète jusqu'à dix fois — le compteur « En possession 0 / 10 » le dit explicitement.

Le petit poste se voit proposer les mêmes extensions — cellule de prison, unités d'enquête criminelle, spécialisation en enquêtes criminelles — aux mêmes prix. Sa vraie limite n'est pas la liste des extensions, c'est le compteur de cellules bloqué à 0 / 2.

La spécialisation

Une seule, Spécialisation en enquêtes criminelles : 50 000 crédits / 20 pièces / 2 jours, conditionnée à l'extension Unités d'enquête criminelle. Même avertissement que sur les casernes — le bâtiment spécialisé ne produira plus que ces missions.

Les six engins du bâtiment

EnginPrixPiècesÉquipageConditionParticularité
Véhicule de patrouille5 000252 – 4aucunetransport de prisonniers : 1
Unité motocycliste2 500181aucunecompte comme véhicule de patrouille, sans prisonnier ; formation Policier motocycliste
Équipe cynophile7 000252avoir construit 6 postes de policeformation Maître chien
Véhicule banalisé14 0002 – 4extension Unités d'enquête criminelleformation Surveillance et intervention
Véhicule d'identification criminelle18 0001 – 2extension Unités d'enquête criminelleformation Technicien en identification criminelle
Équipe rapide d'intervention14 0002extension Unités d'enquête criminelleformation Intervention rapide

Les pièces ne sont relevées que pour l'onglet Police ; celles de l'onglet Enquête criminelle ne l'ont pas été. Pour trancher : ouvrir l'onglet Enquête criminelle d'un poste équipé de l'extension et relever les trois prix en pièces.

Deux mises au point du relevé contre le catalogue de l'alliance :

  • Le jeu nomme la formation du deux-roues « Policier motocycliste », là où le catalogue écrit « Motocycliste ».
  • L'équipe cynophile part à 2 personnels ; les fiches wiki écrivaient « 1 – 2 ».

Le véhicule de patrouille transporte un prisonnier, chiffre affiché sur sa fiche d'achat. L'unité motocycliste porte la mention « véhicule de patrouille (sans prisonnier) » : elle remplit la ligne police_cars mais ne ramène personne.

Le détail des formations, des fonctions et des besoins auxquels chacun répond est dans Véhicules Police et Gendarmerie.

L'extension Unités d'enquête criminelle

250 000 crédits, 25 pièces, 5 jours. Elle ajoute 3 emplacements, débloque les trois derniers engins de la liste ci-dessus, ouvre les Missions d'Enquête Criminelle et conditionne la spécialisation. Elle donne accès à 21 interventions (prérequis criminal_investigation_count). Avec une seule extension, ces missions réclament au plus 2 véhicules banalisés, 1 véhicule d'identification criminelle et 1 équipe rapide d'intervention.

Attention à un chiffre périmé : le tableau récapitulatif du guide d'alliance écrit « Ext. U. enquêtes crim. 1 », comme s'il suffisait d'une seule extension pour tout débloquer. Les données d'intervention montent à 5. Sur les 21 interventions à criminal_investigation_count, 15 se contentent de 1 ; deux demandent 2 ; deux demandent 3 (« Refus d'obtempérer », « Perquisition dans un camp de gens du voyage ») ; une demande 4 (« Enquête suite à un sabotage de train ») ; une demande 5 (« Démantèlement d'un réseau de trafiquants d'arts »).

C'est aussi cette extension qui commande la formation OPJ : les 13 interventions qui réclament un officier de police judiciaire la posent toutes en prérequis. Voir la section OPJ.

Le seuil des 6 postes, et son piège

L'équipe cynophile porte la condition d'achat « Avoir construit 6 postes de police ». Or le besoin k9 apparaît sur 9 interventions atteignables avant :

InterventionPostes de police exigésÉquipes cynophiles demandées
Évacuation de Zone À Défendreaucun2
Anniversaire oubliéaucun2
Effondrement d'une maison (R+2)31
Visite présidentielle52
Explosion dans un parc aquarium (2 variantes)52
Sécurisation d'un festival52
Prise d'otage (arbitres)52
Contrôle des visiteurs Cérémonie d'ouverture des Jeux sportifs52

Les deux premières ne posent aucun prérequis police_stations : elles passent par la Compagnie de CRS (bereitschaftspolizei) et, pour « Anniversaire oublié », par l'extension Unités d'enquête criminelle. Ces missions peuvent donc tomber sur votre carte alors que le jeu vous interdit encore d'acheter l'engin qui les débouclerait.

Ce que les sources ne disent pas de la même façon

  • Le prix exact du bâtiment et sa progression. Le catalogue dit « Variable », le relevé confirme « variable » et ne donne qu'un remboursement (1 108 879 crédits) sur un compte déjà avancé ; le guide n'aborde pas les prix. Pour trancher : noter le prix affiché à l'écran de construction au premier, au cinquième et au dixième poste, sur le même compte.
  • Les petits postes comptent-ils dans les six exigés par l'équipe cynophile ? Ni le relevé ni la base ne le disent. Pour trancher : construire 6 petits postes et regarder si l'équipe cynophile apparaît à l'achat.
  • Les 3 emplacements de l'extension Unités d'enquête criminelle sont-ils réservés aux engins d'enquête ? Le jeu annonce le gain sans préciser ce qu'on y gare. Pour trancher : construire l'extension sur un poste plein et tenter d'y acheter un véhicule de patrouille.
  • « Grand poste de police » se rachète-t-il, et à quel rythme ? Le libellé dit « par tranche de 10 », sans dire s'il s'agit du gain ou de la limite d'achat. Pour trancher : tenter l'achat d'une seconde extension Grand poste de police en dessous de 20 postes de police.
  • L'extension « Grande prison » posée sur un poste de police fait-elle sauter le compteur 0 / 10 ? Pour trancher : construire les dix cellules simples, puis regarder si « Grande prison » reste proposée et jusqu'où monte le compteur.
  • Le poste de police relâche-t-il ses prisonniers au même rythme que la Prison d'alliance (un par heure) ? Le relevé donne ce rythme pour la Prison, rien pour le poste. Pour trancher : remplir une cellule de garde à vue et chronométrer sa libération.
  • La transformation du petit poste en poste ordinaire conserve-t-elle les niveaux d'agrandissement déjà payés ? Pour trancher : agrandir un petit poste à 6 emplacements, payer la transformation, et compter les emplacements après.
  • Ce que contient l'onglet « Complexe ». Le relevé le liste parmi les quatre onglets sans en donner le contenu. Pour trancher : ouvrir l'onglet sur un poste construit et noter ce qu'il propose.
  • Ce que compte le plafond max_police_stations. Deux interventions saisonnières seulement le portent (« Feu de chocolaterie » à 7, « Camion d'œufs de Pâques renversé » à 3) et elles disparaissent au-delà. Bizarrerie non résolue : ce sont deux missions de caserne, qui ne demandent aucun véhicule de police. Pour trancher : pendant la période où « Feu de chocolaterie » tourne, passer de 7 à 8 postes de police et regarder si la mission cesse d'apparaître.