Bâtiment

GIGN

500 000 crédits · 3 véhicules

Disponible dès la construction

SigleNomCréditsPiècesÉquipageRôles
Fortress 200 Transporte un équipage 10 000 10 6 Fortress 200

Agrandissement

Le jeu affiche le prix pour monter d’un coup du niveau 0 à un niveau donné. La colonne « ce cran » en est la différence : ce que coûte un seul niveau, quand on l’achète depuis le précédent.

Agrandissement 9 niveaux 660 000 crédits au total 140 pièces

Niveau Ce cran Pièces Cumulé depuis 0 Pièces
1 10 000 5 10 000 5
2 25 000 10 35 000 15
3 50 000 10 85 000 25
4 75 000 15 160 000 40
5 100 000 20 260 000 60
6 100 000 20 360 000 80
7 100 000 20 460 000 100
8 100 000 20 560 000 120
9 100 000 20 660 000 140

Grille relevée dans le jeu, palier par palier. Chaque bâtiment a son propre sommet : le GIGN s’arrête au niveau 9, le R.I.I.S.C. au 24. Deux bâtiments qui partagent le début d’une progression peuvent s’en écarter ensuite, et aucune formule générale n’est publiée ici pour cette raison.

Ce qu’ouvrent les extensions

Extension Négociateur 200 000 crédits 5 jours

SigleNomCréditsPiècesÉquipageFormation
VDN Transporte un négociateur spécialisé 14 000 15 1 à 2 Négociateur (5 jours)

Extension Équipements d’assaut 200 000 crédits 5 jours

SigleNomCréditsPiècesÉquipageFormation
Sherpa Light APC Transporter du matériel 21 000 15 4 à 6 Intervention d’élite (3 jours)

Formations nécessaires

  • Intervention d’élite (3 jours)
  • Intervention d’élite (3 jours) - Médecin d’intervention (5 jours)
  • Négociateur (5 jours)

Le parc de ce bâtiment couvre 4 besoins distincts, ce qui le rend utile sur 27 interventions.