Véhicules Police et Gendarmerie
Aucun des 27 véhicules de la catégorie Sécurité ne porte plus d'une fonction dans le catalogue. Les 18 engins à fonctions multiples du jeu sont 16 véhicules de pompiers, une ambulance de réanimation et le VLHR du R.I.I.S.C. — pas un seul engin de police. Les mentions « doubles fonctions : équipe cynophile + véhicule de patrouille » et « doubles fonctions : unité motocycliste + véhicule de patrouille » qui figuraient sur cette page ne sont donc pas vérifiables en l'état, et la suite de la fiche explique ce qui est vrai à leur place.
Le parc du poste de police
| Engin | Prix | Équipage | Formation | Fonction au catalogue | Besoin du jeu | Interventions | Max sur une mission |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Véhicule de patrouille | 5 000 | 2 – 4 | aucune | Véhicule de patrouille | police_cars | 774 | 30 |
| Unité motocycliste | 2 500 | 1 | Motocycliste (3 j) — 1 formé | Véhicule de patrouille (sans prisonnier) | aucun besoin propre | — | — |
| Équipe cynophile | 7 000 | 1 – 2 | Maître chien (5 j) — 1 formé | Equipe cynophile | k9 | 39 | 5 |
| Véhicule banalisé | 14 000 | 2 – 4 | Surveillance et intervention (5 j) — 2 formés | Véhicule banalisé | civil_patrol | 10 | 3 |
| Véhicule d'identification criminelle | 18 000 | 1 – 2 | Technicien en identification criminelle (5 j) — 1 formé | Véhicule d'identification criminelle | police_investigation | 10 | 4 |
| Équipe rapide d'intervention | 14 000 | 2 | Intervention rapide (5 j) — 2 formés | Équipe rapide d'intervention | rapid_patrol | 2 | 1 |
| Choucas (FAG) | 300 000 | 2 – 4 | Licence de Pilote (7 j) — 2 formés | Soutien aérien FAG | police_helicopters | 73 | 3 |
Les trois engins du milieu de tableau demandent l'extension Unités d'enquête criminelle du poste de police (250 000 crédits, 5 jours). Le Choucas demande le bâtiment Forces Aériennes de la Gendarmerie nationale (1 000 000 crédits).
Deux écarts entre le catalogue et le guide d'alliance sur le personnel formé : le guide demande 2 personnels formés pour le véhicule d'identification criminelle là où le catalogue en demande 1, et 3 pilotes pour le Choucas là où le catalogue en demande 2. Nous retenons les chiffres du catalogue, que la fiche Formations Police/Gendarmerie et CRS confirme pour le Choucas (« 2 min, 4 max »).
Le véhicule de patrouille
776 interventions le réclament, et 412 d'entre elles sont des feux : c'est le deuxième besoin du jeu par nombre d'interventions, derrière les fourgons d'incendie (826). Le détail des paliers est dans la fiche du poste de police.
Il ne demande aucune formation pour être déployé, et son équipage va de 2 à 4 agents. Les fichiers ne disent nulle part combien de prisonniers il transporte.
L'unité motocycliste
Sa fonction au catalogue n'est pas « unité motocycliste » : c'est « Véhicule de patrouille (sans prisonnier) ». C'est une entrée distincte de « Véhicule de patrouille » dans la liste des rôles du jeu, ce qui explique qu'aucune mission ne la réclame par son nom — il n'existe aucun identifiant de besoin pour les motos dans les 113 besoins recensés.
Deux sources disent qu'elle peut remplacer un véhicule de patrouille sur une mission :
- la fiche Formations Police/Gendarmerie et CRS : « Les unités motocyclistes peuvent remplacer les véhicules de patrouille sur une mission, mais ne peuvent pas transporter des prisonniers » ;
- la fiche Quels véhicules déployer ? : « Véhicule de patrouille : véhicule de patrouille, équipe cynophile, ou unité motocycliste ».
Le guide d'alliance, lui, ne l'affirme pas. Il écrit : « Pour l'instant aucune mission ne réclame ces véhicules. Ils peuvent être intéressant car ils ne nécessitent qu'une seule personne mais attention ils ne peuvent pas transporter de prisonnier ! » C'est un indice indirect — aucun identifiant de besoin propre aux motos, un seul agent, pas de prisonnier — et c'est à ce titre que le tableau de correspondances s'en sert.
Le tableau de correspondances du jeu classe cette substitution en « probable » et non en « certaine » : elle n'a été confirmée sur aucune fiche d'intervention. Pour trancher vous-même, prenez une mission qui ne demande qu'un véhicule de patrouille — « Vol à l'étalage » par exemple — et envoyez-y une seule unité motocycliste : si elle démarre, la substitution est réelle.
L'équipe cynophile
Elle répond à un besoin qui lui est propre, k9, présent sur 39 interventions avec un maximum de 5 (« Evasion de prison »). Ces 39 missions ne sont pas toutes policières : 11 sont des feux, 10 des spécialisations de soutien incendie, 5 des maintiens de l'ordre, 4 des missions aéroport.
Deux interventions la réclament sans la ligne « véhicules de patrouille » : « Évacuation de Zone À Défendre » et « Application d'un mandat d'arrêt d'interpol/europol ». La seconde n'est pas pour autant sans patrouille : elle exige 10 unités du créneau oneof_police_patrol_or_riot_police_crew, que le véhicule de patrouille ordinaire remplit. k9 et police_cars restent bien deux besoins indépendants.
La fiche Quels véhicules déployer ? écrit que l'équipe cynophile peut tenir le rôle « véhicule de patrouille ». Le catalogue ne le confirme pas : l'équipe cynophile n'y porte que la fonction « Equipe cynophile », et la liste des besoins du jeu associe police_cars au véhicule de patrouille et à l'unité motocycliste seulement. Nous retenons le catalogue — d'autant que le guide d'alliance, quand il énumère les véhicules à fonctions multiples, écrit « BEA, FPTSR, CCSR, VLHR, CCFS, ASSU… » : que des engins de pompiers, à l'exception de l'ASSU, qui relève du poste ambulancier (catégorie Secours) et ne porte qu'une seule fonction au catalogue, « Ambulance ». Aucun engin de police ne figure dans cette liste, que le guide laisse d'ailleurs ouverte par des points de suspension.
Rappel utile : l'équipe cynophile n'est achetable qu'à partir de 6 postes de police, alors que le besoin k9 apparaît dès 3 postes sur certaines missions.
Le transport de prisonniers n'est pas une fonction de mission
Il faut séparer deux mécaniques que les anciennes fiches confondaient :
- le transport de prisonniers, qui se produit après la mission et ramène les interpellés vers vos cellules. Ce n'est pas une exigence de départ ;
- le besoin
detention_unit, que le jeu affiche comme une ligne d'exigence sur 31 interventions (maximum 2) et que seul le VTP de la Compagnie de CRS peut remplir. Pas le véhicule de patrouille, pas le VR.
La fiche Quels véhicules déployer ? résume la première mécanique ainsi : « seul le véhicule de patrouille ou le VTP peut faire le transport de prisonnier le cas échéant ». Aucun champ du catalogue n'enregistre de capacité en prisonniers, pour aucun engin.
La formation OPJ
Officier de police judiciaire, 5 jours, École de Gendarmerie. Le guide d'alliance la classe dans la colonne « Véhicule de patrouille » et précise : « Certaines missions réclameront des OPJ. Vous pouvez former (double formation comprise) des OPJ dans n'importe quel véhicule du poste de police. »
C'est la seule formation du poste de police que le jeu exige en mission. Les autres formations du bâtiment (Maître chien, Motocycliste) et celles des CRS (Commandement mobile, Armurier, Lanceur d'eau) conditionnent le déploiement d'un engin, pas l'accomplissement d'une intervention. L'OPJ, lui, apparaît comme une ligne d'exigence à part entière, sous le code interne police_law.
Ce n'est pas le seul cas côté sécurité : les exigences de mission comptent onze codes de formation, dont law_enforcement_marine — l'Accréditation nautique du VCSM de la Compagnie de Gendarmerie Maritime — sur 4 interventions, « Navire braconnier » en réclamant 8 et « Plusieurs navires braconniers effectuant des opérations illégales » 24.
Treize interventions le demandent. Elles posent toutes le prérequis de l'extension Unités d'enquête criminelle, et elles demandent toutes des véhicules de patrouille.
| Intervention | Crédits | OPJ à posséder | OPJ à envoyer | Véhicules de patrouille |
|---|---|---|---|---|
| Vol à l'étalage… (rien) | ||||
| Violence intrafamiliale | 550 | 2 | 1 | 1 |
| Violence intrafamiliale (variante) | 950 | 2 | 1 | 1 |
| Interpellations au domicile | 1 100 | 2 | 1 | 1 |
| Perquisition au domicile d'un suspect | 1 250 | 2 | 1 | 3 |
| Cambriolage, vol d'armes | 1 400 | 2 | 1 | 2 |
| Découverte d'un cadavre | 1 400 | 2 | 1 | 2 |
| Bagarre en boîte de nuit | 1 550 | 2 | 1 | 2 |
| Investigation d'un incendie criminel | 2 050 | 2 | 1 | 3 |
| Braquage dans un Bar/Tabac | 2 850 | 2 | 1 | 3 |
| Braquage dans un centre commercial | 4 000 | 2 | 1 | 6 |
| Refus d'obtempérer | 7 500 | 2 | 1 | 7 |
| Convoi d'un chef d'état attaqué | 19 500 | 2 | 2 | 10 |
| Perquisition dans un camp de gens du voyage | 19 500 | 3 | 3 | 20 |
(La première ligne du tableau est vide : c'est un artefact de mise en forme, ignorez-la.)
Deux chiffres différents par mission, et c'est la clé de la formation. Le jeu enregistre police_law à deux endroits :
- dans les prérequis de la mission : le nombre d'agents diplômés OPJ que vous devez posséder pour que l'intervention apparaisse (2 ou 3) ;
- dans les exigences de la mission : le nombre d'OPJ à faire monter dans les véhicules envoyés (1, 2 ou 3).
Le prérequis est toujours supérieur ou égal à l'exigence sur les 13 cas. Cette lecture est cohérente avec le reste des données mais elle n'est écrite nulle part ; pour la confirmer, formez exactement 1 OPJ et regardez si « Violence intrafamiliale » apparaît sur votre carte (si la lecture est bonne, il en faut 2).
Ne confondez pas ce prérequis avec celui de l'extension, qui le côtoie dans la même fiche d'intervention : « Refus d'obtempérer » demande 2 OPJ à posséder, mais 3 extensions Unités d'enquête criminelle (criminal_investigation_count = 3).
Le maximum relevé sur les 13 interventions est de 3 agents OPJ, à posséder comme à envoyer (« Perquisition dans un camp de gens du voyage »).
Le Choucas
Hélicoptère de la Gendarmerie nationale, 300 000 crédits, hébergé par le bâtiment Forces Aériennes de la Gendarmerie nationale (1 000 000 crédits, débloqué à 20 millions de crédits cumulés). Il répond au besoin police_helicopters, affiché « Soutien aérien FAG ».
73 interventions le réclament, pour une moyenne de 27 349 crédits — le onzième besoin du jeu sur 112 par crédits moyens, derrière ambulance_command_container (19 interventions, 47 474), wildfire_support (6, 47 333), rescue_dogs (30, 34 812), disaster_response_command (58, 34 466) ou heavy_rescue (36, 31 860). Parmi les mieux payées, donc, mais pas les plus lucratives du jeu. Et elles ne sont pas policières : 22 sont des feux, 20 des spécialisations de soutien incendie, 19 urbaines, 15 seulement de catégorie police.
| Bâtiments FAG | Choucas maximum sur une mission | Mission |
|---|---|---|
| 1 | 2 | Visite présidentielle |
| 2 | 3 | Evasion de prison |
Le guide d'alliance annonce « Min. 1 » pour 1 comme pour 2 bâtiments : ce chiffre est périmé, les données d'intervention donnent 2 et 3.
Un piège de nommage à connaître : le jeu affiche ce bâtiment sous le libellé « Détachement Aérien de la Gendarmerie », qui ressemble au bâtiment DAG de haute montagne — lequel est un tout autre bâtiment, avec un tout autre hélicoptère (CHOUCAS PGHM).
Un avertissement enfin, repris de la fiche Formations : on peut former des personnels de poste de police à la Licence de Pilote, mais on ne pourra jamais les transférer vers les Forces Aériennes de la Gendarmerie.
Ce que cette fiche ne couvre pas
Les véhicules du GIGN (Fortress 200, Sherpa Light APC, VDN), du GIH (SA 330 PUMA), de la Gendarmerie haute montagne (QUAD, VTT 4x4, Motoneige, Équipes cynophiles) et du DAG (CHOUCAS PGHM, Choucas EC145, Drone) relèvent d'autres bâtiments et n'ont pas encore de fiche. Le catalogue des véhicules les liste avec leurs prix, équipages et formations.


