Police & CRS Fiche 3 sur 11

Enquête criminelle

L’extension Unités d’enquête criminelle coûte 250 000 crédits, débloque trois engins et ouvre 21 interventions — dont treize qui réclament un OPJ.

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  • 7 sections
  • 3 tableaux
250 000crédits et 5 jours pour l’extension, sur un poste de police
21interventions ouvertes par l’extension
22 500crédits, la mieux payée : Détenu évadé sous escorte hospitalière
13interventions qui exigent des Officiers de police judiciaire

L’essentiel en 30 secondes

  • L’extension Unités d’enquête criminelle se pose sur un poste de police pour 250 000 crédits et 5 jours : trois engins et 21 interventions en plus.
  • Un de chaque engin coûte 46 000 crédits en tout, et les trois réclament cinq personnes formées à l’École de Gendarmerie, en cours de 5 jours.
  • Nous conseillons de former vos OPJ avant d’acheter les engins : 13 des 21 interventions exigent des Officiers de police judiciaire, jusqu’à 3.
  • Selon nous, le vrai seuil est le nombre de postes de police : les six interventions à 16 000 crédits et plus en exigent de 8 à 25.
  • 14 des 21 interventions produisent des prisonniers, jusqu’à 10 sur une seule : nous conseillons de prévoir des cellules avant d’ouvrir l’extension.
À explorerLes engins de l’enquête criminelle.

L’extension Unités d’enquête criminelle s’achète sur un poste de police pour 250 000 crédits et 5 jours de construction. Elle débloque trois engins et ouvre 21 interventions, dont une qui rapporte 22 500 crédits.

Aucune des 48 fiches du wiki ne la mentionnait jusqu’ici — pas même Extensions et spécialisations des bâtiments, qui ne connaît, pour les postes de police, que la cellule de prison.

Les trois engins

EnginPrixÉquipagePersonnel formé exigé
Véhicule banalisé14 0002 – 42 × Surveillance et intervention (5 j)
Véhicule d’identification criminelle18 0001 – 21 × Technicien en identification criminelle (5 j)
Équipe rapide d’intervention14 00022 × Intervention rapide (5 j)

Un de chaque coûte 46 000 crédits et cinq personnes formées, en plus des 250 000 de l’extension. Les trois qualifications se passent à l'École de Gendarmerie et durent 5 jours chacune.

Le Véhicule banalisé ne remplace pas un véhicule de patrouille : « Interpellations au domicile » exige 1 véhicule banalisé et 1 véhicule de patrouille, les deux besoins coexistant sur la même ligne.

Ce que les interventions réclament

Clé du jeuEnginInterventionsMaximum exigé
civil_patrolVéhicule banalisé103
police_investigationVéhicule d’identification criminelle104
rapid_patrolÉquipe rapide d’intervention21

Ces trois besoins n’apparaissent nulle part ailleurs : les 22 occurrences se trouvent toutes dans les 21 interventions qui portent le prérequis d’extension. À l’inverse, deux de ces 21 interventions ne demandent aucun des trois engins — « Perquisition au domicile d’un suspect » et la version de base de « Violence intrafamiliale » ne réclament que des véhicules de patrouille. L’extension les débloque sans que son matériel serve.

L’Équipe rapide d’intervention n’est réclamée que par deux interventions, toutes deux des interceptions sur autoroute à 1 100 crédits. Un seul engin du poste de police fait moins : l’Unité motocycliste, qu’aucune clé ne réclame en propre — elle ne sert qu’à remplir la clé police_cars, au même titre que le Véhicule de patrouille.

La formation OPJ

Treize interventions exigent du personnel titulaire de la qualification Officier de police judiciaire (5 jours), sous le code interne police_law. Le maximum est de 3 OPJ sur une même intervention, « Perquisition dans un camp de gens du voyage ».

Ces treize interventions sont exactement treize des vingt-et-une ci-dessus : l’OPJ n’est jamais réclamé en dehors du périmètre de l’extension Unités d’enquête criminelle, ni côté exigences ni côté prérequis.

Là où l’OPJ s’embarque, les sources ne s’accordent pas. Le catalogue de l’alliance n’attache la formation à aucun engin — la ligne Véhicule de patrouille porte « Formation : Aucune ». L’index des formations du guide la rattache au Véhicule de patrouille. Et l’encadré « Formation OPJ » du même guide dit tout autre chose : « Vous pouvez former (double formation comprise) des OPJ dans n’importe quel véhicule du poste de police. » Nous retenons la formulation de l’encadré, la seule des trois qui soit une phrase et non une case de tableau : l’OPJ voyage dans n’importe quel véhicule du poste, ce qui explique qu’aucune ligne du catalogue ne le porte.

Cette phrase du guide entre par ailleurs en contradiction avec la fiche Comment former du personnel, qui affirme que « les doubles formations ne fonctionnent pas ».

Les 21 interventions

Ban. = Véhicule banalisé, IC = Véhicule d’identification criminelle, ERI = Équipe rapide d’intervention.

Dix-huit de ces interventions sont générées par un poste de police, deux par le GIGN (« Prise d’otages sur un paquebot à quai » et « Convoi d’un chef d’état attaqué ») et une par une caserne de pompiers (« Accident majeur sur autoroute brumeuse », qui réclame un Véhicule d’identification criminelle au milieu de 4 fourgons, 5 véhicules de secours routier et 10 véhicules de patrouille).

Le jeu range treize de ces interventions dans la catégorie criminal_investigation ; les huit autres sont classées police, swat ou fire. La catégorie sert de filtre dans les missions potentielles.

Quatorze d’entre elles produisent des prisonniers, jusqu’à 10 pour « Démantèlement d’un réseau de trafiquants d’arts ».

Ce que le guide de l’alliance donne et que les interventions démentent

Le tableau récapitulatif du guide, qui annonce le nombre de bâtiments et d’extensions requis pour obtenir toutes les missions, n’inscrit qu’une seule extension d’enquête criminelle. Le fichier des interventions en réclame jusqu’à cinq (« Démantèlement d’un réseau de trafiquants d’arts »), quatre pour « Enquête suite à un sabotage de train », trois pour « Refus d’obtempérer » et « Perquisition dans un camp de gens du voyage ». Le guide est en retard sur ces quatre missions.

En revanche, le tableau détaillé du guide est exact au niveau d’une extension : il annonce « Véhicule banalisé Min. 2 / Identificat. criminelle Min. 1 / Équipe rapide d’intervention Min. 1 », ce qui est précisément le maximum demandé par les interventions à une seule extension.

Divergence de personnel sur le Véhicule d’identification criminelle : le catalogue inscrit 1 technicien formé, la ligne « Personnel mini formé » du guide en affiche 2. Nous retenons 1, valeur du champ personnel_forme du catalogue — la même source qui donne 2 pour le Véhicule banalisé et 2 pour l’Équipe rapide, deux chiffres que le guide confirme.

Ce que les fichiers ne disent pas

  • Combien d’extensions un poste de police peut recevoir. Les interventions en réclament jusqu’à 5, ce qui suppose au minimum 5 postes équipés — ou un poste qui accepte 5 extensions. Aucune de nos sources ne tranche. Pour le savoir, ouvrez l’onglet Extensions d’un grand poste de police et comptez les lignes « Unités d’enquête criminelle » disponibles.
  • Si les petits postes de police peuvent la recevoir. Le catalogue rattache les trois engins à « Poste de police (Petit & Grand) », ce qui laisse penser que oui, mais la fiche Poste de Police (petit) ne parle que de cellules.
  • Combien d’emplacements l’extension ajoute. Pour les CRS, le catalogue chiffre les places gagnées par extension ; pour le poste de police, non.
  • Si l’OPJ peut se cumuler avec une autre qualification sur la même personne. Le guide écrit « double formation comprise », le wiki écrit l’inverse. Testez sur un agent déjà Maître chien.

À côté

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Compagnie de CRS (CRS) 500 000 crédits ou 50 pièces, 25 employés et 13 places nominatives — une place de VR n’accueille qu’un VR. Le bâtiment débloque 39 interventions de maintien de l’ordre, payées 12 700 crédits en moyenne contre 9 257 pour l’ensemble du jeu. 17 min Formations Police/Gendarmerie et CRS Les dix-sept formations de l’École de Gendarmerie relevées à l’écran, avec leur durée, les engins qu’elles arment et l’effectif formé exigé par engin. 23 min GIGN et unités d’intervention Le GIGN coûte 500 000 crédits et arrive avec son Fortress 200 déjà garé sur son unique place ; le GIH en coûte le double et arrive vide. Ce que coûtent les deux bâtiments, leurs extensions et leurs quatre engins, et ce que les vingt-six lignes d’intervention en demandent réellement. 20 min PGHM et haute montagne Relevée dans le jeu le 10 août 2026 : la Gendarmerie haute montagne sort avec 3 employés et 2 places génériques, monte au niveau 12 pour 1 110 000 crédits, et son marché ne vend aucun Choucas — ceux-là s’achètent au DAG. Douze interventions, deux bâtiments, sept engins, deux matériels embarqués. 27 min Poste de Police (petit) — (PP) Le petit poste de police abrite exactement les mêmes engins que le grand et les trois mêmes extensions relevées : le relevé en jeu ne lui trouve que deux limites, six emplacements de véhicules contre quinze — niveau 5 contre 14 — et deux cellules de garde à vue contre dix ; il est en revanche le seul des deux à pouvoir être amélioré en poste ordinaire. 14 min Poste de Police (PP) Le poste de police débloque le véhicule de patrouille, exigé par 776 des 1 194 interventions du jeu — dont 412 sont des feux. Le premier véhicule est offert à la construction. 17 min