Centre de Regroupement des Moyens (CRM)

Missions10 min de lecture

Le Centre de Regroupement des Moyens ne coûte rien — 0 crédit et 0 pièce — et ne dure pas : 24 heures au compteur dès la pose. C'est un point de rassemblement avancé où stationner des engins déjà achetés ailleurs, sans niveau, sans extension et sans marché de véhicules.

Le bâtiment en chiffres

Relevé écran par écran dans le jeu le 10 août 2026.

CaractéristiqueValeur
Coût de construction0 crédit et 0 pièce — les deux boutons affichent zéro
Durée de vie24 heures, compte à rebours lancé dès la pose (23:59:42 sur la capture)
Prolongations proposées24 heures · 2 jours · 3 jours · 7 jours
Niveauaucun
Extensionsaucune
Marché de véhiculesaucun
Ongletsun seul, « Unités disponibles »

Texte du jeu, mot pour mot :

Le centre de mise en commun des ressources est disponible gratuitement et reste en place pendant 24 heures au départ. Cet espace sert de point de rassemblement avancé des moyens d'intervention. Vous pouvez y stationner temporairement les unités que vous souhaitez.

Le jeu appelle le bâtiment « Centre de Regroupement des Moyens » dans le menu de construction et « centre de mise en commun des ressources » dans sa description : deux noms pour le même objet.

La FAQ ajoute deux points que le relevé n'a pas revus : un maximum de 4 CRM simultanés, porté à 8 avec un compte premium (fiche « Qu'est-ce qu'un Centre de Regroupement des Moyens ? » et fiche premium), et le fait que les engins stationnés ne libèrent pas leur place dans leur caserne d'origine.

C'est encore la FAQ, et non le relevé, qui décrit la fin du compte à rebours : à l'expiration des 24 heures, le CRM s'efface et les engins qui s'y trouvaient rentrent à leur caserne.

Ce que le relevé corrige

  • La fiche donnait l'expiration comme la seule fin possible et rangeait le renouvellement parmi les inconnues, la FAQ n'en disant rien. L'écran propose quatre prolongations : 24 heures, 2 jours, 3 jours, 7 jours.
  • La fiche déduisait du catalogue qu'on n'achète pas d'engins sur place. Le relevé le montre directement : pas de marché, pas d'extension, pas de niveau — un seul onglet, « Unités disponibles ».
  • La FAQ écrit qu'on peut « y stationner temporairement une unité ». Le texte affiché dans le jeu écrit « les unités que vous souhaitez ». C'est cette seconde formulation qui fait foi ici.
  • La gratuité et les 24 heures, jusqu'ici reprises de la FAQ, sont confirmées écran en main.

Ce qu'un CRM ne fait pas

Il ne génère aucune mission. Chaque intervention porte un champ qui désigne le type de bâtiment capable de la faire apparaître. Les 1 194 interventions du jeu se répartissent sur neuf familles de bâtiment générateur.

Bâtiment générateurInterventions
Caserne (firehouse_missions)744
Poste de police (police_station_missions)163
Poste de secours (ambulance_station_missions)124
R.I.I.S.C. (technical_aid_missions)62
Compagnie de CRS (riot_police_missions)31
Station de sauvetage (coastal_rescue_missions)24
GIGN (swat_missions)23
Nautique (water_watch_missions)12
Haute montagne (mountain_missions)11

Aucune n'est rattachée à un CRM. Les intitulés français reprennent les libellés du fichier de correspondances quand ils existent ; les trois derniers sont une lecture de la clé, faute de libellé.

Le champ que la base conserve, prerequis.main_building, découpe les mêmes 1 194 interventions en neuf valeurs — 738, 164, 121, 70, 31, 24, 23, 17 et 6 — sur un tracé différent. Croiser les deux lectures donne le détail des écarts :

main_buildingTotalRépartition par bâtiment générateur
0738736 caserne + 1 poste de secours + 1 poste de police
6164162 poste de police + 2 poste de secours
2121121 poste de secours
277062 R.I.I.S.C. + 8 caserne
113131 compagnie de CRS
232424 station de sauvetage
282323 GIGN
−11712 nautique + 5 haute montagne
3066 haute montagne

Trois familles seulement se retrouvent à l'identique dans les deux découpages : compagnie de CRS, station de sauvetage et GIGN. Ailleurs, 8 interventions de caserne basculent dans la valeur du R.I.I.S.C., 2 de poste de secours dans celle du poste de police, 1 de poste de secours et 1 de poste de police dans celle de la caserne, et les 12 nautiques comme 5 des 11 interventions de haute montagne passent à −1, « aucun bâtiment principal ». Ni l'une ni l'autre lecture ne fait apparaître un CRM.

Il n'entre dans aucune condition d'apparition. Les prérequis des interventions se lisent sur 43 clés (fire_stations, rescue_stations, police_stations, container, airport, technical_aid…). Aucune ne désigne un CRM : en poser un ne débloque ni ne verrouille rien dans vos missions potentielles, contrairement à une caserne.

On n'y achète pas d'engins. Les 128 engins du jeu se rattachent à 14 bâtiments d'achat sur les 22 bâtiments recensés, et le CRM n'en fait pas partie. Un CRM ne se remplit qu'avec des engins déjà achetés ailleurs.

Les missions d'alliance, ce que rapportent les sources

Les crédits d'une mission d'alliance sont versés en entier à chaque participant, quel que soit le nombre d'engins envoyés. La FAQ prend l'exemple d'une mission à 20 000 crédits où un joueur envoie 200 unités et un autre une seule : les deux touchent 20 000 crédits.

Les deux missions d'alliance majeures inscrites dans le fichier des interventions donnent l'ordre de grandeur.

MissionCrédits moyensCe qu'elle exige
Incendie de grande ampleur10 21010 fourgons, 2 camions-citernes, 2 moyens élévateurs aériens, 2 véhicules de secours routier, 3 chefs de groupe
Manifestation non autorisée10 0207 véhicules de patrouille

Ce sont les deux seules interventions à porter le drapeau only_alliance_mission : elles n'apparaissent jamais dans votre liste personnelle.

Qui les lance, et à quel rythme :

  • Mission d'alliance majeure — gratuite une fois par jour et par alliance pour les administrateurs et co-administrateurs, 10 pièces pour tout autre membre. Au-delà des deux missions ci-dessus, l'option « Ma mission » permet d'en composer une sur mesure et de l'enregistrer.
  • Événement d'alliance — les missions partagées tombent pendant 3 heures ; gratuit une fois par semaine pour les administrateurs, 20 pièces sinon. On choisit la zone (rectangle ou cercle), sa taille, et les extensions prises en compte.

Voir aussi Partage de missions et Tâches et évènements.

Envoyer des engins

Le CRM n'a qu'un onglet, « Unités disponibles ». C'est là que se fait le stationnement ; le relevé n'a pas capté la manœuvre elle-même, ni le retrait d'un engin avant l'échéance.

Ce que les sources écrites en disent tient en deux phrases. FAQ « Qu'est-ce qu'un Centre de Regroupement des Moyens ? » : « vous pouvez y stationner temporairement une unité et l'envoyer en mission depuis le Centre de Regroupement des Moyens ». FAQ « À quoi servent les zones de transit ? » : « tous les membres de l'alliance peuvent envoyer leurs véhicules » afin de réduire leur temps de trajet vers les missions spéciales.

Ce que les sources ne disent pas de la même façon

  • Le prix des prolongations. Les quatre durées — 24 heures, 2, 3 et 7 jours — sont proposées côte à côte, sans que la capture montre ce qu'elles coûtent. La gratuité affichée ne vaut peut-être que pour les vingt-quatre premières heures. Pour trancher : poser un CRM, ouvrir sa fiche et lire la ligne « Réinitialiser » avec les prix affichés en face de chaque durée.
  • Un CRM est-il partagé avec l'alliance ? La FAQ des zones de transit écrit que « tous les membres de l'alliance peuvent envoyer leurs véhicules » ; la base classe le CRM comme bâtiment ni d'alliance ni partageable, et l'écran de construction ne mentionne aucun fonds d'alliance ni aucun propriétaire. Pour trancher : demander à un coéquipier d'ouvrir la carte et de regarder si votre CRM apparaît dans sa liste de bâtiments où envoyer un engin.
  • Où l'on peut poser un CRM. Aucune source n'indique s'il se pose n'importe où, ni s'il existe une contrainte de distance à vos bâtiments ou au secteur de l'alliance. Pour trancher : ouvrir le menu de construction et essayer d'en poser un loin de tout ce que vous possédez.
  • La marche à suivre pour envoyer et retirer des engins. L'onglet « Unités disponibles » est relevé, pas le geste. Pour trancher : ouvrir cet onglet, relever l'intitulé exact des boutons, y stationner un engin puis tenter de le rappeler avant l'échéance.
  • La suppression anticipée. Aucune source ne documente de suppression manuelle — la seule fin décrite est l'expiration, et l'écran ne montre qu'un compte à rebours et des prolongations. Même test : ouvrir la fiche du CRM et chercher la commande.
  • Le nombre d'engins accueillis. Le texte du jeu dit « les unités que vous souhaitez » sans donner de plafond, et ne dit pas combien de joueurs différents peuvent se poser sur le même CRM. Pour le mesurer : envoyer des engins un par un jusqu'à ce que le jeu refuse.
  • Les places en caserne. La FAQ affirme que les engins stationnés dans un CRM gardent leur place d'origine ; le relevé ne l'a pas vérifié. Pour trancher : noter le nombre de places libres d'une caserne, envoyer un de ses engins au CRM, relire le compteur.
  • La limite de 4 CRM, 8 en premium. Chiffre de la FAQ, non revu au relevé. Pour trancher : en poser cinq sans compte premium, puis neuf avec.

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