Centre de Premières Interventions (CPI)
Le Centre de Première Intervention est la petite caserne de pompiers : cinq niveaux d'agrandissement, six emplacements de véhicules au maximum, et exactement le même marché de véhicules qu'un Centre de Secours. C'est le bâtiment que la FAQ officielle et le guide complet de l'alliance font construire en premier.
Prix et places
| Valeur | Source | |
|---|---|---|
| Construction | 25 000 crédits ou 25 pièces pour le premier, davantage ensuite | FAQ, fiche « What is a small fire station? » ; le relevé du 10 août 2026 note que le prix de construction croît avec le nombre de bâtiments déjà possédés |
| Niveau 0 | 1 emplacement, 10 employés, missions incendie | relevé du 10 août 2026 — identique au centre de secours |
| Niveau maximum | 5 | relevé : l'écran d'agrandissement s'arrête à 5 |
| Emplacements au maximum | 6 | relevé, mot pour mot : « Une petite caserne de pompiers, quand elle est agrandie au maximum, permet d'acheter jusqu'à 6 véhicules. » |
| Coût des agrandissements | 10 000, puis 50 000, puis 100 000 par niveau | relevé : niveau 1 = 10 000 crédits / 10 pièces ; les cinq niveaux d'un coup = 360 000 crédits / 85 pièces |
| Passage en Centre de Secours | variable — 676 679 crédits ou 5 pièces sur le bâtiment observé | relevé du 10 août 2026 |
| Extensions achetables | « limités », sans nombre | relevé ; la limite d'une seule ne vient que de la FAQ anglophone |
Les six places ne sont plus une déduction : le jeu les écrit lui-même, et l'écran d'agrandissement ne propose que cinq niveaux. Pour le CS, où les sources divergeaient — 25 places d'un côté, 40 de l'autre —, le même relevé donne 24 niveaux, donc 25 emplacements avant extensions.
Le relevé donne aussi la grille complète, et elle n'est pas plate : le premier niveau coûte 10 000 crédits, le deuxième 50 000, les trois suivants 100 000 chacun. Amener un CPI de sa place unique à ses six places revient donc à 10 000 + 50 000 + 3 × 100 000 = 360 000 crédits, ou 85 pièces — sept fois le prix de construction annoncé par la FAQ. C'est exactement la grille du centre de secours, qui la prolonge simplement jusqu'au niveau 24. La FAQ conseille d'ailleurs de n'agrandir « que deux fois, du moins au début », et de garder une place libre dans au moins une remise pour accueillir en urgence un engin supplémentaire demandé par une mission.
Un véhicule envoyé dans un Centre de Regroupement des Moyens continue d'occuper sa place dans son CPI : le CRM ne libère aucun emplacement.
Une seule extension ?
Le jeu ne donne pas de chiffre. L'onglet Extension du CPI écrit seulement « Les extensions sont limités », sans dire combien. La limite d'une seule extension par petite caserne ne repose donc toujours que sur la fiche anglophone de la FAQ : le relevé ne la confirme ni ne l'infirme.
Ce que le relevé établit, en revanche, c'est que l'onglet est plus fourni qu'on ne le disait : les extensions ferroviaires, Explorations de longues durées et Modules véhicule de tunnel y sont bien proposées. La version précédente de cette page et la fiche des extensions n'en listaient que trois — Service de Santé et de Secours Médical, soutien à incendie, unité nautique. Le tableau complet des douze extensions du bâtiment pompier, avec prix et délais, est dans la fiche du CS.
Ce que ce choix coûte est mesurable : une extension non achetée, ce sont des missions qui n'apparaîtront jamais autour de ce bâtiment. La FAQ le dit sans détour — « si vous ne possédez pas une extension spécifique, vous ne recevrez pas de missions nécessitant des véhicules associés à cette extension ».
Devenir un Centre de Secours
Le jeu écrit, sur le bâtiment lui-même : « Ceci est une petite caserne. Si vous souhaitez construire plus d'extensions ou augmenter le nombre d'emplacements de véhicules, vous devez l'améliorer pour en faire une caserne ordinaire. Ce processus prend 24 heures. »
Le prix n'est pas de 50 000 crédits, et ce n'est pas non plus un montant fixe. Sur le bâtiment relevé le 10 août 2026, le passage en CS était affiché à 676 679 crédits ou 5 pièces. Il varie comme le prix de construction, qui croît avec le nombre de bâtiments déjà possédés. Les 50 000 crédits venaient de la fiche anglophone « What is a small fire station? » — « Can be upgraded to a Fire Station for 50,000 credits. (When upgrading, you do not lose any bays, it allows you to continue expanding bays and adding extensions) » ; le montant est caduc, mais la parenthèse n'est contredite par rien, et le texte français du jeu va dans le même sens : on améliore précisément pour continuer d'ajouter des emplacements et des extensions.
Le même écran affichait, au même instant, un remboursement du CPI de 676 678 crédits — un crédit de moins que le passage en CS.
Les fiches des deux autres petits bâtiments portent la même parenthèse mot pour mot, avec leur propre montant : 50 000 crédits pour passer d'un petit poste de police à un poste de police, 100 000 pour passer d'un petit poste ambulancier à un poste ambulancier. Ces deux montants n'ont pas été vérifiés dans le jeu ; ce qui vient d'arriver au CPI invite à s'en méfier.
Le parc
Les 71 engins pompiers du catalogue portent tous le même bâtiment, « Centre de Secours/ Centre de Première Intervention ». Aucun n'est réservé au CS, et le relevé le confirme sur l'écran d'achat : les huit onglets du marché de véhicules sont ceux du CS, avec les mêmes engins et les mêmes prix. Le détail — neuf engins sans condition, treize ouverts par le nombre de casernes construites, quarante-neuf derrière une extension — est dans CS ou CPI et dans le catalogue du bâtiment.
Un CPI compte comme une caserne de pompiers pour ces paliers. Le « Guide du nouveau joueur » de la FAQ vient de faire construire deux CPI au lecteur quand il l'avertit qu'« à partir de la 3ᵉ caserne construite les missions vont vous demander un autre véhicule, le EPA ». Le prérequis correspondant des fiches d'intervention s'appelle fire_stations et ne connaît qu'un seul type de caserne.
Le premier véhicule ne se paie pas : à la construction, vous choisissez l'engin qui armera la caserne, parmi six — FPT, FPTL, FPTSR, CCRL, CCRM, CCRSR. Ce sont exactement les six choix offerts par le centre de secours. Le guide de l'alliance parle du « FPT gratuit » et la FAQ conseille de prendre le premier de la liste tant qu'on hésite, parce qu'il embarque le plus de personnel.
Le guide de l'alliance recommande d'atteindre environ six CPI avant d'acheter le premier CS, en armant les trois premières casernes d'un FPT chacune puis en ajoutant un moyen élévateur aérien et un VTU au fil des agrandissements. Les 170 000 crédits de départ paient un CPI et son premier agrandissement, avec de la marge.
Ce que les fichiers ne tranchent pas
- Le nombre d'extensions achetables. Le jeu écrit « Les extensions sont limités » sans donner de nombre ; la limite d'une seule ne repose que sur la fiche anglophone de la FAQ. Pour trancher : achetez une extension sur un CPI, puis rouvrez l'onglet Extension et regardez si une deuxième reste proposée.
- La liste exacte des extensions proposées sur un CPI. Le relevé y confirme les extensions ferroviaires, ELD et modules de tunnel, mais il n'a pas énuméré l'onglet en entier. Rien ne dit encore si le SSLIA, l'Emplacement pour cellule ou la Grande caserne de pompiers y figurent. Pour trancher : ouvrez l'onglet Extension d'un CPI et comparez la liste, ligne à ligne, avec les douze extensions du CS.
- La règle qui fixe le prix du passage en CS. 676 679 crédits pour passer, 676 678 remboursés au même instant : les deux montants se suivent de trop près pour être indépendants, mais un relevé unique ne fait pas une formule. Pour trancher : notez le prix du passage, le remboursement et le prix d'un CPI neuf, sur trois ou quatre CPI d'âges différents.
- Le prix au-delà de 25 casernes. La formule de la FAQ, coût = 100 000 + 200 000 × log2(nombre de postes − 22), ne distingue pas les types de bâtiment, alors que ses fiches anglophones annoncent 150 000 pour la petite caserne et 300 000 pour la grande à partir de la 25ᵉ. La formule de la FAQ est vérifiée : sur un compte de 100 casernes — 96 centres de secours et 4 CPI —, le jeu affiche 1 357 080 crédits pour la suivante, ce que la formule donne à 0,44 crédit près ; en ne comptant que les grandes, elle manque de 15 189 crédits, donc les petites entrent bien dans le décompte. Les 150 000 et 300 000 crédits des fiches anglophones ne correspondent à rien de relevé. Ce que le relevé ne dit toujours pas, c'est où se fait la bascule entre le prix fixe de départ et la formule.




