Bâtiment

GIGN

500 000 crédits · 3 véhicules

Disponible dès la construction

SigleNomCréditsPiècesÉquipageRôles
Fortress 200Transporte un équipage10 000106Fortress 200

Agrandissement

Le jeu affiche le prix pour monter d'un coup du niveau 0 à un niveau donné. La colonne « ce cran » en est la différence : ce que coûte un seul niveau, quand on l'achète depuis le précédent.

Agrandissement9 niveaux660 000 crédits au total140 pièces

NiveauCe cranPiècesCumulé depuis 0Pièces
110 000510 0005
225 0001035 00015
350 0001085 00025
475 00015160 00040
5100 00020260 00060
6100 00020360 00080
7100 00020460 000100
8100 00020560 000120
9100 00020660 000140

Grille relevée dans le jeu, palier par palier. Chaque bâtiment a son propre sommet : le GIGN s'arrête au niveau 9, le R.I.I.S.C. au 24. Deux bâtiments qui partagent le début d'une progression peuvent s'en écarter ensuite, et aucune formule générale n'est publiée ici pour cette raison.

Ce qu'ouvrent les extensions

Extension Négociateur200 000 crédits5 jours

SigleNomCréditsPiècesÉquipageFormation
VDNTransporte un négociateur spécialisé14 000151 à 2Négociateur (5 jours)

Extension Équipements d'assaut200 000 crédits5 jours

SigleNomCréditsPiècesÉquipageFormation
Sherpa Light APCTransporter du matériel21 000154 à 6Intervention d'élite (3 jours)

Formations nécessaires

  • Intervention d'élite (3 jours)
  • Intervention d'élite (3 jours) - Médecin d'intervention (5 jours)
  • Négociateur (5 jours)

Le parc de ce bâtiment couvre 4 besoins distincts, ce qui le rend utile sur 27 interventions.