Médical Fiche 9 sur 9

Véhicules médicaux

Neuf engins prennent en charge les victimes, répartis sur trois bâtiments — et l’hélicoptère médical s’appelle HéliSMUR, pas Dragon.

  • Débutant
  • 8 min de lecture
  • 5 sections
  • 2 tableaux
9Engins médicaux, répartis sur trois bâtiments
84Interventions exigeant des ambulances, jusqu’à 20 sur Bus immergé
300 000Prix de l’HéliSMUR comme du Dragon, hors bâtiment
100 000Extension SSSM de caserne, 7 jours de construction

L’essentiel en 30 secondes

  • Ne confondez pas HéliSMUR et Dragon : deux appareils à 300 000, hébergés dans deux bâtiments différents et armés par deux formations (Médecin, Pilote d’Intervention).
  • La ligne « Ambulance » (84 interventions, jusqu’à 20 sur Bus immergé) se remplit avec VSAV, ASSU ou AR ; l’HéliSMUR n’y compte pas.
  • Au même prix de 5 000 crédits, nous conseillons l’ASSU plutôt que l’Ambulance Type A, qui ne servirait que sur 19 interventions de Poste Ambulancier.
  • Nous déconseillons de former un médecin dans un VSAV ou une ASSU pour éviter un VLM : rien ne montre qu’ils tiennent le rôle d’équipe médicale, et le VLM coûte 4 000.
  • L’extension SSSM de caserne (100 000 crédits, 7 jours) débloque VSAV, VL SSSM et CENOVI ; le Poste Ambulancier héberge cinq des neuf engins médicaux.
À explorerTous les engins médicaux, où qu’ils soient vendus.

Neuf engins du catalogue prennent en charge les victimes, répartis sur trois bâtiments : la caserne dotée de l’extension SSSM, le Poste Ambulancier et la Station d’hélicoptère. Le Dragon n’en fait pas partie : il appartient à un quatrième bâtiment et le catalogue le range dans la catégorie Sauvetage, pas Secours.

Les neuf engins

SigleBâtimentPrixÉquipageFonction en jeuFormationPersonnels formés
VSAVCaserne + ext. SSSM5 0003AmbulanceSi médicalisé : Médecin (5 j)3
VL SSSMCaserne + ext. SSSM4 0001 – 2Equipe médicaleMédecin (5 j)1
CENOVICaserne + ext. SSSM15 0000CENOVIMédecin (5 j)2 – 3 (dans le VPCE)
ASSUPoste Ambulancier5 0002 – 3AmbulanceSi médicalisé : Médecin (5 j)1
VLMPoste Ambulancier4 0003Equipe médicaleMédecin (5 j)3
ARPoste Ambulancier10 0003Ambulance et Equipe médicaleMédecin (5 j)3
PC DSMPoste Ambulancier20 0002 – 3PC DSMDSM (7 j)2
Ambulance Type APoste Ambulancier5 0002Missions transports sanitaires seulementaucune—
HéliSMURStation d’hélicoptère300 0003 – 5Hélicoptère (patient)Médecin (5 j)3

La CENOVI (Cellule NOmbreuses VIctimes) n’a pas d’équipage propre : le catalogue précise qu’elle « doit être acheminée via un VPCE ». Elle apparaît dans 19 interventions, toujours à raison d’un seul exemplaire, et toutes sont des catastrophes à victimes multiples (incendie de centrale nucléaire, collision d’avions, effondrement de stade).

L’extension Service de Santé et de Secours Médical, qui débloque les trois premiers engins, coûte 100 000 crédits et 7 jours de construction.

L’hélicoptère médical s’appelle HéliSMUR

Cette page décrivait l’HéliSMUR sous le nom de Dragon. Ce sont deux appareils, dans deux bâtiments, avec deux formations.

HéliSMURDragon
BâtimentStation d’hélicoptère — 1 000 000Héliport de la sécurité civile — 1 000 000
Catégorie au catalogueSecoursSauvetage
Prix de l’appareil300 000300 000
Condition d’achataucuneExtension Hangar pour hélicoptère
Équipage3 – 52 – 5
FormationMédecin (5 jours), 3 personnelsPilote d’Intervention (5 jours), 2 personnels
Fonction en jeuHélicoptère (patient)Dragon
Besoin correspondantrthcoastal_helicopter
Interventions qui le réclament123

Dans les deux cas la facture est la même : 1 000 000 pour le bâtiment, 300 000 pour l’appareil, soit 1 300 000 crédits — plus l’extension Hangar dans le cas du Dragon. Et les deux appareils ne relèvent pas de la même formation : Médecin (5 jours) pour l’HéliSMUR, Pilote d’Intervention (5 jours) pour le Dragon.

Les 23 interventions qui exigent un Dragon sont maritimes ou d’inondation : Petit navire chaviré, Amerrissage d’un avion de ligne (qui en demande 5, le maximum), Tsunami, Rupture d’un barrage. Toutes portent le prérequis « Hangar pour hélicoptère ». L’HéliSMUR, lui, n’est nommément exigé que par une seule intervention, Disparition inquiétante près d’un point d’eau.

Le guide de l’alliance ajoute deux règles asymétriques : « Le Dragon peut remplacer l’HéliSMUR, mais pas l’inverse », et « si vous disposez d’un Dragon, le jeu considèrera que vous possédez également un HéliSMUR et vous le demandera ».

Qui remplit quel rôle

Le jeu ne raisonne pas par sigle mais par besoin. Sur les 146 besoins recensés, quatre relèvent du pôle médical :

  • Ambulance (ambulances, 84 interventions, jusqu’à 20 exemplaires sur Bus immergé) : VSAV, ASSU, AR. L’Ambulance Type A en est exclue, et l’HéliSMUR aussi.
  • PC DSM (kdow_orgl, 173 interventions) : le PC DSM seul.
  • CENOVI (ambulance_command_container, 19 interventions, jamais plus d’un exemplaire) : la CENOVI seule.
  • Hélicoptère (patient) (rth, 1 intervention) : l’HéliSMUR seul.

« Equipe médicale » n’est pas de ceux-là. C’est une fonction du catalogue — portée par le VL SSSM, le VLM et l’AR — mais aucune des 146 clés de besoins ne lui correspond et aucune des 1 194 interventions ne l’exige sous ce nom. Voir Équipe médicale pour le mécanisme réel.

L’AR est le seul engin du catalogue à cumuler les fonctions « Ambulance » et « Equipe médicale ». Porter plusieurs fonctions n’a en soi rien d’exceptionnel — 18 des 129 entrées du catalogue sont dans ce cas, du FPTSR au BEA — mais lui seul associe ces deux-là. C’est aussi le deuxième plus cher des cinq engins du Poste Ambulancier, derrière le PC DSM à 20 000, et devant l’ASSU et l’Ambulance Type A à 5 000 et le VLM à 4 000.

19 interventions portent le drapeau allow_ktw_instead_of_rtw

Le catalogue donne à l’Ambulance Type A pour fonction « Missions transports sanitaires seulement », ce qui a longtemps été lu comme « une seule mission ». Le fichier des interventions est plus précis : 19 interventions portent le drapeau allow_ktw_instead_of_rtw, et toutes les 19 sont des missions de Poste Ambulancier. Ce sont Fièvre, Épistaxis, Étouffement, Nausées – Vomissements, Choc anaphylactique, Coupure profonde, Essoufflement, Accident de feu d’artifice, Réaction allergique, Électrisation, Coupure légère / Plaie ouverte, Accouchement, Arythmie cardiaque, Crise de panique, Transport de patient, Traitement après plongée, Blessure par choc avec la barre, Surveillance de compétition de natation et Chocolats empoisonnés.

Le guide de l’alliance dit la même chose autrement : « Les missions de transport de patient rapportent peu, mais vous pouvez les réaliser avec des ASSU, VSAV ou Ambulance Type A », et sa colonne « Ambul. Type A » porte la mention « Non obligatoire » à tous les paliers, de 1 à 40 postes de secours.

Le VSAV et l’ASSU « médicalisés » : ce que les fichiers ne tranchent pas

Le catalogue donne au VSAV la formation « Si médicalisé : Formation Médecin (5 jours) » avec 3 personnels formés, et à l’ASSU « Si médicalisé : Médecin (5 jours) » avec 1 personnel formé. L’ASSU porte en plus la mention « Peut également devenir médicalisé ».

Mais leur champ « fonction en jeu » vaut « Ambulance » dans les deux cas, sans plus. Ni l’un ni l’autre ne porte « Equipe médicale », que seuls le VL SSSM, le VLM et l’AR affichent. Les fichiers décrivent donc un état « médicalisé » sans dire à quel besoin il répond.

À noter que les deux chiffres ne concordent pas entre eux : 3 personnels formés pour le VSAV, 1 pour l’ASSU, alors que les deux véhicules sont censés recevoir la même formation Médecin pour le même effet.

À lire ensuite

Dans la rubrique Médical

Toute la rubrique →
École de Médecine L’École de Médecine ne dispense que deux formations, Médecin (5 jours) et DSM (7 jours) — et son « Médecin » n’est pas celui du Centre de Formation Départemental : les deux ne sont pas interchangeables, le personnel appartient au bâtiment qui l’a formé. Le DSM ne s’enseigne nulle part ailleurs, et 174 des 1 200 interventions du jeu réclament un Directeur des Secours Médicaux. 16 min Équipe médicale Une équipe médicale, c’est un engin dont la fonction est « Equipe médicale » : le VL SSSM, le VLM ou l’AR — et rien d’autre. 10 min Les formations du pôle secours Médecin, DSM et le piège du « si médicalisé » : ce que la formation change vraiment sur un VSAV ou une ASSU. 3 min PC DSM Le PC DSM n’est déclenché par aucun seuil de patients : 173 interventions le réclament nommément, dont trois qui ne portent aucun compteur de patients, tandis que 94 interventions à plus de huit patients s’en passent. Et il ne roule pas sans une école de médecine à 500 000 crédits, seule des quatre écoles du jeu à enseigner le DSM. 16 min Poste Ambulancier (PA) 100 000 crédits en petit, 200 000 en grand ; cinq engins, 120 interventions générées, et un prérequis présent sur 748 interventions sur 1194. 8 min Poste Ambulancier (petit) — (PA) Le petit poste ambulancier abrite les mêmes cinq engins que le grand et pèse autant dans les prérequis d’intervention : seuls le prix et le nombre de places changent. 5 min