Pompiers Fiche 6 sur 16

Chef de groupe

Un chef de groupe, ce n’est pas forcément un VLCG : le VLCG, le VLHR et le VPC portent tous les trois cette fonction, et n’importe lequel satisfait la demande.

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659interventions qui réclament un chef de groupe
6casernes à construire avant d’acheter un VLCG ou un VLHR
68interventions exigeant un VLHR, que seul le VLHR couvre
25 500crédits pour un VPC, achetable à partir de 13 casernes

L’essentiel en 30 secondes

  • Seuls le VLCG et le VLHR répondent au besoin « chef de groupe » : dans la fenêtre de mission, le jeu refuse le VPC à ce titre.
  • 659 interventions réclament un chef de groupe, dont 40 avant vos 6 casernes : d’ici là, nous conseillons de partager ces missions.
  • À prix (10 000 crédits) et équipage identiques, le VLHR couvre en plus les 68 interventions à VLHR : nous conseillons le VLHR plutôt que le VLCG.
  • Un engin ne remplit qu’une place : une mission qui demande 1 VLHR et 1 chef de groupe réclame deux véhicules.
  • Le VPC (25 500 crédits, 13 casernes, 5 jours de Commandement mobile) s’achète pour les 363 interventions qui exigent un poste de commandement.
À explorerLes engins qui portent la fonction chef de groupe.

Un chef de groupe, ce n’est pas forcément un VLCG : les trois engins VLCG, VLHR et VPC portent la fonction « Chef de groupe » dans le catalogue, mais dans la fenêtre de mission le jeu n’accepte que le VLCG et le VLHR (relevé en jeu du 15 septembre 2026). Le VLCG est simplement celui qui porte le nom du rôle.

Les fonctions réelles des trois engins

EnginPrixÉquipageCondition d’achatFormationFonctions en jeu
VLCG10 00016 casernes de pompieraucuneChef de groupe
VLHR10 00016 casernes de pompieraucuneVLHR + Chef de groupe
VPC25 5001 – 613 casernes de pompierCommandement mobile (5 j)Véhicule poste de commandement

En jeu, le VPC n’a qu'une fonction, pas trois. L’ancienne version de cette fiche annonçait « VPC + VLHR + chef de groupe » : c’est faux, le VPC ne porte pas la fonction VLHR, et le jeu ne l’accepte pas non plus comme chef de groupe, même si le catalogue lui prête cette fonction (relevé en jeu du 15 septembre 2026). Sur une mission de feu de forêt qui réclame des VLHR, un VPC ne les remplace pas.

Le guide de l’alliance confirme que le VPC n’est pas un VLHR : son tableau des moyens demandés comporte trois colonnes séparées — « Chef de Groupe », « VLHR » et « Véhicule poste de commandement » — et la ligne VPC est cochée dans « Chef de Groupe » et dans « Véhicule poste de commandement », pas dans « VLHR ». Sa coche « Chef de Groupe » est en revanche démentie par le jeu, qui refuse le VPC à ce titre.

Deux divergences avec la FAQ officielle du jeu : elle donne 25 000 crédits pour le VPC là où le catalogue dit 25 500, et « Max. Équipage : 4 » pour le VLHR là où le catalogue ne note qu’une seule place. Le relevé du marché du jeu, fait le 16 août 2026 sur les 129 engins, tranche la première : le VPC coûte bien 25 500 crédits. Nous retenons les valeurs du catalogue, reprises par le calculateur, et parce que la fiche de FAQ concernée n’a pas été modifiée depuis 897 jours. Le nombre de places du VLHR mérite quand même un coup d’œil en jeu.

Trois besoins distincts, à ne pas confondre

BesoinInterventionsMaximumEngins qui y répondent
Chef de groupe65915VLCG, VLHR
VLHR6825VLHR seul
Véhicule poste de commandement36310VPC seul

Le besoin « chef de groupe » est le troisième plus fréquent du jeu, derrière les fourgons incendie (826) et les voitures de police (776). Son maximum de 15 tombe sur Collision d’avions commerciaux avec incursion sur piste ; les maximums VLHR (25) et poste de commandement (10) tombent tous les deux sur Tempête de feu.

Les trois besoins se croisent souvent mais restent indépendants : 340 interventions demandent à la fois un chef de groupe et un VPC, 23 un chef de groupe et un VLHR, tandis que 45 demandent un VLHR sans chef de groupe et 23 un VPC sans chef de groupe.

La question qui compte est tranchée : un seul VLHR ne peut pas satisfaire en même temps la ligne « VLHR » et la ligne « chef de groupe » d’une mission qui exige les deux. Un véhicule remplit une seule place : un engin à deux fonctions est éligible à deux rôles, il n’en occupe jamais deux sur la même mission. Une intervention qui demande 1 VLHR et 1 chef de groupe réclame donc deux engins.

Le VLHR sur les feux de forêt

17 des 19 interventions dont le nom contient « feu de forêt » exigent des VLHR, de 1 sur Feu de forêt - Petit à 12 sur Méga feu de forêt. Les deux exceptions sont Exercice feu de forêt, qui demande 8 chefs de groupe mais aucun VLHR, et Feu de forêt en haute montagne, qui est une mission de gendarmerie haute montagne sans aucun engin de caserne.

Le besoin VLHR n’est pas réservé aux feux de végétation pour autant : sur les 68 interventions concernées, 13 sont classées « dégâts des eaux et inondation » et 10 « catastrophe » — Typhon, Pluie torrentielle, Marée noire.

Faut-il une formation ?

Non pour le VLCG et le VLHR : le catalogue leur donne « Aucune ». Oui pour le VPC : « Commandement mobile », 5 jours, et une seule personne formée suffit pour le déployer — le catalogue donne 1, et la fiche Formations Pompiers précise « 1 personne suffit pour déployer le véhicule, 6 maximum par véhicule ».

Ne confondez pas non plus le VPC avec deux autres moyens de commandement :

  • la CEPC (cellule poste de commandement) est un besoin séparé, présent sur 91 interventions ; Feu de forêt - Majeur variante /b exige simultanément 2 VPC et 1 CEPC ;
  • le PC DSM répond au besoin « Directeur des Secours Médicaux » (173 interventions), qui est du ressort médical et non du commandement pompier. Voir PC DSM.

Le décalage entre ce qu’on vous demande et ce que vous pouvez acheter

40 des 659 interventions qui réclament un chef de groupe apparaissent avec moins de 6 casernes, alors que le VLCG et le VLHR ne s’achètent qu’à 6. Les plus précoces sortent dès 2 casernes : Feu de cuisine, Feu de chambre, Feu de balcon, Feu de bar. Aucun engin du catalogue ne porte la fonction « chef de groupe » sans la condition des 6 casernes.

Le même décalage vaut pour le VPC : 43 des 363 interventions qui le demandent apparaissent avant 13 casernes, la plus précoce dès 5 casernes (Sautes de feu dues aux vents forts), soit huit casernes avant le seuil d’achat ; Feu d’ERP - Supermarché ne vient qu’ensuite, à 8.

Combien en faut-il

Le guide de l’alliance donne des minimums par nombre de casernes.

CasernesChefs de groupeVLHRVPC
652—
882—
1086—
13862
25882
601584

Deux relevés sur ce tableau. Sa colonne « chef de groupe » indique 5 sur la ligne « 6 casernes » puis 3 sur la ligne « 7 casernes », soit une exigence qui décroît quand le nombre de casernes augmente. Et ses plafonds sont dépassés par le jeu actuel pour le VLHR (8 contre 25 réellement exigés) et pour le VPC (4 contre 10) — le guide colle en revanche exactement pour le chef de groupe, 15 des deux côtés.

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