Packs graphiques
Les packs graphiques s'appliquent depuis deux entrées de menu distinctes : la section Profil du menu pour l'onglet Véhicules, le menu principal pour l'onglet Missions. La FAQ ne donne le chemin par le Profil que pour les véhicules. Les images de bâtiment, elles, ne passent pas par un pack : elles se téléversent bâtiment par bâtiment.
Une remarque avant tout, parce qu'elle explique une partie des recherches infructueuses : la FAQ appelle le même écran « Packs graphiques » dans deux fiches — celle des véhicules et celle des icônes de mission — et « Motifs graphiques » dans une seule, celle de la création ; la quatrième fiche de la catégorie, celle des images de bâtiment, ne le nomme ni d'une façon ni de l'autre. Dans les titres, c'est l'inverse : « motifs graphiques » figure dans trois titres sur quatre. Même flottement sur le chemin d'accès, d'ailleurs, la fiche d'utilisation renvoyant à « la section profil du menu » et celle de création à « Motifs graphiques dans le menu principal ». C'est le même endroit.
Appliquer un pack de véhicules
L'onglet Véhicules liste tous les motifs mis en ligne par les autres joueurs. « Afficher » à côté d'un ensemble ouvre la liste des graphismes qu'il contient.
L'attribution se fait à quatre niveaux, du plus large au plus fin :
| Niveau | Où | Effet |
|---|---|---|
| Défaut global | Onglet Véhicules des packs graphiques | Tous vos véhicules adoptent l'ensemble |
| Par standard téléphonique | Liste déroulante à côté de l'ensemble | Tous les véhicules rattachés à ce CTA |
| Par bâtiment | Paramètres du bâtiment | Les véhicules de ce bâtiment |
| Par véhicule | Paramètres du véhicule | Un seul engin |
Quand vous choisissez un design pour un véhicule précis, le jeu propose en plus de l'appliquer à tous les véhicules du même type dans le même poste, dans le même standard téléphonique, ou globalement.
Appliquer un pack d'icônes de mission
Menu principal → Packs graphiques → onglet Missions. La bibliothèque d'icônes s'y trouve, un clic sur un pack en donne l'aperçu, et « Utiliser ce pack graphique » l'active.
C'est tout ce que la FAQ en dit. Elle ne précise pas si les icônes personnalisées s'appliquent aussi aux missions partagées par l'alliance, ni si les autres joueurs voient vos choix. Pour le savoir, activez un pack d'icônes très reconnaissable et demandez à un camarade d'alliance ce qu'il voit sur une mission que vous partagez ; si l'icône est la sienne et pas la vôtre, l'affichage est purement local.
Mettre sa propre image sur un bâtiment
Cela ne passe pas par les packs : menu du bâtiment → Modifier → section Image de bâtiment → importer → enregistrer.
| Contrainte | Valeur |
|---|---|
| Taille maximale | 200 × 200 px |
| Taille recommandée | 25 × 25 px |
| Formats acceptés | JPG et PNG |
Créer et publier un pack de véhicules
- Menu principal → Motifs graphiques → onglet Véhicules.
- « Créer un nouveau motif graphique », lui donner un nom et, si vous voulez, une description.
- Une fois enregistré, la liste des véhicules associables apparaît. L'icône crayon à droite d'un véhicule ouvre l'attribution d'image.
- Pour chaque véhicule, on peut fournir une image avec feux d'urgence et une sans. Pour des feux clignotants, téléverser une image APNG animée et cocher la case APNG.
- « Public » dans l'aperçu d'édition rend le motif accessible aux autres joueurs.
Deux conditions : il faut détenir les droits sur toutes les images publiées, et il faut le grade de Caporal-chef ou supérieur pour téléverser ses propres graphismes de véhicules.
Les conseils que la FAQ reprend de joueurs expérimentés : un logiciel gérant les calques et la transparence (Paint.net, GIMP, Inkscape) ; pour un rendu réaliste, partir d'une image source d'au moins 5000 pixels de large ; compter 10 heures ou plus pour une création soignée ; commencer par un véhicule simple.
Ce que les fichiers ne disent pas
- Les dimensions attendues pour un graphisme de véhicule. La FAQ donne les contraintes pour les bâtiments (200 × 200 px max) mais rien pour les véhicules, sinon le conseil de partir d'une source large. Le moyen le plus rapide de trancher : ouvrir un pack public existant, enregistrer une de ses images et lire ses dimensions.
- Quel pack choisir. Aucune source ne classe ni ne recense les packs disponibles ; la bibliothèque est alimentée par les joueurs et change.
- Comment produire un APNG. La FAQ demande un APNG animé sans nommer d'outil ni de méthode de conversion.