Pompiers Fiche 4 sur 16

Centre de Premières Interventions (CPI)

La petite caserne : six places au maximum, 360 000 crédits pour les atteindre, le même marché de véhicules qu’un CS — et un passage en CS qui ne coûte pas 50 000 crédits, mais 5 pièces.

  • Débutant
  • 9 min de lecture
  • 5 sections
  • 1 tableau
6Emplacements de véhicules au maximum, au niveau 5
25 000Crédits d’un CPI bâti en première caserne (−50 %) ; 50 000 ensuite
360 000Crédits (ou 85 pièces) pour agrandir un CPI d’une à six places
676 679Crédits du passage en CS relevé sur un bâtiment, ou 5 pièces

L’essentiel en 30 secondes

  • Le CPI est la petite caserne : 5 niveaux d’agrandissement, 6 emplacements au maximum, et le même marché de 71 engins qu’un Centre de Secours.
  • Sur un compte sans caserne, le CPI s’affiche à 25 000 crédits (−50 %) ; dès la deuxième caserne, CS ou CPI, il revient au prix plein de 50 000.
  • Agrandir coûte 10 000, puis 50 000, puis 100 000 crédits par niveau : 360 000 crédits ou 85 pièces pour passer d’une à six places.
  • Un CPI pèse autant qu’un CS dans le compteur de casernes qui débloque engins et interventions.
  • Le passage en CS prend 24 heures et n’a pas de prix fixe (676 679 crédits ou 5 pièces sur le bâtiment relevé) : nous conseillons de le payer en pièces.
À vous de jouerLa route des casernes : ce que chaque caserne de plus débloque, CPI compris.

0 engins de caserne achetables sur 24, sans aucune extension.

  • FPT 5 000 cr Fourgon incendie Dès la 1re caserne
  • FPTL 5 000 cr Fourgon incendie Dès la 1re caserne
  • VTP 10 000 cr Transport de personnel Dès la 1re caserne
  • FSR 12 180 cr Véhicule de secours routier Dès la 1re caserne
  • VPI 14 000 cr VTU, Fourgon incendie, Véhicule de secours routier Dès la 1re caserne
  • CCRL 15 000 cr Fourgon incendie, CCF Dès la 1re caserne
  • CCRM 18 000 cr Fourgon incendie, CCF Dès la 1re caserne
  • BEA 19 000 cr Moyen Elévateur Aérien, Fourgon incendie Dès la 1re caserne
  • FPTSR 19 000 cr Fourgon incendie, Véhicule de secours routier Dès la 1re caserne
  • FPTGP 25 000 cr Fourgon incendie Dès la 1re caserne
  • CCRSR 30 000 cr Fourgon incendie, Véhicule de secours routier, CCF Dès la 1re caserne
  • EPA 10 000 cr Moyen Elévateur Aérien Dès la 3e caserne
  • VTU 12 180 cr VTU, Fourgon incendie, Véhicule de secours routier Dès la 3e caserne
  • VSRM 12 180 cr Véhicule de secours routier Dès la 4e caserne
  • VAR 11 680 cr Assistance respiratoire Dès la 5e caserne
  • CCFL 5 000 cr CCF Dès la 6e caserne
  • CCFM 8 000 cr CCF Dès la 6e caserne
  • VLCG 10 000 cr Chef de groupe Dès la 6e caserne
  • VLHR 10 000 cr VLHR, Chef de groupe Dès la 6e caserne
  • CCFS 19 000 cr CCF, Camion Citerne Dès la 6e caserne
  • CCGC 17 300 cr Camion Citerne Dès la 7e caserne
  • VIRT 19 200 cr VIRT 1 formé à bord · Véhicules risques chimiques Dès la 11e caserne
  • VSMPM 19 000 cr VGRIMP 2 formés à bord · IMP Dès la 12e caserne
  • VPC 25 500 cr Véhicule poste de commandement, Chef de groupe 1 formé à bord · Commandement mobile Dès la 13e caserne

Le Centre de Première Intervention est la petite caserne de pompiers : cinq niveaux d’agrandissement, six emplacements de véhicules au maximum, et exactement le même marché de véhicules qu’un Centre de Secours. C’est le bâtiment que la FAQ officielle et le guide complet de l’alliance font construire en premier.

Prix et places

ValeurSource
Construction25 000 crédits ou 25 pièces pour le premier (remise de 50 %), 50 000 crédits dès le deuxième, davantage ensuiteFAQ, fiche « What is a small fire station? » ; le relevé du 10 août 2026 note que le prix de construction croît avec le nombre de bâtiments déjà possédés ; relevé du 26 août 2026 pour la remise du premier et le prix plein du deuxième
Niveau 01 emplacement, 10 employés, missions incendierelevé du 10 août 2026 — identique au centre de secours
Niveau maximum5relevé : l’écran d’agrandissement s’arrête à 5
Emplacements au maximum6relevé, mot pour mot : « Une petite caserne de pompiers, quand elle est agrandie au maximum, permet d’acheter jusqu’à 6 véhicules. »
Coût des agrandissements10 000, puis 50 000, puis 100 000 par niveaurelevé : niveau 1 = 10 000 crédits / 10 pièces ; les cinq niveaux d’un coup = 360 000 crédits / 85 pièces
Passage en Centre de Secoursvariable — 676 679 crédits ou 5 pièces sur le bâtiment observérelevé du 10 août 2026
Extensions achetables« limités », sans nombrerelevé ; la limite d’une seule ne vient que de la FAQ anglophone

Les six places ne sont plus une déduction : le jeu les écrit lui-même, et l’écran d’agrandissement ne propose que cinq niveaux. Pour le CS, où les sources divergeaient — 25 places d’un côté, 40 de l’autre —, le même relevé donne 24 niveaux, donc 25 emplacements avant extensions.

Le relevé donne aussi la grille complète, et elle n’est pas plate : le premier niveau coûte 10 000 crédits, le deuxième 50 000, les trois suivants 100 000 chacun. Amener un CPI de sa place unique à ses six places revient donc à 10 000 + 50 000 + 3 × 100 000 = 360 000 crédits, ou 85 pièces — sept fois le prix de construction annoncé par la FAQ. C’est exactement la grille du centre de secours, qui la prolonge simplement jusqu’au niveau 24. La FAQ conseille d’ailleurs de n’agrandir « que deux fois, du moins au début », et de garder une place libre dans au moins une remise pour accueillir en urgence un engin supplémentaire demandé par une mission.

Un véhicule envoyé dans un Centre de Regroupement des Moyens continue d’occuper sa place dans son CPI : le CRM ne libère aucun emplacement.

Une seule extension ?

Le jeu ne donne pas de chiffre. L’onglet Extension du CPI écrit seulement « Les extensions sont limités », sans dire combien. La limite d'une seule extension par petite caserne ne repose donc toujours que sur la fiche anglophone de la FAQ : le relevé ne la confirme ni ne l’infirme.

Ce que le relevé établit, en revanche, c’est que l’onglet est plus fourni qu’on ne le disait : les extensions ferroviaires, Explorations de longues durées et Modules véhicule de tunnel y sont bien proposées. La version précédente de cette page et la fiche des extensions n’en listaient que trois — Service de Santé et de Secours Médical, soutien à incendie, unité nautique. Le tableau complet des douze extensions du bâtiment pompier, avec prix et délais, est dans la fiche du CS.

Ce que ce choix coûte est mesurable : une extension non achetée, ce sont des missions qui n’apparaîtront jamais autour de ce bâtiment. La FAQ le dit sans détour — « si vous ne possédez pas une extension spécifique, vous ne recevrez pas de missions nécessitant des véhicules associés à cette extension ».

Devenir un Centre de Secours

Le jeu écrit, sur le bâtiment lui-même : « Ceci est une petite caserne. Si vous souhaitez construire plus d’extensions ou augmenter le nombre d’emplacements de véhicules, vous devez l’améliorer pour en faire une caserne ordinaire. Ce processus prend 24 heures. »

Le prix n’est pas de 50 000 crédits, et ce n’est pas non plus un montant fixe. Sur le bâtiment relevé le 10 août 2026, le passage en CS était affiché à 676 679 crédits ou 5 pièces. Il varie comme le prix de construction, qui croît avec le nombre de bâtiments déjà possédés. Les 50 000 crédits venaient de la fiche anglophone « What is a small fire station? » — « Can be upgraded to a Fire Station for 50,000 credits. (When upgrading, you do not lose any bays, it allows you to continue expanding bays and adding extensions) » ; le montant est caduc, mais la parenthèse n’est contredite par rien, et le texte français du jeu va dans le même sens : on améliore précisément pour continuer d’ajouter des emplacements et des extensions.

Le même écran affichait, au même instant, un remboursement du CPI de 676 678 crédits — un crédit de moins que le passage en CS.

Les fiches des deux autres petits bâtiments portent la même parenthèse mot pour mot, avec leur propre montant : 50 000 crédits pour passer d’un petit poste de police à un poste de police, 100 000 pour passer d’un petit poste ambulancier à un poste ambulancier. Ces deux montants n’ont pas été vérifiés dans le jeu ; ce qui vient d’arriver au CPI invite à s’en méfier.

Le parc

Les 71 engins pompiers du catalogue portent tous le même bâtiment, « Centre de Secours/ Centre de Première Intervention ». Aucun n’est réservé au CS, et le relevé le confirme sur l’écran d’achat : les huit onglets du marché de véhicules sont ceux du CS, avec les mêmes engins et les mêmes prix. Le détail — neuf engins sans condition, treize ouverts par le nombre de casernes construites, quarante-neuf derrière une extension — est dans CS ou CPI et dans le catalogue du bâtiment.

Un CPI compte comme une caserne de pompiers pour ces paliers. Le « Guide du nouveau joueur » de la FAQ vient de faire construire deux CPI au lecteur quand il l’avertit qu'« à partir de la 3ᵉ caserne construite les missions vont vous demander un autre véhicule, le EPA ». Le prérequis correspondant des fiches d’intervention s’appelle fire_stations et ne connaît qu’un seul type de caserne.

Le premier véhicule ne se paie pas : à la construction, vous choisissez l’engin qui armera la caserne, parmi six — FPT, FPTL, FPTSR, CCRL, CCRM, CCRSR. Ce sont exactement les six choix offerts par le centre de secours. Le guide de l’alliance parle du « FPT gratuit » et la FAQ conseille de prendre le premier de la liste tant qu’on hésite, parce qu’il embarque le plus de personnel.

Le guide de l’alliance recommande d’atteindre environ six CPI avant d’acheter le premier CS, en armant les trois premières casernes d’un FPT chacune puis en ajoutant un moyen élévateur aérien et un VTU au fil des agrandissements. Les 170 000 crédits de départ paient un CPI et son premier agrandissement, avec de la marge.

Ce que les fichiers ne tranchent pas

  • Le nombre d’extensions achetables. Le jeu écrit « Les extensions sont limités » sans donner de nombre ; la limite d’une seule ne repose que sur la fiche anglophone de la FAQ. Pour trancher : achetez une extension sur un CPI, puis rouvrez l’onglet Extension et regardez si une deuxième reste proposée.
  • La liste exacte des extensions proposées sur un CPI. Le relevé y confirme les extensions ferroviaires, ELD et modules de tunnel, mais il n’a pas énuméré l’onglet en entier. Rien ne dit encore si le SSLIA, l’Emplacement pour cellule ou la Grande caserne de pompiers y figurent. Pour trancher : ouvrez l’onglet Extension d’un CPI et comparez la liste, ligne à ligne, avec les douze extensions du CS.
  • La règle qui fixe le prix du passage en CS. 676 679 crédits pour passer, 676 678 remboursés au même instant : les deux montants se suivent de trop près pour être indépendants, mais un relevé unique ne fait pas une formule. Pour trancher : notez le prix du passage, le remboursement et le prix d’un CPI neuf, sur trois ou quatre CPI d’âges différents.
  • Le prix au-delà de 25 casernes. La formule de la FAQ, coût = 100 000 + 200 000 × log2(nombre de postes − 22), ne distingue pas les types de bâtiment, alors que ses fiches anglophones annoncent 150 000 pour la petite caserne et 300 000 pour la grande à partir de la 25ᵉ. La formule de la FAQ est vérifiée : sur un compte de 100 casernes — 96 centres de secours et 4 CPI —, le jeu affiche 1 357 080 crédits pour la suivante, ce que la formule donne à 0,44 crédit près ; en ne comptant que les grandes, elle manque de 15 189 crédits, donc les petites entrent bien dans le décompte. Pour 100 casernes, un CPI coûte 678 540 crédits, exactement la moitié (relevé du 26 août 2026) : au-delà du seuil, la petite caserne vaut la moitié de la grande. Les 150 000 et 300 000 crédits des fiches anglophones ne correspondent à rien de relevé. Ce que le relevé ne dit toujours pas, c’est où se fait la bascule entre le prix fixe de départ et la formule.

Dans la rubrique Pompiers

Toute la rubrique →