Missions potentielles
La page Missions potentielles liste les 1 194 interventions que le jeu peut générer, avec pour chacune les conditions à remplir et les moyens à réunir. Un bandeau vert signale une intervention que vous pouvez déjà obtenir, un bandeau gris une intervention dont les conditions ne sont pas remplies. Elle est accessible depuis le jeu ou à l'adresse <https://www.operateur112.fr/einsaetze> ; la même liste, triable et reliée aux fiches de véhicules, est dans le catalogue des interventions.
Pour ne voir que ce qui vous est accessible : bouton « Filtres », cocher « Vérifier les exigences », filtrer.
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Chaque entrée contient trois blocs qu'il ne faut pas confondre.
Les prérequis sont les conditions d'apparition : bâtiments possédés, extensions activées, parfois personnel formé. Ils décident si l'intervention peut tomber.
Les moyens exigés sont ce qu'il faudra envoyer une fois qu'elle est tombée. Ils ne conditionnent pas l'apparition : le jeu vous enverra un feu qui réclame un VAR même si vous n'en avez aucun.
Le reste — victimes possibles, prisonniers possibles, dates de disponibilité, missions de suite — décrit ce qui se passe pendant et après.
99 des 1 194 entrées n'exigent aucun véhicule, et 78 n'affichent pas de crédits moyens.
Qui génère quoi
Chaque intervention est rattachée à un seul type de bâtiment générateur, sauf dix-sept d'entre elles, qui portent la valeur −1 et ne nomment aucun bâtiment : douze sont nautiques, cinq relèvent de la haute montagne. Les deux dernières lignes du tableau les rattachent d'après ce qu'elles exigent.
| Bâtiment générateur | Interventions |
|---|---|
| Caserne de pompiers | 738 |
| Poste de police | 164 |
| Poste ambulancier | 121 |
| R.I.I.S.C. (aide technique) | 70 |
| Compagnie de CRS | 31 |
| Station de sauvetage côtier | 24 |
| GIGN | 23 |
| Surveillance nautique | 12 |
| Gendarmerie haute montagne | 11 |
Le nombre maximal d'interventions ouvertes en même temps est déterminé par le type de bâtiment dont vous possédez le plus grand nombre, plus un. Si vous avez 20 casernes et 19 postes de police, vous plafonnez à 21 interventions simultanées ; construire deux postes de police de plus vous fait passer à 22.
Les prérequis les plus courants
| Prérequis | Interventions concernées |
|---|---|
| Nombre de casernes de pompiers | 879 |
| Nombre de postes de police | 774 |
| Nombre de postes ambulanciers | 748 |
| Extension Soutien à incendie | 315 |
| Emplacement pour cellule | 214 |
| Personnel formé | 77 |
| Station d'hélicoptère de gendarmerie | 72 |
| R.I.I.S.C. | 70 |
| Extension ventilation | 54 |
| Équipement d'inondation | 42 |
| Compagnie de CRS | 39 |
Un point que la FAQ prend soin de préciser : dans la plupart des cas, il suffit d'avoir les bâtiments ou extensions n'importe où dans le jeu. Si une intervention demande 3 casernes, 2 commissariats et 2 postes de secours, peu importe où ils sont construits ni leur proximité avec le bâtiment générateur. L'exception est la zone de couverture : des bâtiments rattachés à un centre de traitement des appels configuré en zone de couverture ne comptent que pour les interventions générées à l'intérieur de cette même zone. Un bâtiment désactivé ne compte pas non plus.
Combien d'interventions à quel stade
585 des 1 194 entrées ne dépendent que des bâtiments de base — casernes, postes de police, postes ambulanciers. Les 609 autres réclament au moins une extension ou un bâtiment spécial. Voici combien des 585 sont accessibles selon le parc, sans aucune extension. Le calcul exige aussi de posséder le bâtiment qui génère l'intervention : sur ces 585 entrées, 335 sont générées par une caserne, 129 par un poste de police et 121 par un poste ambulancier, et une entrée de poste ambulancier ne peut pas tomber tant que vous n'en avez aucun — c'est ce qui retire trois interventions des trois premières lignes du tableau, Manifestation non autorisée, Transport de patient et Transfert interhospitalier.
| Casernes | Postes de police | Postes ambulanciers | Interventions accessibles |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 50 |
| 3 | 0 | 0 | 94 |
| 5 | 0 | 0 | 112 |
| 5 | 2 | 1 | 282 |
| 10 | 5 | 3 | 427 |
| 15 | 8 | 5 | 529 |
| 20 | 10 | 6 | 551 |
| 30 | 15 | 10 | 566 |
| 50 | 25 | 20 | 578 |
Les cinq interventions qui disparaissent quand vous grandissez
Deux prérequis fixent un plafond au lieu d'un plancher. Ces cinq interventions cessent d'être générées une fois le seuil dépassé.
| Intervention | Condition | Crédits |
|---|---|---|
| Feu d'engin agricole (10) | 1 caserne minimum, 5 casernes maximum | 300 |
| Feu de broussailles | 1 caserne minimum, 5 casernes maximum | 700 |
| Feu d'engin agricole (32) | 3 casernes minimum, 5 casernes maximum | 400 |
| Feu de chocolaterie | 2 casernes minimum, 7 postes de police maximum | 800 |
| Camion d'œufs de Pâques renversé | 8 casernes minimum, 3 postes de police maximum | 2 200 |
Les points d'intérêt
519 interventions sur 1 194 exigent un point d'intérêt, et 34 en acceptent plusieurs (« Lac ou Rivière », « Parc ou Forêt »).
Le mécanisme, tel que la FAQ le décrit : le jeu vérifie si vous avez placé ce PI dans un rayon de 2 kilomètres autour du bâtiment générateur. Si vous ne l'avez pas placé, il regarde si au moins 2 autres joueurs l'ont placé au même endroit. S'il n'en trouve pas, il abandonne et recommence le tirage. Vous pouvez, dans l'onglet missions des paramètres, choisir de n'utiliser que vos propres PI. Vous pouvez aussi doubler la portée de génération — jusqu'à cinq fois en premium —, ce qui élargit d'autant la zone où un PI peut être trouvé.
Huit interventions saisonnières portent un champ qui les dispense de PI malgré leur lieu déclaré : les quatre du marché de Noël et les quatre du stade de football.
Variantes, suites et extensions
254 des 1 194 entrées sont des variantes, reconnaissables à leur identifiant : « 14/a », « 206/abc ». Elles portent le même nom que l'entrée de base et exigent davantage. Feu de récolte sur pied (petit) demande 3 CCF dans sa version de base et 6 CCF plus deux moyens aériens dans sa variante « a », pour 1 500 puis 3 600 crédits.
La FAQ distingue par ailleurs trois façons pour une intervention d'en engendrer une autre :
| Type | Quand | Où | Le catalogue en compte |
|---|---|---|---|
| Mission de suivi | Pendant l'originale, qui continue | Au même endroit ou à proximité | 33 entrées avec des suites déclarées |
| Mission subséquente | Après la fin de l'originale | Au même endroit | 13 entrées |
| Extension de mission | Pendant l'originale, qui est remplacée | Au même endroit | 122 entrées |
Les missions de suivi et les extensions de mission peuvent être désactivées dans l'onglet missions des paramètres. Les missions subséquentes, non.
Trois interventions n'existent que comme suites et ne tombent jamais seules : Voleur de vaches en fuite, Voleur attaqué par une vache, Fuite d'un aquarium dans un parc.
Ce qui n'apparaît pas en jeu normal
- Deux interventions sont réservées aux missions d'alliance : Manifestation non autorisée et Incendie de grande ampleur. Ce sont les deux missions d'alliance majeures que la FAQ liste.
- Trois sont marquées comme indisponibles en missions normales : les deux ci-dessus plus Feu en forêt (petit).
- 19 interventions sont des missions de garde, avec une durée fixe affichée : 20 minutes pour Service de sécurité – Course cycliste et Défilé du 14 juillet, 30 minutes pour sept d'entre elles, 1 heure pour cinq, 1 heure 30 pour trois, 2 heures pour Convention des cloches de Pâques et Surveillance de compétition de natation. La plus rémunératrice est Sécurisation d'un festival, à 27 300 crédits pour 1 heure 30.
- 228 interventions ne sont générées que pendant une fenêtre de dates. Elles sont traitées dans Tâches et évènements.
Ce que la page ne vous dit pas
La page affiche les moyens exigés, pas les probabilités. Or 727 interventions peuvent produire des victimes avec une probabilité de transport allant de 0 à 100 %, et 145 des prisonniers — voir Transports de patients et de prisonniers. Une intervention qui n'exige aucune ambulance dans sa liste de moyens peut très bien vous en réclamer trois en cours de route.
Elle ne dit pas non plus qu'une intervention est tirée au sort. Même toutes conditions remplies, rien ne garantit qu'une intervention précise tombe : le jeu choisit d'abord un bâtiment générateur, filtre la liste des interventions compatibles, puis tire au hasard dans cette liste.
Enfin, une intervention ouverte disparaît d'elle-même 24 heures après sa génération, lors du redémarrage du jeu vers 4-5 heures du matin — 48 heures si des véhicules y sont engagés.
