Forces Aériennes de la Gendarmerie nationale (FAG)
Il faut 2 personnels formés Licence de Pilote pour faire décoller un Choucas, et la formation dure 7 jours. C'est, avec le prix, la seule condition d'achat de l'engin : sa ligne de catalogue porte « condition : Aucune » et « extension : 0 », et le marché du bâtiment n'affiche rien d'autre que la formation.
La Force aérienne de la Gendarmerie Nationale coûte 1 000 000 de crédits ou 50 pièces et n'héberge qu'un seul engin : le Choucas, hélicoptère de la gendarmerie nationale, 300 000 crédits ou 30 pièces, équipage 2 à 4, fonction unique « Soutien aérien FAG ».
Le bâtiment, relevé écran par écran
Relevé fait dans le jeu le 10 août 2026.
| Prix | 1 000 000 crédits ou 50 pièces |
| Personnel de départ | 3 employés |
| Capacité | 1 hélicoptère au niveau 0 |
| Statut à la construction | Hors service |
| Agrandissement, niveau 1 | 1 000 000 crédits ou 50 pièces |
Le niveau 1 coûte exactement le prix de construction. Il n'y a pas de palier d'entrée à 10 000 crédits comme sur les casernes, les postes de police ou le GIGN : le premier niveau se paie plein tarif. Le GIH, construit au même prix de 1 000 000, ne demande que 500 000 crédits pour son niveau 1 ; la station d'hélicoptère, relevée le même jour, affiche 1 000 000 au niveau 1 et 2 000 000 cumulés au niveau 2 — le même tarif plat que la FAG.
Le marché ne propose qu'un modèle :
| Engin | Équipage | Prix | Condition |
|---|---|---|---|
| Choucas | 2 à 4 | 300 000 crédits / 30 pièces | formation Licence de Pilote, 2 personnels |
Le Choucas EC145 et le CHOUCAS PGHM, tous deux à 400 000 crédits, ne figurent pas dans ce marché : ils s'achètent au DAG, dont le relevé porte les deux appareils.
Le jeu donne trois noms au même bâtiment : « Force aérienne de la Gendarmerie Nationale » au catalogue, « Min. Détachement Aérien de la Gendarmerie » dans les exigences d'intervention, « Héliport de la police » sur l'écran d'agrandissement. Le sigle FAG n'apparaît, lui, que dans le nom de la fonction du Choucas — « Soutien aérien FAG ».
Le plafond n'est pas dans le bâtiment
L'écran d'agrandissement affiche un avertissement qu'aucun autre bâtiment relevé ne donne :
Vous pouvez actuellement construire un maximum de 19 Héliport(s) de la police. Vous disposez actuellement de 14 sites d'atterrissage. (Plus vous construisez de Bâtiments dans le jeu, plus vous pouvez construire de sites d'atterrissage)
Le message rattache donc le maximum au nombre de bâtiments construits dans le jeu, sans autre précision. Sur le compte relevé : 19 héliports autorisés, 14 sites déjà posés. Le relevé ne donne pas le nombre total de bâtiments de ce compte.
Deux formules écrites circulaient jusqu'ici. La version précédente de cette fiche donnait « 4 stations pour 100 bâtiments ou moins, puis +1 tous les 25 bâtiments » ; une entrée de la FAQ officielle dit la même chose, une autre entrée de la même FAQ dit « stations d'hélicoptères : nombre de bâtiments divisé par 10 ». Le jeu, lui, n'affiche pas de formule : un maximum courant et un compteur, rien de plus.
Ce que le Choucas ouvre
73 lignes du fichier des interventions exigent un Choucas de la FAG, soit 46 missions de base : treize identifiants portent des variantes, et chaque variante compte pour une ligne. C'est le deuxième besoin de police le plus fréquent du jeu, derrière le véhicule de patrouille et ses 776 lignes — et plus que les 41 lignes du GIGN et du secours en montagne réunis, qui ne se recouvrent pas et valent 36 missions de base.
Trente et une d'entre elles — plus de quatre sur dix — sont générées par des casernes de pompiers ou par le R.I.I.S.C., pas par des bâtiments de police. Répartition par bâtiment générateur :
| Générées par | Lignes | Crédits |
|---|---|---|
| Casernes de pompiers | 22 | 3 000 – 50 800 |
| Postes de police | 16 | 900 – 35 000 |
| GIGN | 15 | 10 500 – 22 000 |
| Compagnies de CRS | 11 | 5 000 – 25 500 |
| R.I.I.S.C. | 9 | 54 500 – 99 000 |
Les neuf lignes les mieux payées du lot — de 54 500 à 99 000 crédits — sortent toutes du R.I.I.S.C.. « Tempête de feu », la mission la plus chère de la liste à 99 000 crédits, veut un Choucas au milieu de 60 CCF, 30 fourgons d'incendie et 30 véhicules de patrouille.
Combien de Choucas, combien de bâtiments
Sur les 73 lignes, 70 n'en demandent qu'un. Trois font exception :
| Intervention | Crédits | Choucas | Bâtiments FAG à posséder |
|---|---|---|---|
| Evasion de prison | 15 000 | 3 | 2 |
| Crash d'un avion de ligne dans la forêt | 81 000 | 2 | 1 |
| Visite présidentielle | 5 000 | 2 | 1 |
Côté prérequis, 58 lignes se contentent d'un bâtiment FAG et 14 en réclament deux ; la 73ᵉ n'en exige aucun (voir plus bas). Le maximum du jeu est donc de 2 bâtiments et 3 Choucas.
Comme le bâtiment n'offre qu'une place au niveau 0, chaque Choucas supplémentaire suppose soit un agrandissement à 1 000 000 de crédits, soit un second bâtiment au même prix. Ce que chaque palier ouvre :
| Configuration | Coût crédits | Lignes accessibles |
|---|---|---|
| 1 bâtiment, 1 Choucas | 1 300 000 | 57 |
| 1 bâtiment au niveau 1, 2 Choucas | 2 600 000 | 59 |
| 2 bâtiments, 2 Choucas | 2 600 000 | 72 |
| 2 bâtiments dont un au niveau 1, 3 Choucas | 3 900 000 | 73 |
Les deux lignes qui font intervenir un agrandissement supposent que le niveau 1 apporte exactement une place. Le relevé de la FAG donne le prix de ce niveau, pas le nombre de places qu'il ouvre ; celui de la station d'hélicoptère, fait le même jour, affiche « niveau maximum 2, soit 3 hélicoptères », donc une place par niveau.
Le tableau FAG du guide de l'alliance annonce « Min. 1 » Choucas, aussi bien pour 1 que pour 2 bâtiments — c'est en dessous de ce que réclament les trois interventions ci-dessus, dont deux se satisfont pourtant d'un seul bâtiment. Le même guide précise « Un bâtiment peut contenir plusieurs hélicoptères » sans le chiffrer ; le relevé montre qu'au niveau 0 il n'en contient qu'un. Son récapitulatif, en revanche, donne « Force aérienne 2 », qui colle exactement au maximum du fichier : aucune ligne n'exige plus de deux bâtiments FAG.
Combien de pilotes
Le relevé du marché tranche : 2 personnels formés Licence de Pilote, affichés en condition d'achat du Choucas. Les sources écrites ne disaient pas toutes la même chose.
| Source | Personnel formé exigé pour le Choucas |
|---|---|
| Relevé du 10 août 2026, écran du marché | 2 |
Catalogue de l'alliance (champ personnel_forme) | 2 |
| FAQ officielle du jeu | « MIN 2 PERSONNELS formation spéciale (Licence de Pilote) » |
| Fiche Formations Police/Gendarmerie et CRS | 2 minimum, 4 maximum |
| Guide de l'alliance, ligne « Personnel mini formé » du tableau FAG | 3 |
L'équipage total du Choucas va de 2 à 4. Le bâtiment démarre avec 3 employés, soit un de plus que le minimum à former.
La Licence de Pilote se passe à l'École de Gendarmerie et dure 7 jours — avec Commandement mobile, Armurier et Lanceur d'eau, c'est l'une des quatre formations de gendarmerie les plus longues, sur les dix-sept que l'école dispense. La même licence arme aussi le Choucas EC145, le CHOUCAS PGHM et le SA 330 PUMA.
La fiche Formations Police/Gendarmerie et CRS est explicite sur un point : le personnel formé en pilotage dans un poste de police ou de gendarmerie ne peut jamais être transféré vers une station d'hélicoptères.
FAG et DAG : deux bâtiments, un seul nom affiché
Quand une intervention réclame la FAG, le jeu affiche « Min. Détachement Aérien de la Gendarmerie ». Or le catalogue contient un autre bâtiment appelé DAG, à 1 000 000 lui aussi, qui est le détachement aérien de haute montagne et qui héberge les CHOUCAS PGHM, les Choucas EC145 et les drones.
Le catalogue contient donc trois hélicoptères dont le nom commence par Choucas, et ils répondent à trois besoins distincts :
| Appareil | Bâtiment | Prix | Fonction | Lignes |
|---|---|---|---|---|
| Choucas | Force aérienne de la Gendarmerie Nationale | 300 000 | Soutien aérien FAG | 73 |
| CHOUCAS PGHM | DAG | 400 000 | CHOUCAS PGHM | 3 |
| Choucas EC145 | DAG | 400 000 | Choucas EC145 | 7 |
Aucun des trois ne porte deux fonctions dans le catalogue, et aucune ligne n'exige à la fois un Choucas de la FAG et un Choucas du DAG. En revanche « Application d'un mandat d'arrêt d'interpol/europol » exige simultanément un Choucas de la FAG et un SA 330 PUMA du GIH : sur cette mission au moins, le jeu compte deux hélicoptères de gendarmerie séparément.
L'équipement les sépare une troisième fois. Le DAG est le seul bâtiment relevé à tenir un « Marché des équipements », derrière l'extension Salle de stockage initiale (300 000 crédits ou 25 pièces, 5 jours, +30 de capacité). Ses deux équipements — Godet porteur d'eau et Ascenseur de secours en montagne, 25 000 crédits ou 10 pièces et taille 10 chacun — portent tous deux, mot pour mot, « Véhicules possibles : Choucas EC145, CHOUCAS PGHM ». Les deux appareils du DAG annoncent « Capacités : 10 », soit un équipement chacun ; le Choucas de la FAG n'apparaît sur aucune des deux cartes et la base ne lui donne aucune capacité d'équipement.
Deux anomalies du fichier des interventions
- « Evacuation de squat » exige un Choucas sans exiger la FAG. Ses prérequis sont 20 postes de police, 6 postes de secours, 5 compagnies de CRS et 11 « bâtiments générateurs de l'intervention » — aucune ligne « Min. Détachement Aérien de la Gendarmerie ». C'est la seule des 73 dans ce cas : les 72 autres portent bien le prérequis de bâtiment.
- Cinq des 73 sont saisonnières et n'apparaissent que sur une fenêtre de dates portée par leurs données : « Voleur de vaches en fuite » (900), « Œufs de Pâques disparus » (900), « Brassard du capitaine disparu » (1 200), « Joueur disparu » (1 200) et « Grève inopinée des lapins de Pâques » (7 500). Les quatre premières sont les moins bien payées de la liste.
La FAG ne génère aucune mission
Aucune des 1 194 lignes du fichier des interventions n'est produite par la Force aérienne de la Gendarmerie Nationale. Le champ qui désigne le bâtiment générateur prend neuf valeurs, et les 1 194 lignes se répartissent entièrement dessus :
| Bâtiment générateur | Lignes |
|---|---|
| Caserne de pompiers | 744 |
| Poste de police | 163 |
| Poste ambulancier | 124 |
| R.I.I.S.C. | 62 |
| Compagnie de CRS | 31 |
| Station de sauvetage | 24 |
| GIGN | 23 |
| Caserne spécialisée Unité Nautique | 12 |
| Gendarmerie haute montagne | 11 |
La huitième valeur est la seule à ne pas nommer un bâtiment du catalogue. Ses douze lignes — clé water_watch_missions — portent « bâtiment générateur : −1 » et exigent toutes l'extension Unité nautique ; elles sont produites par une caserne portant la spécialisation Unité Nautique, dont le relevé dit qu'elle « ne produit que les missions nautiques ».
La FAG, le GIH et le DAG n'y figurent jamais. La version précédente de cette fiche comptait huit valeurs et 17 interventions sans générateur ; le fichier à jour en porte neuf, mais ces 17 lignes y figurent toujours, sous la valeur −1.
Ce que les sources ne disent pas de la même façon
- Combien de places apporte un niveau. Le relevé donne 1 hélicoptère au niveau 0 et le prix du niveau 1, pas la capacité du niveau 1. Pour trancher : agrandir une FAG au niveau 1 et lire le compteur de places du marché — « 1 sur 2 » si le niveau vaut une place.
- Ce qui fait passer la FAG de « Hors service » à opérationnelle. Le relevé note le statut à la construction sans dire ce qui le lève. Pour trancher : acheter un Choucas sans former personne et regarder le statut du bâtiment, puis former deux pilotes et le regarder à nouveau.
- Le niveau maximum du bâtiment. Le niveau 1 est le sommet : le relevé des paliers, fait page par page dans le jeu, ne porte qu'une seule ligne pour la FAG, et aucun niveau 2 n'y figure. La FAQ officielle écrit « Max Expansion - level 1 », mais la même entrée écrit aussi « Extensions - currently none » alors qu'elle chiffre le coût d'extension à 1 000 000 — trois lignes qui ne se recoupent pas entre elles. Pour trancher : agrandir une FAG au niveau 1, puis rouvrir l'écran d'agrandissement et regarder si un niveau 2 est proposé et à quel prix.
- La formule du plafond d'héliports. Le message du jeu donne 19 autorisés pour 14 posés sans dire sur quelle base. Pour trancher : compter les bâtiments du compte, tous types confondus, au moment où l'écran affiche 19, puis en poser un et rouvrir l'écran pour voir de combien le maximum bouge.
- Ce que compte le mot « sites d'atterrissage ». Le message parle de « Héliport(s) de la police » pour le maximum et de « sites d'atterrissage » pour le compteur : rien ne dit si ce compteur agrège aussi le GIH, le DAG, la station d'hélicoptère et l'héliport de la sécurité civile. Pour trancher : poser une station d'hélicoptère puis rouvrir l'écran d'agrandissement d'une FAG, et regarder si le compteur passe de 14 à 15.
- Si les places d'équipage au-delà de 2 doivent être formées. L'équipage va de 2 à 4, le personnel formé exigé est de 2, et la fiche des formations suggère jusqu'à 4. Pour trancher : armer un Choucas avec 2 pilotes et 2 employés non formés, et regarder si le jeu autorise le départ à 4.
- Si un Choucas de la FAG peut remplacer un Choucas du DAG. Pour trancher : envoyer un Choucas de la FAG sur « Randonneurs bloqués au sommet d'une montagne », qui réclame un Choucas EC145, et regarder si la mission l'accepte.
- Le déblocage à 20 millions de crédits cumulés. Affirmé par la version précédente de cette fiche ; aucun fichier de données ne porte de seuil de déblocage pour un bâtiment, et l'écran de construction relevé n'en affiche aucun. Pour trancher : ouvrir la carte sur un compte de moins de 20 millions de crédits gagnés et regarder si la FAG est proposée à la construction.
- Les grades requis. La fiche Véhicules Police et Gendarmerie n'en dit rien : la mention d'un grade d'Adjudant en version Pompier et de Capitaine en version Police n'y figure plus. Pour trancher : affecter au Choucas un personnel formé d'un grade inférieur et regarder si le jeu le refuse.
- La portée. Le guide de l'alliance affirme « Le FAG peut aller sur les missions au-delà des 400 km ». Aucune de nos sources ne chiffre la portée des autres engins, donc l'exception n'est pas comparable. Pour trancher : envoyer un Choucas sur une mission à plus de 400 km, puis un véhicule de patrouille sur la même, et comparer les refus.
- Bâtiment désactivable. Le guide indique que la FAG « peut être désactivée le temps d'être opérationnelle ». Pour trancher : ouvrir une FAG neuve, encore Hors service, et chercher le bouton correspondant.
- Pas de transfert de personnel depuis un poste de police. Cohérent avec l'avertissement de la fiche des formations, mais non vérifiable sur nos fichiers. Pour trancher : tenter de transférer un pilote formé d'un poste de police vers une FAG.
- Ce que rapporte réellement une mission. Le chiffre lu est
average_credits, une moyenne : les crédits d'un départ donné s'en écartent. Pour trancher : jouer trois fois la même mission et relever les crédits versés à chaque départ.
À côté
- GIGN et unités d'intervention
- PGHM et haute montagne — le DAG, ses deux autres Choucas et son marché des équipements.
- Station d'hélicoptère — même tarif plat, même million par niveau.
- Enquête criminelle
- Véhicules Police et Gendarmerie · Formations Police/Gendarmerie et CRS
- Le calculateur et la liste complète des interventions.

