Complexes de bâtiments
Un complexe regroupe jusqu'à cinq bâtiments de fonctions différentes en un seul point de la carte : une caserne, un poste de police et un poste ambulancier peuvent partager une icône unique. C'est conçu pour les sites qui, dans la réalité, réunissent plusieurs services sous un même toit.
Comment on en monte un
- Choisir le bâtiment qui servira de base et ouvrir son onglet « Ensemble de bâtiment ».
- Acheter l'extension de base. C'est ça, « améliorer en base de complexe » : cette étape ne regroupe encore rien, elle ouvre seulement la possibilité de rattacher.
- Une fois l'extension terminée, rattacher jusqu'à 4 autres bâtiments situés dans un rayon de 10 km.
- Valider. Les icônes fusionnent en une seule, celles des bâtiments rattachés disparaissent de la carte.
L'ensemble peut ensuite être amélioré pour obtenir davantage d'emplacements de véhicules.
Ce que le complexe ne change pas
La FAQ officielle est explicite sur deux points, et ce sont ceux qui font hésiter la plupart des joueurs :
- Aucune influence sur la génération des missions.
- Les bâtiments continuent de compter séparément, notamment pour les prérequis de missions.
Les données d'interventions vont dans le même sens. Sur les 1192 interventions du jeu, 877 ont un prérequis portant sur le nombre de casernes de pompiers (jusqu'à 60), 772 sur le nombre de postes de police (jusqu'à 25) et 747 sur le nombre de postes de secours (jusqu'à 50). Aucune des 43 clés de prérequis relevées dans le fichier ne fait référence à un complexe ou à un ensemble de bâtiments : le jeu compte des bâtiments, et il les compte de la même façon qu'ils soient regroupés ou non. Le détail par intervention est dans le catalogue des interventions.
La contrepartie est vraie aussi : puisque les bâtiments comptent toujours, ils continuent d'alimenter la hausse du prix de construction. Cette hausse démarre au 25ᵉ poste et suit la formule officielle 100 000 + (200 000 × log2(nombre de postes − 22)), soit environ 417 000 crédits au 25ᵉ, 1 061 000 au 50ᵉ et 1 357 000 au 100ᵉ. Regrouper cinq bâtiments ne fait pas redescendre ce compteur d'un cran.
Ce que le complexe apporte vraiment
Selon la FAQ officielle, trois choses seulement : une carte moins chargée, une gestion des missions plus facile, et des emplacements de véhicules supplémentaires si vous améliorez l'ensemble.
La page Questions Fréquentes de ce wiki en annonce trois de plus, qu'aucune source officielle ne confirme :
| Affirmation de la page interne | Statut |
|---|---|
| Les bâtiments rattachés doivent être agrandis au niveau maximum | Absent de la FAQ officielle |
| Le complexe fournit un emplacement pour hélicoptère | Absent de la FAQ officielle |
| Le complexe donne un pourcentage de rapidité des employés | Absent de la FAQ officielle |
| L'investissement se chiffre en « plusieurs millions minimum » | Aucun prix nulle part dans les fichiers |
Ces quatre points se vérifient en jeu, et vite : ouvrez l'onglet « Ensemble de bâtiment » d'une caserne et lisez le prix affiché ; tentez de rattacher un bâtiment volontairement laissé à un niveau inférieur au maximum et voyez si le jeu le refuse ; comparez, chronomètre en main, la durée d'une même intervention traitée depuis un complexe et depuis une caserne isolée à effectif identique. Tant que ce n'est pas fait, je ne retiens que ce que dit la FAQ.
Un complexe n'est pas un CRM
Les deux regroupent des véhicules, mais rien d'autre ne les rapproche. Le Centre de Regroupement des Moyens est gratuit, dure 24 heures, accueille temporairement des unités qui gardent leur emplacement dans leur station d'origine et y retournent à l'expiration ; on en a 4 au maximum, 8 avec un compte premium. Le complexe est permanent, payant, et déplace réellement des bâtiments dans une entité commune.
Ce que les fichiers ne disent pas
Le prix de l'extension de base, le prix des niveaux supplémentaires de l'ensemble, et le nombre d'emplacements que chaque niveau ajoute. La FAQ officielle n'en donne aucun, le catalogue ne référence que les 14 types de bâtiments et leurs prix de construction. Ces trois chiffres s'affichent dans l'onglet « Ensemble de bâtiment » en jeu ; relevés une fois, ils complètent cette fiche.
Rien non plus sur les types de bâtiments éligibles au rattachement : la FAQ cite caserne, poste de police et poste ambulancier en exemple, sans dire si un CPI, un hôpital ou une station d'hélicoptère peuvent entrer dans un complexe. La liste réelle apparaît au moment de choisir les bâtiments à rattacher.