Véhicules médicaux
Neuf engins du catalogue prennent en charge les victimes, répartis sur trois bâtiments : la caserne dotée de l'extension SSSM, le Poste Ambulancier et la Station d'hélicoptère. Le Dragon n'en fait pas partie : il appartient à un quatrième bâtiment et le catalogue le range dans la catégorie Sauvetage, pas Secours.
Les neuf engins
| Sigle | Bâtiment | Prix | Équipage | Fonction en jeu | Formation | Personnels formés |
|---|---|---|---|---|---|---|
| VSAV | Caserne + ext. SSSM | 5 000 | 3 | Ambulance | Si médicalisé : Médecin (5 j) | 3 |
| VL SSSM | Caserne + ext. SSSM | 4 000 | 1 – 2 | Equipe médicale | Médecin (5 j) | 1 |
| CENOVI | Caserne + ext. SSSM | 15 000 | 0 | CENOVI | Médecin (5 j) | 2 – 3 (dans le VPCE) |
| ASSU | Poste Ambulancier | 5 000 | 2 – 3 | Ambulance | Si médicalisé : Médecin (5 j) | 1 |
| VLM | Poste Ambulancier | 4 000 | 3 | Equipe médicale | Médecin (5 j) | 3 |
| AR | Poste Ambulancier | 10 000 | 3 | Ambulance et Equipe médicale | Médecin (5 j) | 3 |
| PC DSM | Poste Ambulancier | 20 000 | 2 – 3 | PC DSM | DSM (7 j) | 2 |
| Ambulance Type A | Poste Ambulancier | 5 000 | 2 | Missions transports sanitaires seulement | aucune | — |
| HéliSMUR | Station d'hélicoptère | 300 000 | 3 – 5 | Hélicoptère (patient) | Médecin (5 j) | 3 |
La CENOVI (Cellule NOmbreuses VIctimes) n'a pas d'équipage propre : le catalogue précise qu'elle « doit être acheminée via un VPCE ». Elle apparaît dans 19 interventions, toujours à raison d'un seul exemplaire, et toutes sont des catastrophes à victimes multiples (incendie de centrale nucléaire, collision d'avions, effondrement de stade).
L'extension Service de Santé et de Secours Médical, qui débloque les trois premiers engins, coûte 100 000 crédits et 7 jours de construction.
L'hélicoptère médical s'appelle HéliSMUR
Cette page décrivait l'HéliSMUR sous le nom de Dragon. Ce sont deux appareils, dans deux bâtiments, avec deux formations.
| HéliSMUR | Dragon | |
|---|---|---|
| Bâtiment | Station d'hélicoptère — 1 000 000 | Héliport de la sécurité civile — 1 000 000 |
| Catégorie au catalogue | Secours | Sauvetage |
| Prix de l'appareil | 300 000 | 300 000 |
| Condition d'achat | aucune | Extension Hangar pour hélicoptère |
| Équipage | 3 – 5 | 2 – 5 |
| Formation | Médecin (5 jours), 3 personnels | Pilote d'Intervention (5 jours), 2 personnels |
| Fonction en jeu | Hélicoptère (patient) | Dragon |
| Besoin correspondant | rth | coastal_helicopter |
| Interventions qui le réclament | 1 | 23 |
Dans les deux cas la facture est la même : 1 000 000 pour le bâtiment, 300 000 pour l'appareil, soit 1 300 000 crédits — plus l'extension Hangar dans le cas du Dragon. Et les deux appareils ne relèvent pas de la même formation : Médecin (5 jours) pour l'HéliSMUR, Pilote d'Intervention (5 jours) pour le Dragon.
Les 23 interventions qui exigent un Dragon sont maritimes ou d'inondation : Petit navire chaviré, Amerrissage d'un avion de ligne (qui en demande 5, le maximum), Tsunami, Rupture d'un barrage. Toutes portent le prérequis « Hangar pour hélicoptère ». L'HéliSMUR, lui, n'est nommément exigé que par une seule intervention, Disparition inquiétante près d'un point d'eau.
Le guide de l'alliance ajoute deux règles asymétriques : « Le Dragon peut remplacer l'HéliSMUR, mais pas l'inverse », et « si vous disposez d'un Dragon, le jeu considèrera que vous possédez également un HéliSMUR et vous le demandera ».
Qui remplit quel rôle
Le jeu ne raisonne pas par sigle mais par besoin. Sur les 146 besoins recensés, quatre relèvent du pôle médical :
- Ambulance (
ambulances, 84 interventions, jusqu'à 20 exemplaires sur Bus immergé) : VSAV, ASSU, AR. L'Ambulance Type A en est exclue, et l'HéliSMUR aussi. - PC DSM (
kdow_orgl, 173 interventions) : le PC DSM seul. - CENOVI (
ambulance_command_container, 19 interventions, jamais plus d'un exemplaire) : la CENOVI seule. - Hélicoptère (patient) (
rth, 1 intervention) : l'HéliSMUR seul.
« Equipe médicale » n'est pas de ceux-là. C'est une fonction du catalogue — portée par le VL SSSM, le VLM et l'AR — mais aucune des 146 clés de besoins ne lui correspond et aucune des 1 194 interventions ne l'exige sous ce nom. Voir Équipe médicale pour le mécanisme réel.
L'AR est le seul engin du catalogue à cumuler les fonctions « Ambulance » et « Equipe médicale ». Porter plusieurs fonctions n'a en soi rien d'exceptionnel — 18 des 129 entrées du catalogue sont dans ce cas, du FPTSR au BEA — mais lui seul associe ces deux-là. C'est aussi le deuxième plus cher des cinq engins du Poste Ambulancier, derrière le PC DSM à 20 000, et devant l'ASSU et l'Ambulance Type A à 5 000 et le VLM à 4 000.
19 interventions portent le drapeau allow_ktw_instead_of_rtw
Le catalogue donne à l'Ambulance Type A pour fonction « Missions transports sanitaires seulement », ce qui a longtemps été lu comme « une seule mission ». Le fichier des interventions est plus précis : 19 interventions portent le drapeau allow_ktw_instead_of_rtw, et toutes les 19 sont des missions de Poste Ambulancier. Ce sont Fièvre, Épistaxis, Étouffement, Nausées – Vomissements, Choc anaphylactique, Coupure profonde, Essoufflement, Accident de feu d'artifice, Réaction allergique, Électrisation, Coupure légère / Plaie ouverte, Accouchement, Arythmie cardiaque, Crise de panique, Transport de patient, Traitement après plongée, Blessure par choc avec la barre, Surveillance de compétition de natation et Chocolats empoisonnés.
Le guide de l'alliance dit la même chose autrement : « Les missions de transport de patient rapportent peu, mais vous pouvez les réaliser avec des ASSU, VSAV ou Ambulance Type A », et sa colonne « Ambul. Type A » porte la mention « Non obligatoire » à tous les paliers, de 1 à 40 postes de secours.
Le VSAV et l'ASSU « médicalisés » : ce que les fichiers ne tranchent pas
Le catalogue donne au VSAV la formation « Si médicalisé : Formation Médecin (5 jours) » avec 3 personnels formés, et à l'ASSU « Si médicalisé : Médecin (5 jours) » avec 1 personnel formé. L'ASSU porte en plus la mention « Peut également devenir médicalisé ».
Mais leur champ « fonction en jeu » vaut « Ambulance » dans les deux cas, sans plus. Ni l'un ni l'autre ne porte « Equipe médicale », que seuls le VL SSSM, le VLM et l'AR affichent. Les fichiers décrivent donc un état « médicalisé » sans dire à quel besoin il répond.
À noter que les deux chiffres ne concordent pas entre eux : 3 personnels formés pour le VSAV, 1 pour l'ASSU, alors que les deux véhicules sont censés recevoir la même formation Médecin pour le même effet.
À lire ensuite
- Équipe médicale — ce que le jeu appelle une équipe médicale, et comment couper la demande.
- Poste Ambulancier — le bâtiment qui héberge cinq des neuf engins.
- Station d'hélicoptère — le bâtiment de l'HéliSMUR, et seulement de lui.
- PC DSM — le paramétrage des transports automatiques.
- Le calculateur — pour chiffrer un parc complet avant d'acheter.



