Station d'hélicoptère
La Station d'hélicoptère coûte 1 000 000 crédits ou 50 pièces et n'héberge qu'un seul modèle : l'HéliSMUR, à 300 000 crédits. Elle sort de terre avec une place, monte à trois, et chaque place supplémentaire coûte encore un million. Ce n'est pas le bâtiment du Dragon : le Dragon s'achète à l'Héliport de la sécurité civile, qui coûte le même million et n'ouvre pas les mêmes missions.
Le relevé du bâtiment
Écran par écran dans le jeu, le 10 août 2026.
| Prix | 1 000 000 crédits ou 50 pièces |
| Personnel de départ | 1 employé |
| Places au niveau 0 | 1 hélicoptère |
| Niveau maximum | 2, soit 3 hélicoptères |
| Statut à la construction | Hors service |
Le relevé ne décrit pour ce bâtiment ni onglet d'extension, ni véhicule de départ offert, ni ligne « Génère » — trois choses que le centre de secours et le poste ambulancier affichent.
Dans les prérequis d'intervention, le jeu ne l'appelle pas par son nom : il écrit « Bases d'hélicoptère de secours requises ».
L'agrandissement : 1 000 000 la place
| Niveau visé | Coût affiché |
|---|---|
| 1 | 1 000 000 crédits · 50 pièces |
| 2 | 2 000 000 crédits · 100 pièces |
Deux montants dans un rapport de un à deux exact. La station confirme la lecture cumulée déjà établie ailleurs : l'écran d'agrandissement affiche un coût cumulé depuis le niveau 0, et non le prix du palier seul. Passer du niveau 1 au niveau 2 coûte donc 1 000 000, pas 2 000 000.
Cette lecture ne vient pas d'ici. Elle vient du mot du jeu lui-même — « Agrandir directement au niveau X » — et de deux relevés antérieurs : le centre de secours, dont le niveau 1 vaut 10 000 et le niveau 24 vaut 2 260 000, soit 10 000 + 50 000 + 22 × 100 000 ; et surtout les dix paliers de la Compagnie de Gendarmerie Maritime, relevés un par un, qui forment le premier relevé complet d'une grille d'agrandissement.
Le tarif est plat : 1 000 000 la place, sans dégressivité et sans le palier d'entrée à 10 000 crédits des casernes et des postes. Même forme qu'au centre hospitalier et aux Forces Aériennes de la Gendarmerie nationale, contre la grille progressive des casernes.
Ce que coûte une station pleine, en additionnant les montants relevés :
| Crédits | Pièces | |
|---|---|---|
| Bâtiment | 1 000 000 | 50 |
| Niveaux 1 et 2 (montant cumulé affiché) | 2 000 000 | 100 |
| Trois HéliSMUR | 900 000 | 90 |
| Total | 3 900 000 | 240 |
La version précédente de cette page écrivait que la station « ne peut pas être agrandie et n'a pas d'extension », en s'appuyant sur la FAQ officielle (« Max Expansion – currently cannot expand »). C'est faux pour l'agrandissement : l'écran existe et va jusqu'au niveau 2. Le guide de l'alliance, lui, annonçait déjà que trois HéliSMUR peuvent être ajoutés par base — le relevé lui donne raison.
Le marché : un seul appareil
| Sigle | Libellé affiché | Équipage | Prix | Formation | Transport de patients |
|---|---|---|---|---|---|
| HéliSMUR | Helicopter Rescue | 3 à 5 | 300 000 cr / 30 p | Médecin | 1 |
Aucune condition d'achat : la place suffit. Le catalogue en base lui donne la fonction « Hélicoptère (patient) » et 3 personnels formés Médecin sur les 3 à 5 de l'équipage.
300 000 crédits, c'est le prix de tous les hélicoptères d'entrée de gamme du jeu : le Choucas des Forces Aériennes, le Dragon de l'Héliport, le SA 330 PUMA du GIH sont au même tarif.
Les deux bâtiments d'hélicoptère de secours
| Station d'hélicoptère | Héliport de la sécurité civile | |
|---|---|---|
| Prix du bâtiment | 1 000 000 cr / 50 p | 1 000 000 cr / 50 p |
| Personnel de départ | 1 employé | 2 employés |
| Places à la construction | 1 | 0 sur 0 — aucune |
| Agrandissement | niveau 2 au maximum, soit 3 places, 1 000 000 la place | pas de bouton « Agrandir » ; les places passent par des hangars en extension |
| Engins | HéliSMUR | Dragon, Pélican, Dash Milan, HBE |
| Prix de l'hélicoptère | 300 000 (HéliSMUR) | 300 000 (Dragon) |
| Condition d'achat de l'hélicoptère | aucune | Extension Hangar pour hélicoptère, prix non relevé |
| Formation | Médecin (5 jours), 3 personnels | Pilote d'Intervention (5 jours), 2 personnels |
| Fonction au catalogue | Hélicoptère (patient) | Dragon |
| Interventions qui exigent le bâtiment | 3 lignes, 3 missions distinctes | aucune — aucun besoin de la base ne nomme l'Héliport |
| Interventions qui exigent le hangar en extension | — (le bâtiment n'a pas d'extension) | 23 lignes, 21 missions distinctes |
| Interventions qui exigent l'appareil nommément | 1 | 23 lignes, 21 missions distinctes |
Les deux dernières lignes recouvrent, côté Héliport, exactement le même ensemble : les 23 lignes qui réclament le hangar sont les 23 qui réclament le Dragon, aux mêmes identifiants. Le besoin en cause s'appelle coastal_helicopter_count et porte le libellé « Extension Hangar pour hélicoptère (Héliport de la sécurité civile) » — c'est bien l'extension qu'il compte, pas le bâtiment.
Côté Station, un premier HéliSMUR posé coûte 1 300 000 crédits, bâtiment compris — plus 500 000 pour l'école si vous ne possédez ni Centre de Formation Départemental ni École de médecine, puisqu'il faut trois personnels formés Médecin pour le faire voler. Côté Héliport, le compte reste ouvert : le relevé montre 0 place sur 0 à la construction — « Vous n'avez aucun emplacement libre à ce poste » — et aucun bouton d'agrandissement. Il faut acheter un hangar en extension avant de poser le moindre appareil, et le relevé n'a pas pu en capter le prix. Un premier Dragon coûte donc 1 300 000 crédits plus le hangar. La version précédente de cette page écrivait « dans les deux cas, 1 000 000 + 300 000 = 1 300 000 » : c'est vrai pour la Station seulement.
Le guide de l'alliance ajoute une asymétrie utile : « Le Dragon peut remplacer l'HéliSMUR, mais pas l'inverse », et « si vous disposez d'un Dragon, le jeu considèrera que vous possédez également un HéliSMUR et vous le demandera ». En base, le besoin « Hélicoptère (patient) » n'est rempli que par l'HéliSMUR.
Ce que la station débloque
Trois interventions exigent d'avoir une Station d'hélicoptère pour apparaître : Disparition inquiétante près d'un point d'eau (3 800 crédits), Pluie torrentielle (57 100 crédits) et Typhon échelle 4 (45 000 crédits). Une seule des trois, la 164, demande en plus l'HéliSMUR sur les lieux ; les deux autres se contentent d'exiger le bâtiment. Trois lignes du catalogue, trois missions distinctes — la 164 figure dans les deux listes.
Ce chiffre de 1 ne dit pas grand-chose de l'utilité réelle de l'appareil. Le guide de l'alliance écrit que « l'HéliSMUR peut rapidement être envoyé sur n'importe quelle mission nécessitant un transport ou une équipe médicale (sauf missions de sauvetage) », et qu'« il offre un gain de crédits plus important qu'une ambulance ».
La base ne permet pas de le vérifier. L'HéliSMUR y porte la fonction « Hélicoptère (patient) », qui constitue un besoin à elle seule et qu'il est le seul engin à remplir. Il ne figure pas parmi ceux qui remplissent le besoin « Ambulance » — VSAV, ASSU, AR — réclamé par 84 lignes du catalogue, soit 65 missions distinctes : dix-huit de ces lignes sont des variantes d'un même identifiant (560, 560/a, 560/b, 560/ab…), et deux Noyade portent des identifiants séparés, 178 et 179. Et il n'existe aujourd'hui aucun besoin « équipe médicale » en base : la version précédente de cette page en citait un, rempli par le VL SSSM, le VLM et l'AR ; il n'y est pas.
Personnel et formations
L'HéliSMUR exige la formation Médecin, 5 jours, 3 personnels formés au catalogue. L'écran du marché porte « formation Médecin », sans indiquer dans quel bâtiment elle se prend.
Deux bâtiments dispensent une formation portant ce nom, et le personnel appartient à celui qui l'a formé :
- le Centre de Formation Départemental (500 000 crédits ou 50 pièces), qui donne treize formations, dont Médecin en 5 jours ;
- l'École de médecine (500 000 crédits ou 50 pièces), qui n'en donne que deux : DSM en 7 jours et Médecin en 5 jours.
En base, l'entrée « Médecin » est unique et rattachée à deux services : côté Pompier la CENOVI, le VL SSSM et le VSAV ; côté Secours l'AR, l'ASSU, le VLM et l'HéliSMUR.
Sur le transfert de personnel, la source est la documentation écrite du wiki, et non le relevé ou la base. La fiche Formations Ambulanciers l'écrit : « Il n'est pas possible de transférer des personnels depuis un poste ambulancier vers une base d'hélicoptères, qu'ils soient formés médecin ou non. » La fiche École de médecine la cite mot pour mot. Sauf démenti dans le jeu, il faut donc recruter et former sur place — le test est plus bas.
Ce que les sources ne disent pas de la même façon
Laquelle des deux formations « Médecin » ?
Le jeu affiche « Médecin » sur la fiche de l'HéliSMUR sans nommer le bâtiment. Les sources ne s'accordent pas — et le relevé, qui fait foi, se contredit d'une section à l'autre.
| Source | Ce qu'elle dit | ||
|---|---|---|---|
| Relevé, section École de médecine | « le Médecin de l'école de médecine forme le personnel du poste ambulancier, et arme le VLM, l'AR et l'HéliSMUR » | ||
| Relevé, section Station d'hélicoptère | « Question non tranchée » ; le catalogue range Médecin sous les services Pompier et Secours, « ce qui plaide pour celle du CFD » | ||
| Fiche École de médecine du wiki | retient l'École de médecine dans son corps — tableau « École de Médecine \ | poste ambulancier \ | AR, VLM, HéliSMUR » — en s'appuyant sur la fiche Équipe médicale, pour qui la formation « concerne uniquement les personnels des postes ambulanciers et des stations d'hélicoptères » ; elle porte la même question ouverte et le même test |
| Guide de l'alliance | range l'HéliSMUR sous « SECOURS / École de Médecine » | ||
| FAQ officielle, fiche des formations | « École de médecine — Médecin (5 jours) → nécessaire pour armer les VLM, AR et helismur » | ||
| FAQ officielle, « Aperçu des véhicules disponibles » | rattache l'HéliSMUR au Centre de Formation Départemental |
La base ne tranche pas non plus : elle ne connaît qu'une formation « Médecin », commune aux deux bâtiments, qui couvre à la fois des engins de caserne et des engins de poste ambulancier. La version précédente de cette page donnait la réponse comme acquise — École de Médecine, « à deux sources contre une », les seules qu'elle citait alors. Ce n'est pas vérifié dans le jeu.
Pour trancher : ouvrir une leçon « Médecin » au Centre de Formation Départemental et une autre à l'École de médecine, former une personne dans chacune, puis tenter de les affecter l'une après l'autre à un HéliSMUR. Celle que le jeu accepte de faire monter donne la réponse.
Et ensuite : c'est cette page-ci qui sera alignée sur la fiche École de médecine, quelle que soit la réponse. C'est elle qui porte le tableau de référence des deux cours « Médecin » et le raisonnement sur le dédoublement ; cette page n'en tirera que la conséquence pour l'HéliSMUR. Les deux se contredisaient jusqu'ici sans se citer.
Combien de stations peut-on posséder ?
Le relevé ne dit rien du plafond. Deux fiches de la FAQ officielle donnent deux règles différentes, et il faut le savoir avant de faire ses comptes.
| Source | Règle | Ancienneté de la mise à jour |
|---|---|---|
| FAQ, « Combien de stations d'hélicoptère puis-je avoir au maximum ? » | 4 stations jusqu'à 100 bâtiments, puis +1 tous les 25 bâtiments | 1931 jours |
| FAQ, « Combien de bâtiments peut-on construire au maximum ? » | nombre de bâtiments divisé par 10 | 999 jours |
À 100 bâtiments, la première règle autorise 4 stations, la seconde 10. Une version antérieure de cette page reprenait la première.
Pour trancher : comptez vos bâtiments, ouvrez le menu de construction et regardez combien de stations le jeu vous autorise encore. Si le chiffre colle à la division par 10, la question est close.
L'HéliSMUR répond-il aux demandes d'ambulance et d'équipe médicale ?
Le guide de l'alliance l'affirme ; la base ne l'écrit nulle part, et son besoin « Hélicoptère (patient) » reste séparé du besoin « Ambulance ».
Pour trancher : envoyez un HéliSMUR seul sur une mission de type Malaise qui réclame une ambulance et regardez si la demande se solde. Recommencez sur une mission réclamant une équipe médicale. Deux essais suffisent à écrire la vraie règle.
Peut-on transférer du personnel vers une station, ou d'une station vers une autre ?
Le sens Poste Ambulancier → Station d'hélicoptère est donné pour fermé par la documentation écrite du wiki, qui l'énonce deux fois et dans ce sens seulement ; ni le relevé ni la base ne le confirment. Sur le transfert d'une station vers une autre, ni le wiki, ni la FAQ, ni le guide de l'alliance ne disent quoi que ce soit, dans un sens ou dans l'autre.
Pour trancher, deux essais symétriques. Ouvrez la fiche d'un personnel d'un poste ambulancier et vérifiez que votre station d'hélicoptère ne figure pas dans les destinations proposées. Puis, avec deux stations, ouvrez la fiche d'un personnel de la première et cherchez la seconde dans la même liste.
À lire ensuite
- Véhicules médicaux — HéliSMUR et Dragon, côte à côte.
- Équipe médicale
- Poste Ambulancier et Formations Ambulanciers — la règle de transfert du personnel.
- École de Médecine et Centre de Formation Départemental — les deux bâtiments qui dispensent une formation « Médecin ».
- Le catalogue des bâtiments et le calculateur.



