Autres Véhicules
« 5 spécialistes IMP manquants », c'est un VGRIMP dont l'équipage n'est pas formé : le catalogue exige 5 personnels formés IMP à bord, pas 1. C'est la principale erreur de l'ancienne version de cette fiche. Les trois autres engins réunis ici — VIRT, VAR, VTP — n'ont rien en commun sinon qu'ils s'achètent en centre de secours et qu'aucune autre fiche ne les couvre.
Les quatre engins en un coup d'œil
| Engin | Prix | Équipage | Condition d'achat | Formation | Personnels formés exigés |
|---|---|---|---|---|---|
| VAR | 11 680 | 1 – 3 | 5 casernes de pompier | aucune | — |
| VIRT | 19 200 | 1 – 4 | 11 casernes de pompier | Véhicules risques chimiques (3 j) | 1 |
| VGRIMP | 19 000 | 2 – 5 | 12 casernes de pompier | IMP (4 j) | 5 |
| VTP | 10 000 | 1 – 9 | aucune | aucune | — |
Un prix diverge : la FAQ officielle du jeu annonce 35 000 crédits pour le VIRT là où le catalogue dit 19 200. Nous retenons 19 200, parce que la fiche de FAQ concernée n'a pas été modifiée depuis 897 jours au moment où nous écrivons, tandis que le catalogue de l'alliance est la source que reprend le calculateur. L'écart est trop gros pour être une coquille : regardez le prix affiché en jeu avant de budgéter.
Le VGRIMP et les spécialistes IMP
Trois sources concordent sur 5 :
- le catalogue, champ « nombre de personnel formé » : 5 ;
- le guide de l'alliance, colonne VGRIMP du tableau des centres de secours : 5 ;
- la fiche Formations Pompiers : « il faut cinq personnes formées pour la majorité des missions de ce type ».
Une quatrième dit autre chose : la FAQ officielle écrit « Nécessite 2 PERSONNELS MIN formation spéciale (Spécialiste IMP) ». Le 2 correspond à l'équipage minimum du véhicule (2 – 5), pas au nombre de formés. Nous retenons 5.
Le VGRIMP répond en réalité à deux besoins distincts, et le jeu peut demander l'un sans l'autre :
| Besoin | Interventions | Valeurs demandées | Ce qui est compté |
|---|---|---|---|
| Unités de sauvetage en milieu périlleux | 47 | 1 à 4 | des véhicules |
| Spécialistes IMP | 43 | 1, 4, 5, 10, 15 | des personnels formés |
21 des 43 interventions qui réclament des spécialistes ne réclament aucun véhicule de sauvetage en hauteur : Blessé sur échafaudage, Malaise sur un ascenseur, Nacelle bloquée en position haute, les accidents de parachutisme… Inversement, 25 des 47 interventions qui réclament l'unité ne réclament aucun spécialiste : effondrements, AVP 2 roues dans un ravin, Chute dans un escape game.
Le rapport « 5 spécialistes = 1 VGRIMP » n'est pas une règle du jeu : Effondrement d'une maison (R+2) demande 2 unités pour 5 spécialistes, et Accident ferroviaire impliquant deux TGV 4 unités pour 15 spécialistes. Le maximum de spécialistes est 15, atteint sur trois interventions dont Personne tombée dans un puits de fort, qui n'en vaut pourtant que 6 500 crédits.
Les deux libellés sont désormais relevés : le jeu affiche « VGRIMP requis » pour le besoin de véhicules et « Spécialistes IMP requis » pour celui de personnels formés. La confusion vient du guide de l'alliance, qui range les deux sous une seule colonne « Spécialistes IMP ».
Le VIRT
Une seule fonction, notée « VIRT » au catalogue et affichée « Véhicules risques technologiques » sur les fiches de mission, et il est le seul engin à la porter. 245 interventions le demandent, jusqu'à 8 exemplaires sur Explosion d'une centrale nucléaire — chiffre que le guide de l'alliance donne aussi comme minimum à 60 casernes.
Une personne formée « Véhicules risques chimiques » suffit à l'armer, sur 1 à 4 places. La fiche Formations Pompiers ajoute qu'on peut en mettre 4 au maximum dans le véhicule.
À ne pas confondre avec la CMIC, cellule mobile d'intervention chimique : c'est un besoin séparé (79 interventions), qui dépend de l'emplacement pour cellule et d'un VPCE, et les deux figurent côte à côte sur la même fiche de mission — la CMIC ne remplace pas le VIRT.
23 des 245 interventions à VIRT ont un prérequis de casernes inférieur à 11 : le jeu peut vous demander un VIRT avant que vous puissiez en acheter un.
Le VAR
L'assistance respiratoire est le besoin le plus fréquent de cette fiche : 281 interventions, jusqu'à 10 exemplaires sur Tempête de feu. Le VAR est le seul véhicule à porter cette fonction, il ne demande aucune formation, et il s'achète dès 5 casernes.
La plus précoce des interventions qui le réclament apparaît à 3 casernes (Soupe à la citrouille brûlée), soit avant le seuil d'achat.
Là encore, la cellule CEAR est un besoin distinct (69 interventions) et non un substitut : Feu de centre de recyclage exige à la fois une assistance respiratoire et une CEAR.
Le VTP
Le catalogue lui donne pour fonction « Aucune — sert seulement à amener du personnel sur une mission ». C'est littéral : sur les 146 besoins recensés du jeu, aucun ne cite le VTP pompier. Aucune mission ne demandera jamais « un VTP ».
Ce qu'il apporte, ce sont ses 9 places. L'index des formations du guide de l'alliance liste le VTP comme porteur possible pour deux formations : SAV (Sauvetage Aquatique, 3 jours) et Certificat de surveillance et sauvetage aquatique (5 jours). Or 90 interventions exigent des personnels formés parmi les engins envoyés ; les identifiants les plus fréquents sont disaster_response (32 interventions), gw_gefahrgut (16), police_law (13), gw_taucher (11) et gw_wasserrettung (10). Le champ personnel_educations qui les porte est un objet identifiant → nombre : il compte des personnes et ne dit rien du véhicule censé les embarquer. Les fichiers ne traduisent pas non plus ces identifiants en noms de formations françaises.
Ce que les fichiers ne disent pas : si le jeu accepte n'importe quel personnel formé dans n'importe quel véhicule présent, ou seulement dans les véhicules d'une liste. Pour trancher, envoyez un VTP chargé de personnel formé SAV sur une mission qui en réclame, sans l'engin nautique correspondant, et regardez si le compteur de personnels manquants descend.
Ce que dit le guide de l'alliance, et où il est en retard
| Besoin | Guide, à 60 casernes | Maximum réellement exigé |
|---|---|---|
| VIRT | 8 | 8 |
| VAR | 4 | 10 |
| VGRIMP (unités) | 2 | 4 |
| Spécialistes IMP | 5 par véhicule | 15 sur une mission |
Le guide colle pour le VIRT et décroche pour le VAR et le VGRIMP.
Aller plus loin
- Les fiches chiffrées : VIRT, VGRIMP, VAR, VTP.
- Les durées et les places de formation : Formations Pompiers.
- Quel engin pour quel besoin, toutes catégories : Quels véhicules déployer ?.
- Les cellules CMIC et CEAR, souvent confondues avec le VIRT et le VAR : Extensions des bâtiments.
- Le reste du parc de caserne : Véhicules de Soutien Incendie et Chef de groupe.




