Le Mag’N°18Octobre 20269 min 5  citrouilles à trouver

Le Mag’ , N°18 : Ça redécale !

Quatre ans à la remise, cales en place. Le Mag’ repart en intervention le jour du lancement du nouveau site.

Lire le numéro

Le Mag’ · N°18 · 01/08

Les mots du staff

Le Mag’ retire ses cales

Le mot de l’équipe, pour le retour du Mag’.

1 min 15 s de lecture

« Ça décale ! »

En décembre 2021, nous vous racontions l’origine de ce cri : au début des années 1900, les engins attendaient dans des remises en pente, retenus par des cales, que l’on retirait en criant « ça décale ! ».

Le Mag’ est resté quatre ans à la remise. Il redécale un jour en avance, exceptionnellement, pour fêter un lancement : notre site change de peau, le « Guide pour bien débuter » de mars 2022 renaît en dix chapitres, et le WikiSDIS est remodelé.

Notre règle : neuf minutes, pas une de plus. Notre promesse : ensuite, un numéro le 1ᵉʳ de chaque mois, dont le N°19 le 1ᵉʳ novembre.

Cinq citrouilles se cachent dans les jeux de ce numéro : trouvez-les, retirez les cales. Bonne lecture !

— L’équipe SDIS International

Alors · décembre 2021 « Ça décale ! »

Jour de lancement · 30 septembre 2026 « Ça redécale ! »

L’ancien accueil du site, jusqu’au 27 septembre 2026 : fond crème, bandeau photo rouge et chiffres de l’alliance en rouge.
Le nouvel accueil du site, depuis le 28 septembre 2026 : thème sombre en tuiles, carte des secours et chiffres de l’alliance en couleur.
Nouvel accueil Depuis le 28 septembre Ancien accueil Jusqu’au 27 septembre
Poussez la poignée jusqu’au bout : l’ancien accueil décale.

Sources Le Mag’, décembre 2021 et mars 2022 · Le site, au 30 septembre 2026

Le Mag’ · N°18 · 02/08

Alors / aujourd’hui

L’alliance a changé d’échelle

Basculez de 2022 à 2026 : quatre ans en quatre chiffres.

45 s de lecture

  • membres

    2 900+ juillet 2022 12 000+ septembre 2026

    ×4

  • milliards de crédits cumulés

    40 août 2022 107+ septembre 2026

    ×2,6

  • cellules de prison

    2 600 avril 2022 13 264 septembre 2026

    ×5

  • salles de formation

    112 avril 2022 1 908 septembre 2026

    ×17

Et aussi

  • 934 hôpitaux contre 600+ en avril 2022
  • 2 075 bâtiments d’alliance contre 1 000+ en mai 2022

Et toujours financé grâce à vos cotisations !

Sources Le Mag’, avril 2022 (bâtiments construits pour l’alliance), mai, juillet et août 2022 · Chiffres de l’alliance, au 16 septembre 2026 (cellules, salles, hôpitaux, bâtiments) et au 30 septembre 2026 (membres, crédits)

Le Mag’ · N°18 · 03/08

Le mois dans le jeu

Octobre : qu’est-ce qui tombera chez vous ?

Deux saisons se chevauchent : 25 interventions qui ne tombent qu’une fois par an. L’automne est ouvert, Halloween pas encore.

2 min de lecture

6 sur 25

Avec des casernes seules (sans extension SSSM), même vingt, vous n’en verrez que six. Sept des seize missions d’Halloween naissent dans un poste de police.

Alors · Le Mag’, novembre 2021 « Les zombies étaient partout ! »

Automne

Halloween

  • Automne ouverte du 18 septembre au 20 novembre, 23 h 59 · 9 interventions, jusqu’à 1 000 crédits
  • Halloween mi-octobre → 31 octobre, dates 2026 à venir (l’an dernier : du 17 au 31) · 16 interventions, jusqu’à 1 800 crédits
Votre parc
Casernes CPI compris 1
Postes de police 0
Postes ambulanciers ou caserne avec l’extension SSSM 0

Chez vous, cette saison

3sur 25

1 150 crédits à la clé

Pour débloquer la suivante : +1 caserne. S’allument alors « Champ de citrouilles en feu » (850 crédits) et 1 autre.

Grand chelem : 0/25

Cochez celles que vous avez faites : vos coches restent dans ce navigateur.

 3 = au moins 3 casernes. En pointillés : ce qui vous manque ; en rouge : l’étape suivante.

Nées en caserne 3/12

  • Feu de décoration d’Halloween — tombe chez vous

    Halloween 500 crédits 1 caserne

  • Épouvantail en feu — tombe chez vous

    Halloween 350 crédits 1 caserne

  • Bouche d’égout bloquée par des feuilles — tombe chez vous

    Automne 300 crédits 1 caserne

  • Champ de citrouilles en feu — pas encore chez vous

    Halloween 850 crédits 2 casernes

  • Tas de feuilles en feu — pas encore chez vous

    Automne 320 crédits 2 casernes

  • Sorcière dans un arbre — pas encore chez vous

    Halloween 900 crédits 3 casernes

  • Soupe à la citrouille brûlée — pas encore chez vous

    Halloween 1 500 crédits 3 casernes 1 poste ambulancier

  • La malédiction du manoir Cromwell — pas encore chez vous

    Halloween 1 500 crédits 3 casernes 1 poste de police

  • Accident sur une route dû au brouillard — pas encore chez vous

    Automne 800 crédits 4 casernes 2 postes ambulanciers

  • Accident après avoir croisé un chevreuil — pas encore chez vous

    Automne 1 000 crédits 4 casernes 1 poste de police 2 postes ambulanciers

  • Accident de la route causé par des feuilles mortes — pas encore chez vous

    Automne 1 000 crédits 4 casernes 2 postes de police 3 postes ambulanciers

  • Personne portée disparue dans un cimetière — pas encore chez vous

    Halloween 1 600 crédits 6 casernes 2 postes de police 2 postes ambulanciers

Nées au poste de police 0/8

  • Vol de citrouille — pas encore chez vous

    Halloween 100 crédits 1 poste de police

  • Vol de bonbons — pas encore chez vous

    Halloween 100 crédits 1 poste de police

  • Évasion de monstre — pas encore chez vous

    Halloween 1 600 crédits 2 postes de police

  • Frankenstein repéré — pas encore chez vous

    Halloween 550 crédits 2 postes de police

  • Perte de contrôle d’un souffleur à feuilles — pas encore chez vous

    Automne 400 crédits 1 poste de police 1 poste ambulancier

  • Braquage d’un magasin par des fantômes — pas encore chez vous

    Halloween 1 200 crédits 3 postes de police

  • Cambriolage dans un magasin de bonbons — pas encore chez vous

    Halloween 1 200 crédits 2 postes de police 1 poste ambulancier

  • Cris entendus dans une maison abandonnée (en ruine) — pas encore chez vous

    Halloween 600 crédits 1 caserne 1 poste de police 2 postes ambulanciers

Nées au poste ambulancier 0/5

  • Morsure de zombie — pas encore chez vous

    Halloween transport de patients 1 poste ambulancier

  • Une personne a glissé sur des feuilles mouillées — pas encore chez vous

    Automne transport de patients 1 poste ambulancier

  • Une personne tombée dans un tas de feuilles mortes — pas encore chez vous

    Automne transport de patients 1 poste ambulancier

  • Hypothermie après une baignade dans l’eau froide — pas encore chez vous

    Automne transport de patients 1 poste ambulancier lac ou rivière

  • Intoxication alimentaire avec des bonbons empoisonnés NOVI — pas encore chez vous

    Halloween 1 800 crédits 6 casernes 1 poste de police 8 postes ambulanciers

Sources Le jeu, au 30 septembre 2026 · crédits moyens, hors patients et prisonniers · Halloween : dates de l’an dernier

Le Mag’ · N°18 · 04/08

La mission du mois

La malédiction du manoir Cromwell

Une mission d’Halloween, cinq engins, et un départ à composer.

1 min de lecture

La légende de caserne

On raconte qu’au manoir Cromwell, les portes claquent sans vent et les fenêtres s’allument toutes seules. Une chose est sûre : c’est une mission d’Halloween, elle ne tombe que pendant l’évènement. L’an dernier, elle s’est ouverte le 20 octobre, trois jours après toutes les autres ; le jeu n’a pas encore fixé les dates de cette année.

  • Gain 1 500 crédits en moyenne
  • Visible dès 3 casernes et 1 poste de police
  • Départ 5 engins
    • 1 moyen élévateur aérien
    • 2 fourgons incendie
    • 2 véhicules de patrouille

    L’élévateur : EPA (10 000 crédits) ou BEA (19 000).

Composez le départ

Touchez les engins du départ, puis décalez.

0/5 engins

Un engin, une place.

Sources Le jeu, au 30 septembre 2026

Le Mag’ · N°18 · 05/08

Le coin des nouveaux

Trois questions de nouveau venu

Les questions types de l’arrivée, et nos réponses courtes.

1 min de lecture

  1. Des centaines de missions à l’écran : lesquelles sont à moi ?

    Celles de la première liste, en haut. Les autres viennent de joueurs de l’alliance : servez d’abord les vôtres.

    Guide, chapitre 1
  2. Pourquoi je n’ai jamais telle mission ?

    Elle ne tombe que si votre parc remplit ses conditions d’apparition : bâtiments, extensions, formés, parfois un point d’intérêt. Les engins seuls ne suffisent pas.

    Guide, chapitre 4
  3. Mon deuxième bâtiment : une caserne, un poste de police ou un poste ambulancier ?

    Une deuxième caserne : deux casernes, trois missions à la fois. Le plafond suit votre type de bâtiment le plus nombreux, plus un.

    Guide, chapitre 2

Sources Le guide « Bien débuter », au 30 septembre 2026

Le Mag’ · N°18 · 06/08

Le quiz du mois

Les pièges d’octobre

Quatre situations, une décision chacune : que feriez-vous ?

1 min de lecture

  1. « Soupe à la citrouille brûlée » tombe chez vous. Vous avez 4 casernes.

  2. Vous aidez un camarade sur ses missions d’évènement. Votre compteur d’évènement…

  3. « Hypothermie après une baignade dans l’eau froide » ne tombe jamais chez vous, qui avez déjà deux postes ambulanciers. Il vous manque…

  4. Deux postes de police, aucune caserne : une mission d’Halloween à 1 600 crédits peut-elle tomber chez vous ?

Votre bilan

0/4

Quatre situations, une décision chacune : la correction décale aussitôt.

Sources Le jeu, au 30 septembre 2026 · FAQ officielle du jeu

Le Mag’ · N°18 · 07/08

Le jeu bouge

Ce que nous avons constaté en septembre

Quatre brèves, à déplier.

45 s de lecture

1 200interventions dans le jeu

Trois de plus qu’à fin août (1 197) : les trois nouvelles de la brève suivante.

Toutes les interventions
3nouvelles interventions
28/09deux missions exigent désormais une extension

« Feu de parking dans un immeuble » réclame l’extension ferroviaire et huit formés à l’exploration de longue durée ; « Déraillement de train de fret », l’extension ferroviaire. Sans elles, ces missions ne tombent plus.

5formés IMP dans chaque VSMPM

Il part avec 2 formés, mais les missions qui en réclament en veulent 5, 10 ou 15 sur place : remplissez-le à 5, sa capacité.

Le VSMPM

Sources Le jeu, au 30 septembre 2026, comparé à fin août

Le Mag’ · N°18 · 08/08

La suite

La suite s’écrit avec vous

Vos citrouilles, ce qui arrive, et le N°19 le 1ᵉʳ novembre.

1 min de lecture

La chasse aux citrouilles

Citrouilles trouvées : 0 sur 5

Cinq citrouilles se cachent dans ce numéro, une par jeu : chacune retire une cale et révèle sa lettre. Rien à gagner, tout à décaler.

  1. Citrouille 1 : pas encore trouvée
  2. Citrouille 2 : pas encore trouvée
  3. Citrouille 3 : pas encore trouvée
  4. Citrouille 4 : pas encore trouvée
  5. Citrouille 5 : pas encore trouvée

À venir

  • Marché de NoëlL’an dernier dès le 1ᵉʳ décembre ; dates 2026 à confirmer.
  • Nouvel AnLa saison la mieux payée : jusqu’à 15 000 crédits.
  • « Usine du père Noël en feu » 11 500 crédits : 15 casernes, 4 postes de police, le soutien à incendie et un point d’intérêt Usine. C’est maintenant qu’il faut construire.

Écrivez le N°19 avec nous

  1. « D’où décalez-vous ? »Votre région de jeu, et une capture de votre caserne préférée.
  2. « Nos plus beaux ratés »On se moque de soi, jamais d’un autre.
  3. Des plumesEnvie de tenir une rubrique ? Écrivez-nous.
Répondre sur le Discord, dans #général

Sources Le jeu : dates de l’an dernier, à confirmer pour 2026

« Merci à tous les membres de l’alliance sans qui tout ça ne serait pas possible. »

— L’équipe SDIS International

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