Pompiers Fiche 1 sur 16

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« 5 spécialistes IMP manquants » signale des spécialistes qui manquent sur place, pas un VSMPM mal armé : il part avec 2 formés IMP, et nous le remplissons de 5 pour servir les missions.

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5formés IMP par VSMPM : les missions en réclament 5, 10 ou 15 sur place
281interventions qui réclament un VAR (assistance respiratoire)
245interventions qui réclament un VIRT
15spécialistes IMP au maximum sur une seule intervention

L’essentiel en 30 secondes

  • Le VSMPM part avec 2 formés IMP, mais les missions en réclament 5, 10 ou 15 sur place (38 sur 43) : nous conseillons d’en remplir chacun de 5 formés.
  • Le jeu compte à part « VSMPM requis » (jusqu’à 4 engins) et « Spécialistes IMP requis » (jusqu’à 15 personnels) : il peut demander l’un sans l’autre.
  • Le VAR (11 680 crédits, dès 5 casernes, aucune formation) est réclamé par 281 interventions : parmi VAR, VIRT, VSMPM et VTP, c’est lui que nous conseillons en premier.
  • Le VIRT (19 200 crédits, 11 casernes) sert 245 interventions et une seule personne formée suffit ; la FAQ officielle annonce 35 000, vérifiez le prix en jeu.
  • Le VTP (10 000 crédits) n’est réclamé par aucune mission : il n’apporte que ses 9 places pour amener du personnel.
À explorerLes autres engins de caserne, au marché du jour.

« 5 spécialistes IMP manquants » signale des spécialistes qui manquent sur place, pas un VSMPM mal armé : un VSMPM part avec 2 personnels formés IMP à bord, son équipage minimum, et on le remplit de 5 formés pour servir les missions. C’est le point sur lequel les versions précédentes de cette fiche se trompaient. Les trois autres engins réunis ici — VIRT, VAR, VTP — n’ont rien en commun sinon qu’ils s’achètent en centre de secours et qu’aucune autre fiche ne les couvre.

Les quatre engins en un coup d’œil

EnginPrixÉquipageCondition d’achatFormationPersonnels formés exigés
VAR11 6801 – 35 casernes de pompieraucune—
VIRT19 2001 – 411 casernes de pompierVéhicules risques chimiques (3 j)1
VSMPM19 0002 – 512 casernes de pompierIMP (4 j)2
VTP10 0001 – 9aucuneaucune—

Un prix diverge : la FAQ officielle du jeu annonce 35 000 crédits pour le VIRT là où le catalogue dit 19 200. Nous retenons 19 200, parce que la fiche de FAQ concernée n’a pas été modifiée depuis 897 jours au moment où nous écrivons, tandis que le catalogue de l’alliance est la source que reprend le calculateur. L’écart est trop gros pour être une coquille : regardez le prix affiché en jeu avant de budgéter.

Le VSMPM et les spécialistes IMP

Trois sources concordent sur 5 :

  • le catalogue, champ « nombre de personnel formé » : 5 — une erreur, que la carte d’achat du jeu ne reprend pas ;
  • le guide de l’alliance, colonne VSMPM du tableau des centres de secours : 5 ;
  • la fiche Formations Pompiers : « il faut cinq personnes formées pour la majorité des missions de ce type ».

Une quatrième dit autre chose : la FAQ officielle écrit « Nécessite 2 PERSONNELS MIN formation spéciale (Spécialiste IMP) ». Le 2 correspond à l’équipage minimum du véhicule (2 – 5), et c’est bien le nombre de formés : la carte d’achat du VSMPM, relue en jeu le 30 septembre 2026, indique « Min. Équipage : 2 · Max. Équipage : 5 · Nécessite une formation spéciale (Spécialiste IMP) », sans préciser combien de formés, et c’est l’équipage minimum qui doit détenir la formation. Le 5 vient des missions : c’est la valeur la plus fréquente des spécialistes IMP exigés sur place (22 interventions sur 43). Nous retenons 2 pour le départ, et 5 pour le remplir.

Le VSMPM répond en réalité à deux besoins distincts, et le jeu peut demander l’un sans l’autre :

BesoinInterventionsValeurs demandéesCe qui est compté
Unités de sauvetage en milieu périlleux481 à 4des véhicules
Spécialistes IMP431, 4, 5, 10, 15des personnels formés

21 des 43 interventions qui réclament des spécialistes ne réclament aucun véhicule de sauvetage en hauteur : Blessé sur échafaudage, Malaise sur un ascenseur, Nacelle bloquée en position haute, les accidents de parachutisme… Inversement, 26 des 48 interventions qui réclament l’unité ne réclament aucun spécialiste : effondrements, AVP 2 roues dans un ravin, Chute dans un escape game.

Le rapport « 5 spécialistes = 1 VSMPM » n’est pas une règle du jeu : Effondrement d’une maison (R+2) demande 2 unités pour 5 spécialistes, et Accident ferroviaire impliquant deux TGV 4 unités pour 15 spécialistes. Le maximum de spécialistes est 15, atteint sur trois interventions dont Personne tombée dans un puits de fort, qui n’en vaut pourtant que 6 500 crédits.

Les deux libellés sont désormais relevés : le jeu affiche « VSMPM requis » pour le besoin de véhicules et « Spécialistes IMP requis » pour celui de personnels formés. La confusion vient du guide de l’alliance, qui range les deux sous une seule colonne « Spécialistes IMP ».

Le VIRT

Une seule fonction, notée « VIRT » au catalogue et affichée « Véhicules risques technologiques » sur les fiches de mission, et il est le seul engin à la porter. 245 interventions le demandent, jusqu’à 8 exemplaires sur Explosion d’une centrale nucléaire — chiffre que le guide de l’alliance donne aussi comme minimum à 60 casernes.

Une personne formée « Véhicules risques chimiques » suffit à l’armer, sur 1 à 4 places. La fiche Formations Pompiers ajoute qu’on peut en mettre 4 au maximum dans le véhicule.

À ne pas confondre avec la CMIC, cellule mobile d’intervention chimique : c’est un besoin séparé (79 interventions), qui dépend de l’emplacement pour cellule et d’un VPCE, et les deux figurent côte à côte sur la même fiche de mission — la CMIC ne remplace pas le VIRT.

23 des 245 interventions à VIRT ont un prérequis de casernes inférieur à 11 : le jeu peut vous demander un VIRT avant que vous puissiez en acheter un.

Le VAR

L’assistance respiratoire est le besoin le plus fréquent de cette fiche : 281 interventions, jusqu’à 10 exemplaires sur Tempête de feu. Le VAR est le seul véhicule à porter cette fonction, il ne demande aucune formation, et il s’achète dès 5 casernes.

La plus précoce des interventions qui le réclament apparaît à 3 casernes (Soupe à la citrouille brûlée), soit avant le seuil d’achat.

Là encore, la cellule CEAR est un besoin distinct (69 interventions) et non un substitut : Feu de centre de recyclage exige à la fois une assistance respiratoire et une CEAR.

Le VTP

Le catalogue lui donne pour fonction « Aucune — sert seulement à amener du personnel sur une mission ». C’est littéral : sur les 146 besoins recensés du jeu, aucun ne cite le VTP pompier. Aucune mission ne demandera jamais « un VTP ».

Ce qu’il apporte, ce sont ses 9 places. L’index des formations du guide de l’alliance liste le VTP comme porteur possible pour deux formations : SAV (Sauvetage Aquatique, 3 jours) et Certificat de surveillance et sauvetage aquatique (5 jours). Or 96 interventions exigent des personnels formés parmi les engins envoyés ; les cours les plus réclamés sont Sauvetage et déblaiement (« USAR » sur la mission, 32 interventions), Véhicules risques chimiques (16), Officier de police judiciaire (« OPJ », 15), PLG (Plongeur) et Certification exploration longue durée (11 chacun), puis le SAV (10). Le jeu compte ces besoins en personnes et ne dit rien du véhicule censé les embarquer.

Ce que nous ne savons pas encore : si le jeu accepte n’importe quel personnel formé dans n’importe quel véhicule présent, ou seulement dans les véhicules d’une liste. Pour trancher, envoyez un VTP chargé de personnel formé SAV sur une mission qui en réclame, sans l’engin nautique correspondant, et regardez si le compteur de personnels manquants descend.

Ce que dit le guide de l’alliance, et où il est en retard

BesoinGuide, à 60 casernesMaximum réellement exigé
VIRT88
VAR410
VSMPM (unités)24
Spécialistes IMP5 par véhicule15 sur une mission

Le guide colle pour le VIRT et décroche pour le VAR et le VSMPM.

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