GIGN et unités d'intervention

Police & CRS20 min de lecture

Le GIGN coûte 500 000 crédits, arrive avec six employés, une seule place et un Fortress 200 déjà garé dedans. Le GIH en coûte 1 000 000, arrive avec huit employés et une place vide. Ce sont deux bâtiments distincts, et ils abritent à eux deux les quatre engins d'assaut du jeu — trois au GIGN, un au GIH.

Vingt-six lignes du fichier des interventions réclament une unité d'assaut, vingt-trois un négociateur.

Chiffres du bâtiment relevés écran par écran dans le jeu le 10 août 2026. Ce relevé prime sur le catalogue de l'alliance, sur la FAQ officielle et sur les versions antérieures de cette fiche.

Les deux bâtiments

GIGNGIH
Prix de construction500 000 crédits1 000 000 crédits
Personnel de départ6 employés8 employés
Places au niveau 011, vide
Véhicule offertFortress 200, déjà garé (1 sur 1)aucun
Statut à la constructionHors serviceHors service
Niveau maximum9non relevé
Extensions2aucune — l'onglet n'existe pas
GénèreMissions de GIGNnon relevé

Le GIH n'a que deux écrans : un marché et un bouton d'agrandissement.

Le marché du GIGN refuse tout achat sur un bâtiment neuf — « Vous n'avez aucun emplacement libre à ce poste » — alors que l'écran affiche une place occupée sur une : la seule place est prise par le Fortress 200 offert.

L'agrandissement du GIGN ne suit pas la grille des casernes

Niveau viséCoût cumulé affiché
110 000 crédits · 5 pièces
9660 000 crédits · 140 pièces

Le premier palier coûte 10 000 crédits comme aux casernes, mais 5 pièces au lieu de 10 : le relevé y voit déjà deux grilles distinctes derrière un même prix en crédits. La suite le confirme : la grille des casernes — 10 000, puis 50 000, puis 100 000 par niveau — donnerait 760 000 crédits au niveau 9, soit 100 000 de plus que ce qu'affiche l'écran.

La grille que suit le GIGN a depuis été relevée en entier, palier par palier, sur la Compagnie de Gendarmerie Maritime — un bâtiment de la même famille, qui monte jusqu'au niveau 10. Ses neuf premiers paliers, ceux qui concernent le GIGN :

NiveauCoût cumuléPièces cumuléesLe palier seul
110 0005+10 000 · +5 p
235 00015+25 000 · +10 p
385 00025+50 000 · +10 p
4160 00040+75 000 · +15 p
5260 00060+100 000 · +20 p
6360 00080+100 000 · +20 p
7460 000100+100 000 · +20 p
8560 000120+100 000 · +20 p
9660 000140+100 000 · +20 p

Les deux seuls paliers chiffrés sur le GIGN lui-même — le niveau 1 et le niveau 9, qui est son niveau maximum — sont exactement ceux de cette grille : 10 000 crédits et 5 pièces d'un côté, 660 000 crédits et 140 pièces de l'autre. Deux bâtiments, deux relevés indépendants, le même chiffre au crédit et à la pièce près.

Sur les quatre premiers niveaux, cette famille demande 160 000 crédits et 40 pièces là où une caserne en demande 260 000 et 65 : elle monte par une rampe douce — 25 000, 50 000, 75 000 — quand les casernes sautent de 50 000 à 100 000. Les deux se rejoignent ensuite sur le même palier de croisière, 100 000 crédits et 20 pièces le niveau.

L'agrandissement du GIH

Le niveau 1 coûte 500 000 crédits ou 50 pièces, soit la moitié du prix de construction. Les niveaux suivants et le niveau maximum n'ont pas été relevés.

Pour comparaison, le même bouton sur les Forces Aériennes de la Gendarmerie nationale coûte 1 000 000 de crédits, exactement le prix de construction du bâtiment.

Les deux extensions du GIGN

ExtensionDuréePrixCe qu'elle apporte
Équipements d'assaut5 j200 000 cr / 25 pouvre le Sherpa Light APC et 2 places pour lui
Négociateur5 j200 000 cr / 25 pouvre le VDN et 2 places pour lui

Comme à la Compagnie de CRS, les places sont nominatives : les deux places de l'extension Équipements d'assaut n'accueillent que des Sherpa, celles de l'extension Négociateur que des VDN. Un GIGN de niveau 0 avec ses deux extensions compte donc cinq emplacements : 1 + 2 + 2.

L'encadré « Conseils » du guide de l'alliance recommande de faire les deux extensions, faute de quoi ni tous les véhicules ni la plupart des missions ne sont accessibles.

Les quatre engins

EnginBâtimentPrixÉquipageCe qu'il faut d'abordPersonnel formé exigé
Fortress 200GIGNoffert à la construction, puis 10 000 cr / 10 p6 – 6rien5 × Intervention d'élite et 1 × Médecin d'intervention
Sherpa Light APCGIGN21 000 cr / 15 p4 – 6extension Équipements d'assaut — 200 000, 5 jours4 × Intervention d'élite
VDNGIGN14 000 cr / 15 pmax. 2extension Négociateur — 200 000, 5 jours1 × Négociateur
SA 330 PUMAGIH300 000 cr / 30 p8 – 8rien6 × Intervention d'élite et 2 × Licence de Pilote

Les prix concordent au crédit près avec le catalogue. Ce que le catalogue ne donnait pas, et que l'écran chiffre : les quantités de personnel formé — 5 et 1 pour le Fortress, 6 et 2 pour le PUMA.

Le Fortress 200 est décrit « Transporte un équipage », le Sherpa « Transporter du matériel », le VDN « Transporte un négociateur spécialisé », le PUMA « Hélicoptère transportant des troupes ». Le champ « fonctions » du catalogue ne donne à chacun qu'un seul rôle, qui porte son propre nom. Il n'attribue de même qu'une seule fonction, « VR », au véhicule de reconnaissance des CRS, alors que la fiche Véhicules CRS lui reconnaît aussi le transport de prisonniers.

Les doubles formations

Deux engins réclament deux qualifications différentes en même temps :

  • Fortress 200, équipage de 6 : 5 agents Intervention d'élite + 1 agent Médecin d'intervention. La FAQ officielle du jeu le formule exactement ainsi — « Équipage : 6 (5 unité d'élite + 1 médecin d'intervention) » — et l'écran du marché le confirme.
  • SA 330 PUMA, équipage de 8 : 6 agents Intervention d'élite + 2 pilotes. La FAQ dit « 2 pilotes et 6 unités d'élite » ; l'écran aussi.

Le GIGN démarre avec exactement six employés, le GIH avec exactement huit : de quoi armer le Fortress 200 offert dans un cas, le PUMA qu'il reste à acheter dans l'autre, à condition de les former tous.

Les quatre qualifications se passent à l'École de Gendarmerie : Intervention d'élite 3 jours, Médecin d'intervention 5 jours, Négociateur 5 jours, Licence de Pilote 7 jours. L'écran de l'école les intitule « Formation d'intervention d'élite », « Formation de médecin d'intervention » et « Formation de négociateur » là où le catalogue écrit Intervention d'élite, Médecin d'intervention, Négociateur ; « Licence de Pilote » est identique des deux côtés.

Dans la base, le champ formation du Fortress enchaîne les deux noms séparés par un tiret — « Intervention d'élite (3 jours) - Médecin d'intervention (5 jours) » — et le champ personnel_forme ne porte qu'un seul entier, le total : 6 pour le Fortress, 8 pour le PUMA, 4 pour le Sherpa, 1 pour le VDN. Les versions antérieures de cette fiche lisaient dans personnel_forme une répartition « 5 - 1 » : c'est le tiret du champ formation qui séparait deux noms de formation, pas deux quantités.

Ce que les interventions réclament

Quatre besoins portent les engins du GIGN et du GIH. Les comptes portent sur les 1 194 lignes du fichier des interventions. Cinq missions y figurent en deux versions, une ordinaire et une variante mieux payée : la colonne « missions distinctes » les compte une fois.

Clé du jeuEnginLignesMissions distinctesMaximum exigé
swatFortress 20026214
swat_negotiationVDN23181
swat_ladderSherpa Light APC22173
swat_helicopterSA 330 PUMA991

Ces quatre ensembles se recouvrent largement et ne s'additionnent pas : au total 29 lignes, soit 24 missions distinctes, réclament au moins un engin du GIGN ou du GIH.

La correspondance swat_ladder → Sherpa Light APC est donnée comme certaine dans le fichier de correspondances, mais son motif est en partie une inférence de nom : le catalogue ne dit du Sherpa que « Transporter du matériel ». La FAQ officielle du jeu va plus loin et le décrit comme un « véhicule équipé du système d'assaut et de sauvetage à hauteur réglable », ce qui explique le « ladder » de la clé interne.

Le piège : les mêmes mots des deux côtés de la fiche

swat et swat_negotiation figurent à la fois dans les exigences d'une intervention (des véhicules à envoyer) et dans ses prérequis (ce qu'il faut posséder pour que la mission apparaisse). Ce ne sont pas les mêmes choses.

Clé, côté prérequisCe qu'il faut posséderLignesMaximum
swatdes bâtiments GIGN254
swat_heightl'extension Équipements d'assaut212
swat_negotiationl'extension Négociateur212
swat_airportun bâtiment GIH81

swat_airport ne désigne aucun aéroport malgré son nom : c'est le GIH. La FAQ officielle appelle ce bâtiment « Base hélicoptère GIGN », le catalogue de l'alliance l'appelle « GIH », le guide « Groupe Interarmées d'Hélicoptères ». Trois noms, un seul bâtiment.

Les 26 lignes, regroupées par mission

Cinq de ces missions existent en deux versions, la variante rapportant quelques centaines de crédits de plus : la fourchette indiquée couvre les deux, ce qui ramène les 26 lignes aux 21 missions ci-dessous. F = Fortress 200, S = Sherpa, N = VDN, P = PUMA.

InterventionCréditsFSNPGIGN à posséderExt. assautExt. négo.GIH
Prises d'otages dans une centrale nucléaire22 900 – 23 400331122
Prises d'otages dans une prison de haute sécurité21 500 – 22 000331221
Prise d'otages sur un paquebot à quai21 30022112221
Convoi d'un chef d'état attaqué19 500321
Prise d'otages à bord d'un avion19 150 – 19 650321211
Prises d'otages dans un centre commercial18 000 – 18 500221111
Prises d'otages dans un train17 100111111
Prises d'otages dans une station de métro16 100111111
Prises d'otages dans une banque15 000 – 15 500111111
Evasion de prison15 0002314
Prises d'otages dans un musée14 100111111
Prises d'otages dans un cinéma14 000111111
Prises d'otages dans une mairie13 500221222
Prises d'otages dans une bibliothèque10 500111111
Plan Piratome (détournement d'un transport nucléaire)10 20033112211
Plan Piratome (menace nucléaire)10 10033112211
Plan Piratome (attaque dans un dépôt de carburant)10 00033112211
Un forcené retranché dans un domicile8 5001111
Application d'un mandat d'arrêt d'interpol/europol7 50022113
Transfert d'un détenu à Haut risque6 0004111
Manifestation d'elfes2 3002

Dix-sept des vingt-six lignes portent le mot « otage » dans leur nom. Vingt-trois des vingt-six sont générées par le GIGN lui-même (catégorie swat) ; les trois autres sortent d'un poste de police (Evasion de prison, mandat Interpol, Manifestation d'elfes). Le Choucas de la FAG est demandé sur 15 des 23 lignes de catégorie swat.

Trois interventions supplémentaires réclament le SA 330 PUMA sans rien demander au GIGN : les trois Plan Piratmer (3 350 à 4 900 crédits), générées par une station de sauvetage, qui exigent le PUMA aux côtés de canots tous temps et de vedettes côtières.

Trois anomalies du fichier des interventions

  • « Application d'un mandat d'arrêt d'interpol/europol » exige un SA 330 PUMA sans exiger le GIH. Ses prérequis chiffrés sont 3 GIGN, 10 postes de police et 2 Forces aériennes, et elle est générée par un poste de police. Le jeu réclame donc un hélicoptère dont il n'impose pas la base. C'est aussi la seule intervention qui demande simultanément un PUMA (swat_helicopter) et un Choucas de la FAG (police_helicopters), ce qui prouve que les deux appareils sont bien deux besoins distincts.
  • « Manifestation d'elfes » réclame 2 Fortress 200 sans aucun prérequis GIGN. C'est la 26ᵉ occurrence de swat, et la seule des vingt-neuf lignes que la base marque saisonniere. Le fichier d'origine la bornait du 22 au 26 décembre 2025 ; la base ne conserve que le drapeau, pas les dates.
  • « Evasion de prison » demande 3 Sherpa Light APC sans exiger l'extension Équipements d'assaut, alors que le Sherpa n'est ni achetable ni garable sans elle. Même chose pour son VDN, réclamé sans le prérequis d'extension Négociateur. Elle exige en revanche 4 GIGN.

Où les sources écrites divergent du relevé et du fichier

  • Places du GIH. Le guide de l'alliance écrit « le bâtiment GIH peut accueillir jusqu'à 2 hélicoptères ». Le relevé donne 1 place au niveau 0, vide, et un agrandissement de niveau 1 à 500 000 crédits. Le deuxième hélicoptère existe peut-être, mais il se paie.
  • Personnel du VDN. Le catalogue de l'alliance inscrit 1 négociateur, l'encadré « Formations » du même guide écrit « VDN — Négociateur (x2) ». L'écran du marché affiche 1 × Négociateur. Le relevé tranche pour 1.
  • Nombre d'engins demandés par mission. Le tableau GIGN du guide s'arrête à 2 bâtiments et annonce, pour 1 bâtiment, « Min. 2 » Fortress 200 et « Min. 2 » Sherpa. Son encadré liminaire précise que ces chiffres désignent le nombre de véhicules requis par la plus grosse mission, et non le nombre de véhicules par bâtiment. Le fichier des interventions dit autre chose : sous prérequis d'un seul GIGN, la plus grosse demande est de 4 Fortress (Transfert d'un détenu à Haut risque) et de 3 Sherpa (Prises d'otages dans une centrale nucléaire). Le tableau récapitulatif du guide donne par ailleurs « GIGN ext. équip. assaut 2 », « GIGN ext. négociateur 2 » et « GIH 1 », qui eux collent exactement aux maxima du fichier.
  • Grille d'agrandissement. Les fiches de casernes donnent une grille « générale » — 10 000, 50 000, puis 100 000 par niveau. Elle ne vaut pas pour le GIGN, dont le niveau 9 coûte 660 000 et non 760 000 : ce qui a été publié sous le nom de « grille générale » est la grille des casernes et des postes, et le GIGN relève de la seconde famille donnée plus haut.

Ce que les sources ne disent pas de la même façon

  • Si les deux extensions du GIGN ont des niveaux. Le relevé ne montre pas de sélecteur de niveau sur l'onglet Extension, mais il ne l'exclut pas explicitement — et toute la lecture de swat_height: 2 repose sur cette absence. Pour trancher : ouvrir l'onglet Extension d'un GIGN qui possède déjà Équipements d'assaut et regarder si un niveau 2 est proposé à l'achat.
  • Ce que l'agrandissement du GIGN ajoute comme places, et de quel type. Le bâtiment monte jusqu'au niveau 9, mais le relevé ne dit pas si un niveau ouvre une place de Fortress, une place libre, ou rien du tout. C'est la question qui commande tout le dimensionnement. Pour trancher : agrandir un GIGN au niveau 1 et regarder ce que le marché autorise ensuite — un second Fortress 200 se laisse-t-il acheter ?
  • Si la place de base du GIGN est nominative elle aussi. Elle est occupée par le Fortress offert dès la construction, donc jamais observée vide. Pour trancher : revendre le Fortress 200 d'un GIGN neuf muni de l'extension Équipements d'assaut, puis regarder si le marché propose un troisième Sherpa.
  • Si swat_height: 2 compte des bâtiments équipés ou des niveaux d'extension. Le relevé ne montre pas de niveau sur ces extensions, ce qui plaide pour la première lecture — mais voir la question précédente. Pour trancher : posséder deux GIGN dont un seul a l'extension Équipements d'assaut, et regarder si « Prises d'otages dans une mairie » apparaît.
  • Si le GIH est plafonné. Le guide et la FAQ officielle disent tous deux « 1 bâtiment GIH tous les 5 bâtiments GIGN ». Le relevé ne trouve cet avertissement de plafond que sur les Forces Aériennes, où il est indexé sur le nombre total de bâtiments possédés — aucun autre bâtiment ne l'affiche, GIH compris. Pour trancher : posséder un GIH et un seul GIGN, puis ouvrir la carte de construction et vérifier si un second GIH est proposé.
  • Le niveau maximum du GIH et le coût de ses niveaux au-delà du premier. Les captures s'arrêtent au niveau 1. Pour trancher : ouvrir l'écran d'agrandissement d'un GIH et lire jusqu'où va la liste des niveaux.
  • Si un Fortress 200 peut remplacer un Sherpa, ou l'inverse. Les besoins swat et swat_ladder sont deux clés séparées et aucun engin ne porte les deux fonctions, ce qui plaide contre. Pour trancher : envoyer 3 Fortress et 0 Sherpa sur « Prises d'otages dans une banque » et regarder si la mission démarre.
  • Ce que rapporte réellement une mission. Le champ lu est average_credits : une moyenne, pas un gain garanti. Pour trancher : jouer trois fois la même mission et relever le crédit versé à chaque clôture.

À côté