Bâtiment

Poste Ambulancier (Petit & Grand)

50 000 à 100 000 crédits · 5 véhicules

Disponible dès la construction

SigleNomCréditsPiècesÉquipageRôles
VLMVéhicule de Liaison Médicalisé4 000203Equipe médicale
Ambulance Type AAmbulance de Transport5 000252Missions transports sanitaires seulement
ASSUAmbulance de Secours et de Soins d'Urgence5 000252 à 3Ambulance
ARAmbulance de Réanimation10 000303Ambulance, Equipe médicale
PC DSMPoste de Commandement Directeur des Secours Médicaux20 000252 à 3PC DSM

Agrandissement

Le jeu affiche le prix pour monter d'un coup du niveau 0 à un niveau donné. La colonne « ce cran » en est la différence : ce que coûte un seul niveau, quand on l'achète depuis le précédent.

Grand bâtiment14 niveaux1 260 000 crédits au total265 pièces

NiveauCe cranPiècesCumulé depuis 0Pièces
110 0001010 00010
250 0001560 00025
3100 00020160 00045
4100 00020260 00065
5100 00020360 00085
6100 00020460 000105
7100 00020560 000125
8100 00020660 000145
9100 00020760 000165
10100 00020860 000185
11100 00020960 000205
12100 000201 060 000225
13100 000201 160 000245
14100 000201 260 000265

Petit bâtiment5 niveaux360 000 crédits au total85 pièces

NiveauCe cranPiècesCumulé depuis 0Pièces
110 0001010 00010
250 0001560 00025
3100 00020160 00045
4100 00020260 00065
5100 00020360 00085

Grille relevée dans le jeu, palier par palier. Chaque bâtiment a son propre sommet : le GIGN s'arrête au niveau 9, le R.I.I.S.C. au 24. Deux bâtiments qui partagent le début d'une progression peuvent s'en écarter ensuite, et aucune formule générale n'est publiée ici pour cette raison.

Formations nécessaires

  • DSM (7 jours)
  • Médecin (5 jours)
  • Si médicalisé : Médecin (5 jours)

Le parc de ce bâtiment couvre 2 besoins distincts, ce qui le rend utile sur 246 interventions.