Bâtiment
GIGN
500 000 crédits · 3 véhicules
Disponible dès la construction
| Sigle | Nom | Crédits | Pièces | Équipage | Rôles |
|---|---|---|---|---|---|
| Fortress 200 | Transporte un équipage | 10 000 | 10 | 6 | Fortress 200 |
Agrandissement
Le jeu affiche le prix pour monter d'un coup du niveau 0 à un niveau donné. La colonne « ce cran » en est la différence : ce que coûte un seul niveau, quand on l'achète depuis le précédent.
Agrandissement9 niveaux660 000 crédits au total140 pièces
| Niveau | Ce cran | Pièces | Cumulé depuis 0 | Pièces |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 000 | 5 | 10 000 | 5 |
| 2 | 25 000 | 10 | 35 000 | 15 |
| 3 | 50 000 | 10 | 85 000 | 25 |
| 4 | 75 000 | 15 | 160 000 | 40 |
| 5 | 100 000 | 20 | 260 000 | 60 |
| 6 | 100 000 | 20 | 360 000 | 80 |
| 7 | 100 000 | 20 | 460 000 | 100 |
| 8 | 100 000 | 20 | 560 000 | 120 |
| 9 | 100 000 | 20 | 660 000 | 140 |
Grille relevée dans le jeu, palier par palier. Chaque bâtiment a son propre sommet : le GIGN s'arrête au niveau 9, le R.I.I.S.C. au 24. Deux bâtiments qui partagent le début d'une progression peuvent s'en écarter ensuite, et aucune formule générale n'est publiée ici pour cette raison.
Ce qu'ouvrent les extensions
Extension Négociateur200 000 crédits5 jours
| Sigle | Nom | Crédits | Pièces | Équipage | Formation |
|---|---|---|---|---|---|
| VDN | Transporte un négociateur spécialisé | 14 000 | 15 | 1 à 2 | Négociateur (5 jours) |
Extension Équipements d'assaut200 000 crédits5 jours
| Sigle | Nom | Crédits | Pièces | Équipage | Formation |
|---|---|---|---|---|---|
| Sherpa Light APC | Transporter du matériel | 21 000 | 15 | 4 à 6 | Intervention d'élite (3 jours) |
Formations nécessaires
- Intervention d'élite (3 jours)
- Intervention d'élite (3 jours) - Médecin d'intervention (5 jours)
- Négociateur (5 jours)
Le parc de ce bâtiment couvre 4 besoins distincts, ce qui le rend utile sur 27 interventions.