Incendie · Inondation · Urbain

Cave inondée

1 100 crédits · 3 engins à envoyer

Moyens exigés

NbBesoinEngins qui conviennent
1 000l/minCapacité pompeFPT, FPTL, FPTSR, CCRL, CCRM, CCRSR, VPI, VTU, CCFL, CCFM, CCFS, CCFL (R.I.I.S.C.), CCFM (R.I.I.S.C.), CCFS (R.I.I.S.C.), CDHR, FDGP, MPR, CEDEV, RLC, CEEP, MAI, UPM
1MotopompeMPR, FDGP, UPM
1VTUVTU, VPI
1Fourgon incendieFPT, FPTL, FPTSR, CCRL, CCRM, CCRSR, VTU, BEA, VPI

En prenant à chaque fois l'engin le moins cher qui convienne, le parc nécessaire coûte 27 180 crédits. C'est un plancher, pas un conseil : un engin polyvalent plus cher couvre plusieurs lignes à la fois et revient souvent moins cher au total.

Pour qu'elle apparaisse

Il faut posséderQuantité
Caserne de pompiers (Centre de Secours / Centre de Première Intervention)4
Extension d'équipement(s) d'inondation1
Extension de soutien à incendie1

À prévoir

  • Cette intervention peut en déclencher une autre à sa clôture.

Variantes de la même intervention

Le jeu décline certaines interventions en versions plus lourdes. Elles portent le même nom de base mais n'exigent pas les mêmes moyens.