GIGN et unités d'intervention

Police & CRS10 min de lecture

Vingt-six interventions réclament une unité d'assaut et vingt-trois un négociateur. Les unes et les autres sortent du GIGN, un bâtiment à 500 000 crédits qui n'abrite que trois engins, plus un quatrième logé dans un second bâtiment, le GIH à 1 000 000 de crédits.

Les quatre engins

EnginBâtimentPrixÉquipageExtension à acheter d'abordPersonnel formé exigé
Fortress 200GIGN10 0006aucune5 × Intervention d'élite (3 j) et 1 × Médecin d'intervention (5 j)
Sherpa Light APCGIGN21 0004 – 6Équipements d'assaut — 200 000, 5 jours4 × Intervention d'élite
VDNGIGN14 0001 – 2Négociateur — 200 000, 5 jours1 × Négociateur (5 j)
SA 330 PUMAGIH300 0008aucune6 × Intervention d'élite et 2 × Licence de Pilote (7 j)

Le Fortress 200 est décrit « Transporte un équipage », le Sherpa « Transporter du matériel », le VDN « Transporte un négociateur spécialisé », le PUMA « Hélicoptère transportant des troupes ». Le champ « fonctions » du catalogue ne donne à chacun qu'un seul rôle, qui porte son propre nom. Il n'attribue de même qu'une seule fonction, « VR », au véhicule de reconnaissance des CRS, alors que la fiche Véhicules CRS lui reconnaît aussi le transport de prisonniers.

Les deux extensions du GIGN coûtent 200 000 crédits et 5 jours chacune. L'encadré « Conseils » du guide de l'alliance recommande de faire les deux, faute de quoi ni tous les véhicules ni la plupart des missions ne sont accessibles.

Les doubles formations

Deux engins réclament deux qualifications différentes en même temps :

  • Fortress 200, équipage de 6 : 5 agents Intervention d'élite + 1 agent Médecin d'intervention. La FAQ officielle du jeu le formule exactement ainsi — « Équipage : 6 (5 unité d'élite + 1 médecin d'intervention) ».
  • SA 330 PUMA, équipage de 8 : 6 agents Intervention d'élite + 2 pilotes. La FAQ dit « 2 pilotes et 6 unités d'élite ».

Les quatre qualifications du GIGN et du GIH se passent à l'École de Gendarmerie : Intervention d'élite dure 3 jours, Médecin d'intervention 5 jours, Négociateur 5 jours, Licence de Pilote 7 jours.

Ce que les interventions réclament

Quatre besoins portent les engins du GIGN et du GIH. Le maximum est celui observé sur l'ensemble des 1 192 interventions du fichier.

Clé du jeuEnginInterventions concernéesMaximum exigé
swatFortress 200264
swat_negotiationVDN231
swat_ladderSherpa Light APC223
swat_helicopterSA 330 PUMA91

La correspondance swat_ladder → Sherpa Light APC est donnée comme certaine dans le fichier de correspondances, mais son motif est en partie une inférence de nom : le catalogue ne dit du Sherpa que « Transporter du matériel ». La FAQ officielle du jeu va plus loin et le décrit comme un « véhicule équipé du système d'assaut et de sauvetage à hauteur réglable », ce qui explique le « ladder » de la clé interne.

Le piège : les mêmes mots des deux côtés de la fiche

swat et swat_negotiation figurent à la fois dans les exigences d'une intervention (des véhicules à envoyer) et dans ses prérequis (ce qu'il faut posséder pour que la mission apparaisse). Ce ne sont pas les mêmes choses.

Clé, côté prérequisCe qu'il faut posséderInterventionsMaximum
swatdes bâtiments GIGN254
swat_heightl'extension Équipements d'assaut212
swat_negotiationl'extension Négociateur212
swat_airportun bâtiment GIH81

swat_airport ne désigne aucun aéroport malgré son nom : c'est le GIH. La FAQ officielle appelle ce bâtiment « Base hélicoptère GIGN », le catalogue de l'alliance l'appelle « GIH », le guide « Groupe Interarmées d'Hélicoptères ». Trois noms, un seul bâtiment.

Les 26 interventions, regroupées par mission

Cinq de ces missions existent en deux versions, la variante rapportant quelques centaines de crédits de plus : la fourchette indiquée couvre les deux. F = Fortress 200, S = Sherpa, N = VDN, P = PUMA.

Dix-sept de ces vingt-six lignes portent le mot « otage » dans leur nom. Vingt-trois des vingt-six sont générées par le GIGN lui-même ; les trois autres sortent d'un poste de police (Evasion de prison, mandat Interpol, Manifestation d'elfes).

Trois interventions supplémentaires réclament le SA 330 PUMA sans rien demander au GIGN : les trois Plan Piratmer (3 350 à 4 900 crédits), générées par une station de sauvetage, qui exigent le PUMA aux côtés de canots tous temps et de vedettes côtières.

Trois anomalies du fichier des interventions

  • « Application d'un mandat d'arrêt d'interpol/europol » exige un SA 330 PUMA sans exiger le GIH. Ses prérequis chiffrés sont 3 GIGN, 10 postes de police et 2 Forces aériennes, et elle est générée par un poste de police. Le jeu réclame donc un hélicoptère dont il n'impose pas la base. C'est aussi la seule intervention qui demande simultanément un PUMA (swat_helicopter) et un Choucas de la FAG (police_helicopters), ce qui prouve que les deux appareils sont bien deux besoins distincts.
  • « Manifestation d'elfes » réclame 2 Fortress 200 sans aucun prérequis GIGN. C'est la 26ᵉ occurrence de swat, et c'est une mission datée : son champ additional la borne du 22 au 26 décembre 2025. Elle n'apparaît donc pas hors période.
  • « Evasion de prison » demande 3 Sherpa Light APC sans exiger l'extension Équipements d'assaut, alors que le Sherpa n'est achetable qu'avec cette extension. Même chose pour son VDN, réclamé sans le prérequis d'extension Négociateur.

Ce que le guide de l'alliance donne et que les interventions démentent

Le tableau GIGN du guide s'arrête à 2 bâtiments et annonce, pour 1 bâtiment, « Min. 2 » Fortress 200 et « Min. 2 » Sherpa. Son encadré liminaire précise que ces chiffres désignent le nombre de véhicules requis par la plus grosse mission, et non le nombre de véhicules par bâtiment. Le fichier des interventions dit autre chose : sous prérequis d'un seul GIGN, la plus grosse demande est de 4 Fortress (Transfert d'un détenu à Haut risque) et de 3 Sherpa (Prises d'otages dans une centrale nucléaire). Le tableau récapitulatif du guide donne par ailleurs « GIGN ext. équip. assaut 2 », « GIGN ext. négociateur 2 » et « GIH 1 », qui eux collent exactement aux maxima du fichier.

Divergence de personnel sur le VDN : le catalogue de l'alliance inscrit 1 négociateur, l'encadré « Formations » du même guide écrit « VDN — Négociateur (x2) ». Je retiens 1, parce que c'est la valeur du champ personnel_forme de la ligne VDN, la même source qui donne 4 pour le Sherpa et 5+1 pour le Fortress — deux valeurs que le guide, lui, confirme.

Ce que les fichiers ne disent pas

  • Combien d'engins tiennent dans un GIGN. Le catalogue donne un tableau « nombre de véhicules par caserne » pour les CRS (9 à 21 VR, 1 VCT…), pas pour le GIGN. Pour le savoir, achetez un GIGN et regardez le nombre d'emplacements affiché avant et après chaque extension.
  • Si le GIH est plafonné. Le guide et la FAQ officielle disent tous deux « 1 bâtiment GIH tous les 5 bâtiments GIGN », et le guide ajoute « le bâtiment GIH peut accueillir jusqu'à 2 hélicoptères ». Aucun fichier de données ne porte cette règle ; elle n'est vérifiable qu'en jeu.
  • Si un Fortress 200 peut remplacer un Sherpa, ou l'inverse. Les besoins swat et swat_ladder sont deux clés séparées et aucun engin ne porte les deux fonctions, ce qui plaide contre. Pour trancher, envoyez 3 Fortress et 0 Sherpa sur « Prises d'otages dans une banque » et regardez si la mission démarre.
  • Ce que rapporte réellement une mission. Le champ lu est average_credits : une moyenne, pas un gain garanti.

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